Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia

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Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia episodes

  • Il Destino degli Eroi - Speciale Filtri Festival
    Tutti si ricordano degli eroi e delle azioni che hanno compiuto, ma pochi sanno o si ricordano di come gli eroi siano arrivati a fare quelle cose. Gli anni passati ad oltrepassare la soglia, ad affrontare il proprio viaggio, a prender in mano il proprio destino.

    Ecco, a Fumble GDR noi parliamo di questi momenti dimenticati dalla storia, ma che hanno plasmato gli eroi che tutti ricordano, una meta-narrazione in cui gli eroi più classici affrontano insieme le loro ombre e i loro problemi, per diventare gli eroi di cui parlano i nostri miti, più o meno antichi.

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
    Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!


    Fumble fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito  
    2 hr 11 min
  • Sotto ad Altdorf - Warhammer 5
    Sotto Altdorf l'Impero Skaven si sta muovendo per raggiungere il più grande luogo di potere del mondo di Superficie.
    Le uniche persone ancor vive che lo sanno sono però immobili a guardare il gemello di Pintus che è appena entrato in locanda. Non finirà bene...

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    2 hr 30 min
  • Tunnel - Warhammer 4
    La taverna di Pintus si trasforma velocemente in una scena del crimine degna di Dexter: Daal torna con un prigioniero, il cacciatore di streghe dimostra la miopia di chi si crede troppo forte, Cuthalion vede svanire i suoi sogni di avere una ciurma per l'ennesima volta, mentre Alarico trova supporto nell'Arcimago Egon. Per fortuna c'è Pintus ad animare un po' la serata!

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    1 hr 55 min
  • Giù in cantina - Warhammer 3
    Armati della testa di un Rattogre, i nostri elfi tornano alla Taverna di Pintus, senza però tenere conto dell'ira del nano che si è trovato la taverna chiusa, un buco in cantina e la porta bruciacchiata. Peggio ancora sarà per Raal e Alarico, che erano i responsabili della taverna mentre Pintus era via...

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    2 hr 59 min
  • Derattizzazione - Warhammer 2
    Se le autorità non se ne interessano, dovranno pensarci un mago, un chierico e due elfi a liberare Altdorf dagli Skaven!

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    2 hr 36 min
  • Affissione - Warhammer 1
    Un piccolo gruppo di giovani disadattati cerca di sopravvivere nel Vecchio Mondo, guidati da un burbero nano taverniere che è più una specie di padre assente che un datore di lavoro.
    Saranno un chierico di Morr ed un apprendista dell'Ordine Splendente a cercare di impedire che la taverna del nano non vada a fuoco, almeno non subito.

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    2 hr 35 min
  • Affissione
    Un piccolo gruppo di giovani disadattati cerca di sopravvivere nel Vecchio Mondo, guidati da un burbero nano taverniere che è più una specie di padre assente che un datore di lavoro.
    Saranno un chierico di Morr ed un apprendista dell'Ordine Splendente a cercare di impedire che la taverna del nano non vada a fuoco, almeno non subito.
    2 hr 35 min
  • Martelli da Guerra - Warhammer 0
    Nuova campagna con il sistema padre del miglior sistema secondo noi in circolazione: Warhammer Terza Edizione!
    Impero, nani ed elfi, caos...
    Solo l'estrema povertà dei nostri personaggi si metterà sulla strada dei Giovani Minchioni, un party composto da un sacerdote di Morr, un ranger silvano, un mago dell'Ordine Splendente e un corsaro elfo, guidati dall'unico di loro che ha i soldi: il birraio nano!

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    2 hr 9 min
  • La scintilla della Furia - Exalted 4
    Dopo aver liberato Rothar, Grymdain, Alkampher e Karcedyr vengono raggiunti da Raama e un'altra loro vecchia conoscenza (o almeno di Grymdain): Dexter Ward!
    Grazie a lui e alla sua Fenice/Tacchino scopriranno che Mordiggian non è stato del tutto annientato e che ha preso possesso di Maeve per tornare a tormentare i nostri eroi.

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    3 hr 30 min
  • Angeli e Nefariti - Kult 2
    Padre Flanagan e l'avvocato De Benedettis sono stati portati a Roma dopo diverse deviazioni per far perdere le loro tracce e stanno per atterrare finalmente a Roma, per andare al Vaticano in cerca di risposte e di aiuto.

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    3 hr 2 min

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Fumble è il primo podcast italiano di actual play di Giochi di Ruolo.
Ci troviamo ogni settimana davanti ai microfoni per esplorare mondi narrativi, tra (rari) colpi critici e (frequentissimi)…

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