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Nesse Game Audio Drops nós batemos um papo sobre áudio dinâmico e adaptativo, demos dicas interessantes de como você pode usá-lo em seus projetos de game áudio e falamos por que é muito importante que você invista hoje nesse conhecimento tão essencial para o mercado!
Esse Game Audio Drops contou com a participação super especial do Sound Designer Giovane Webster que trabalha na desenvolvedora brasileira Aquiris, que está por trás de jogos como Looney Tunes World of Mayhem, Cartoon Network Superstar Soccer Goal e Horizon Chase. Nós conversamos sobre o som dos jogos da Aquiris e da sua experiência na indústria de game audio!
Nesse podcast a gente falou um pouquinho sobre um dos assuntos que as pessoas pouco abordam e que muitos compositores tem um pouco de preconceito na hora de falar: música procedural, ou seja, música gerada pelo computador ou gerada por algoritmo. Ela vai um dia nos substituir? Ela pode ser o futuro da nossa profissão?
Nesse Game Audio Drops nós conversamos sobre bloqueio criativo e demos dicas de como você pode contornar esse tipo de situação que é tão comum no nosso dia a dia de compositor e sound designer de jogos.
Esse Game Audio Drops foi baseado num artigo da Áudio Kinect que acompanhou o Project Hiraeth, que teve como objetivo criar uma trilha sonora completa e dinâmica para um jogo que nunca existiu. Nós discutimos a importância da composição e implementação no middleware e como você pode tirar vantagem disso nessas condições nada ideais.
No Game Audio Drops de hoje vamos falar sobre como você pode trabalhar com áudio para jogos sem precisar de um grande orçamento para comprar equipamentos e softwares caros!
Se você quer aproveitar o máximo de possibilidades de conseguir novos clientes e contatos no mercado de jogos, você precisa se preocupar com os eventos presenciais. No Game Audio Drops de hoje nós vamos falar sobre o que você pode fazer pra se dar bem nesses eventos!
Nesse podcast vamos falar sobre mixagem e dar dicas de como você pode fazer para que sua música soe mais profissional acertando numa boa mix!
Nesse podcast vamos falar sobre os jogos clássicos que marcaram nossas infâncias e o que nós aprendemos escutando as trilhas sonoras deles!
Sound Design de rico ou Sound Design de pobre? Nesse Game Audio Drops vamos falar as principais diferenças entre fazer um sound design com muitos ou poucos recursos e como você pode aprender dicas simples para passar por cima da limitação de equipamentos, bancos de efeitos sonoros e plugins.
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