Game Audio Drops

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By gameaudioacademyMusicMusic Commentary
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Game Audio Drops episodes

  • Game Audio Drops 21 - Indicação de Plugins
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio falamos sobre plugins indicados, os dessa edição são:
    Sennheiser Drum'mica para Kontakt
    ANA - Analog Noise Attack da Sonic Academy
    Kontakt Player
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    7 min
  • Game Audio Drops 20 - 5 Erros comuns no primeiro trabalho de áudio para games
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio falo um pouco sobre o artigo postado na Game Audio Academy sobre os 5 erros comuns ao participar de um projeto profissional de áudio para games.
    Leia agora o artigo: http://www.gameaudioacademy.com/carreira-e-introduo/2015/12/7/5-erros-comuns-ao-iniciar-um-trabalho-profissional-de-trilhaudio-para-games
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    10 min
  • Game Audio Drops 19 - Game Music esta copiando as trilhas de cinema?
    Hoje o Game Audio Drops volta depois de algum tempo trazendo um assunto polêmico! Nobuo Uematsu no recente vídeo Big in Japan do Beep(documentário que será lançado falando da história e da cultura da música de jogos), assista aqui: https://vimeo.com/139395943, fala que a música de games tem que parar de se influenciar e copiar a música de cinema e se influenciar pela cultura extensa da Game Music que temos, para me ajudar a discutir sobre o assunto chamei o grande Schneider Ferreira e o compositor Ryuno e tentar entender se isso realmente existe ou se é apenas a impressão do Nobuo baseado no mercado Japonês.
    Enquanto estávamos preparando a pauta desse podcast estávamos escutando a clássica Dancing Mad do Final Fantasy VI, composta pelo genial e agora polemico Nobuo Uematsu.
    Se inscreva para a série de vídeos gratuita: 5 passos para entender melhor como criar trilha sonora pra games (http://www.gameaudioacademy.com/5passostrilhas)
    1 hr 14 min
  • Game Audio Drops 18 - 3 Motivos para comparecer em eventos de devs!
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio trago 3 motivos dos quais julgo importante a sua participação em eventos de desenvolvimento e dou como exemplo o evento que estive na última semana: http://geracaogamer.com/2015/09/13/vender-games-pelo-steam-nao-vale-a-pena-necessariamente-diz-persis-duaik-em-evento-da-axis/
    Enquanto preparava a pauta desta edição eu escutava a música Setting Sail Coming Home do jogo Bastion, composta pelo grande Darren Korb.
    Confira a nova série de vídeos da Game Audio Academy em breve: http://www.gameaudioacademy.com/5passostrilhas
    Tenha acesso a um tutorial exclusivo com dicas para criar o seu remix: http://www.gameaudioacademy.com/tutorialremix
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    10 min
  • Game Audio Drops 17 - Tudo sobre os efeitos sonoros do Horizon Chase
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio especial trago o sound designer Giovane Webster que conta tudo sobre como fez os efeitos sonoros do jogo Horizon Chase.
    Enquanto preparava a pauta desta edição eu escutava a música tema do Horizon Chase composta pelo mito Barry Leitch.
    Participe do concurso oficial da trilha sonora do Horizon Chase: http://www.gameaudioacademy.com/horizonchase
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    38 min
  • Game Audio Drops 16 - Game Jams, o que são? Dicas e sua importância
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio falo sobre Game Jams, desde a definição até dicas para que você faça suas músicas numa Game Jam.
    Enquanto preparava a pauta desta edição eu escutava as músicas que fiz para a SP Jam Megadrivish Fights e Bumpy Bags Main Theme
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    14 min
  • Game Audio Drops 15 - Duas Carreiras e como cobrar pelo trabalho?
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio trago o compositor e designer Werther Azevedo (da Midipixel) pra falar de dois assuntos polêmicos: ter duas carreiras/profissões e sobre qual a melhor forma de cobrar.
    Enquanto preparava a pauta desta edição eu escutava a música do Werther Intro theme do jogo Warlock’s Tower desenvolvido pela Midipixel.
    Link para o site da Midipixel: http://site.midipixel.com/pt/
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    33 min
  • GameAudioDrops 14 - Game Audio e Game Design com Guilherme Tsubota
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio falamos com Guilherme Tsubota (da 8Panda e da Skillab) sobre Game Design e Game Audio, quando os dois se misturam e como um game designer deve lida com o áudio e trilha pro jogo.
    Enquanto preparava a pauta desta edição eu escutava a música Battle Theme 1(Demo Version) do novo jogo da 8Panda composta por Thiago Adamo (eu ☺).
    Link para o site da Skillab: http://www.skillab.com/
    Link para o Oldiscool série em vídeo do Guilherme e tudo mais sobre ele: http://guilher.me/
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    10 min
  • Game Audio Drops 13 - Paisagem sonora e por que Journey fez isso certo!
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio falamos um pouco sobre paisagem Sonora em games e como o jogo Journey fez isso certo.
    Enquanto preparava a pauta desta edição eu escutava a música Nascence da Trilha Sonora original do Journey composta por Austin Wintory.
    Link para a material que fala sobre o sound design do Journey: http://www.gamasutra.com/view/feature/179039/the_sound_design_of_journey.php
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    Vídeo do meu review da trilha do Journey(vídeo de 2013): https://www.youtube.com/watch?v=u4HbfMm8KCs
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    6 min
  • Game Audio Drops 12 - O Áudio Procedural e generativo de No Man's Sky
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio conceituamos o que é audio procedural e generative, também falamos um pouco de como o No Man’s Sky esta fazendo isso,
    Video com a banda 65daysofstatic falando da trilha: https://www.youtube.com/watch?v=dgRJbFQGyIE
    The otherworldly sounds of No Man Sky, video sobre os efeitos sonoros do jogo com Paul Weir: http://www.ign.com/videos/2015/07/24/the-otherworldly-sounds-of-no-mans-sky-ign-first
    Generative Music and Precedural Sound Design of Sim Cell do Leonard Paul: https://www.youtube.com/watch?v=0xr4aL1C24E
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    11 min

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