Game Audio Drops

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By gameaudioacademyMusicMusic Commentary
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Game Audio Drops episodes

  • Game Audio Drops (especial)11 - Música para aplicativos móveis
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio especial contamos com a ilustre presença do Marcus Padrini do blog musicapps (http://www.musicapps.com.br) para falarmos sobre composição e produção musical e de game audio para dispositivos móveis.
    Abaixo alguns dos aplicativos citados nesta edição:
    Daws
    Garageband – free
    Cubasis
    Auria
    Mastering
    Audio mastering
    Final Touch
    SYNTHS
    Arturia
    Sunrizer
    Korg
    Yamaha
    Animoog exclusivo para IOS
    DJing
    Pacemaker
    Traktor
    Launchpad
    Interfaces de áudio
    Familia Irig
    Apogee
    RME Babyface
    Tascam 800
    Dispositivos para conexão de interfaces Midi no IPad
    Camera Conection Kit
    Lightning USB
    Enquanto produzia a pauta desta edição eu escutava:
    The Mirror – Thiago Adamo (totalmente produzida no GarageBand para IOS).
    Turner (Korg Gadget + MorphWiz and BIAS) - Marcus Padrini (totalmente produzida com aplicativos de IOS)
    Entre no grupo do Musicapps no facebook: https://www.facebook.com/groups/grupomusicapps/
    Conheça a banda Dogma do
    45 min
  • Game Audio Drops 10 - Não fique perdido num mundo de Plugins!
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio falamos sobre essa loucura de Plugins que vivemos hoje em dia e como aproveitar melhor o uso deles.
    Enquanto produzia a pauta desta edição eu escutava o remix feito pelo Big Giant Circles com o nome Clubbing of Isaac para o jogo Binding of Isaac que teve a trilha composta pelo Danny B.
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    Envie sua pergunta/áudio para [email protected].
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    9 min
  • Game Audio Drops 09 - Efeitos Sonoros: Quando captar e quando usar sample packs!
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio falamos sobre efeitos sonoros, quando captar e quando usar sample packs, com o Brasileiro que trabalha criando efeitos sonoros para jogos Triple A, Edward Bauman.
    Conheça mais o trabalho do Edward: http://baumansound.com/
    Enquanto produzia a pauta desta edição eu escutava o remix que fiz para a música Gwyn and the Lord of Cinder do jogo Dark Souls 1, composta pelo mítico Motoi Sakuraba.
    Video do Darren Korb: http://www.gdcvault.com/play/1015553/Build-That-Wall-Creating-the
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    13 min
  • Game Audio Drops 08 - Lidando com Feedbacks
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio falo um pouco sobre ter humildade e filtro para receber feedbacks, tanto de clientes quanto de pares que trabalham também com trilhas/áudio.
    Enquanto produzia a pauta desta edição eu escutava a música Robot Theme, composta por Yasunori Mitsuda para o jogo Chrono Trigger!
    Video onde eu falo sobre a polêmica dessa música do Chrono Trigger: https://www.youtube.com/watch?v=SF21yfO6QEA
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    8 min
  • Game Audio Drops 07 - Por que criar seus próprios Presets
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio falo da importância em se criar os seus próprios presets para sintetizadores.
    Enquanto produzia a pauta desta edição eu escutava a música do chefe Cutman do Megaman 1 composta pela Manami Matsumae.
    Assista ao Diggin in the carts: http://daily.redbullmusicacademy.com/enhanced/diggin-in-the-carts
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    9 min
  • Game Audio Drops 06 - Um Papo sobre Estética Musical
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio trouxe o aluno da Game Audio Academy e compositor Eduardo Panda para falarmos sobre estética musical.
    Conheça mais o trabalho do Eduardo pelo Soundcloud: https://soundcloud.com/ducaduo e pelo Facebook: https://www.facebook.com/ducaduo
    Enquanto produzia a pauta desta edição eu escutava a música We All Become, composta por Darren Korb para o jogo Transistor.
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    14 min
  • Game Audio Drops 05 - O que fazer e o que não fazer ao abordar desenvolvedores
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio trouxe o Daniel Silveira(@danielsnd) para falar o como abordar e como não abordar desenvolvedores no seu primeiro projeto de áudio para games.
    Enquanto produzia a pauta desta edição eu escutava a música Game Play Theme - Pre Alpha Version do jogo Rocket Fist(composta por Thiago Adamo aka eu :))
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    13 min
  • Game Audio Drops 04 - Dica de Tutorial do compositor da Trilha do Mad Max: Fury Road
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio trouxe a dica de uma série de tutoriais do compositor da Trilha sonora do filme Mad Max Fury Road, do Junkie XL, vale a pena assistir! http://www.junkiexl.com/tutorials/
    The Sound of This LIttle Piggy https://www.youtube.com/watch?v=owZwY9PT7mE
    Enquanto produzia a pauta desta edição eu escutava a música Brothers in Arms da trilha sonora do filme Mad Max: Fury Road composta pelo Junkie XL.
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    7 min
  • Game Audio Drops 03 - Vendendo seu trabalho na Asset Store
    Game Audio Drops, sua dose diária de áudio para games! Neste episódio trouxe meu amigo e parceiro em games, Daniel Silveira (@danielsound) para falar um pouco sobre como é vender na Unity Asset Store (aqui você sabe mais como vender https://unity3d.com/asset-store/sell-assets).
    Enquanto produzia a pauta desta edição eu escuta o Main Theme do jogo Cave Story composto pelo criador do jogo, o Pixel ou Daisuke Amaya.
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    8 min
  • Game Audio Drops 02 - Padrão! Trabalhando de forma organizada
    Neste episódio saiba o que você precisa fazer para ter padrão no seu trabalho.
    Enquanto produzia esta edição estava escutando:
    Verytex - Opening Theme
    Composto por:
    Hitoshi Sakimoto,
    Masaharu Iwata,
    Yoshio Furukawa
    Este podcast é idealizado pela Game Audio Academy (http://www.gameaudioacademy.com) e apresentado por Thiago Adamo (@thiagotd)
    Assine esse podcast no itunes: https://itunes.apple.com/us/podcast/game-audio-academy-podcasts/id1018699051
    8 min

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