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GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。
参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。
我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。
基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。
围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。
【GMA第72期活动信息】
分享主题:《web3游戏如何找到自己的目标用户?》
分享场地:GMA Twitter space
https://twitter.com/i/spaces/1yoKMZjVYjDGQ
【活动嘉宾】
Sissi:Backwave Co-founder 推特:@backwave2022
瓜哥:W Labs瓜田实验室 Founder 推特:@GuaTianGuaTian
Alvin:DemonWar Founder 推特:@alvindemonwar
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Sissi:Backwave Co-founder 推特:@backwave2022
传统游戏是玩过后为体验买单,Web3游戏是先买单。既然先谈钱了,玩家就是小投资人,项目方还是要考虑玩家的收益,所以是绕不开金融属性的。说句有点“幼稚”的,我在区块链里面玩过最好的游戏是合约,上头且重复性高,挣了钱还能炫耀。
所以我觉得真的做Web3游戏,还是要遵守Web3的玩法规则,尊重投资人,照顾投资人的心理。同时尽可能打造好的游戏、创造更好的体验。
瓜哥:W Labs瓜田实验室 Founder 推特:@GuaTianGuaTian
现在Web2的玩家会大量涌进来吗?游戏质量好到能够吸引到他吗?目前为止还不太可能,但Web3游戏性过程已经渐变得非常好了,至少二月份到现在玩的游戏不再像之前要捏着鼻子玩。
目前Web 3游戏要满足几个特性:第一,上手要容易;其次精通和成为专家很难,需要很长时间;第三游戏可拓展性和自由性得无限增强。
Alvin:DemonWar Founder 推特:@alvindemonwar
作为游戏项目方,我们现在更偏向于拥抱 Web3 的原生用户。
在我们游戏行业分类很清楚的:一类是游戏,一类偏向博彩;关于游戏到底偏是金融属性还是游戏性?我觉得是动态平衡。
第一步Web3游戏要先给大家框架大纲,至少是一个可以想象的游戏性存在;第二步重视金融属性,这不可替代;第三步继续沉淀在研发上,把游戏性真正打出来。
当有一天非圈内玩家开始玩链游,才是链游行业真正的开始。
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【GMA第71期活动信息】
主题:一起聊聊,DAO的治理探索
【视频回看】
https://www.youtube.com/watch?v=G6fRE0Ys9hw
【嘉宾推特】
Vincent:Co-founder of BuidlerDAO 推特@0x_vincent
定慧:SeeDAO Builder & 治理研究员 推特@ThomasDDZZ
Gink:RadarDAO Angel 推特@Gink5814
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Vincent:Co-founder of BuidlerDAO 推特@0x_vincent
关于DAO成员身份认知的问题,身份是实体的社会概念,在DAO里,是一个人的名片,权利,对某种资源的访问权限和贡献声望集合。
关于DAO的激励:狭义理解因为做的事情不同,所以业务也不一样,激励所吸引的群体也不太一样,采取的主体和措施都不太一样。从宏观来看的话,每个DAO既定目标都是想维系一个生态的正向运作。
首先要有一套清晰的规则去解决激励问题,第二,光有激励还不够,还要有保证公平的环境,去确保整套机制是可以运作起来的,而且大家会基于这些贡献获得公平的分配。只有这样才会建立起很强的共识,大家愿意去维护整套规则。
定慧:SeeDAO Builder & 治理研究员 推特@ThomasDDZZ
目前看到两种DAO的方式:一种先有协议,然后再扩展治理;而很多DAO是先有社区,再从社区中凝聚共识,再找各种各样的方式把共识弄成协议,可能这个过程要漫长很多。
关于DAO如何形成自己的表情包和文化:我认为SeeDao的meme的爆发还没有到,也很难看到会什么时候到。我觉得有可能会在未来DAO有一些小伙伴自己热爱创造NFT,可能会去引领出一波风潮,甚至有不同的 NFT 的风潮在Dao内相互竞争,当然前提是SeeDao要足够大。
Gink:RadarDAO Angel 推特@Gink5814
从治理的角度,肯定是全链上的更符合 Web 3 叙事。但除了全链上的方式,链下的积分更轻也更易用。甚至,无论是不是分布式的记账方法都是可以记录积分的。直接用积分配上一定程度的机制是可以管理好身份组的,没有必要每个人头上戴 20 顶帽子。 基于拥有真正的超级节点和超级个体的情况下,相当于一帮人做了底层结构,他们像超人一样可以推动整个地球,在层面之上去做好看的上层建筑,比如分布式 or 去中心化。
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【GMA第70期活动信息】
主题:香港会有web3游戏未来发展的答案吗?
【视频回看】
https://www.youtube.com/watch?v=9jtCOiHblgI
【嘉宾推特】
Charlie:Founder of LucidBlue Ventures 推特 @CharliePolka
Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
Gallon:链茶馆CEO 推特 @gallonwang
Jademont:Waterdrip Capital CEO 推特@shanshan521
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这次大会唯一让我觉得有创新的点是肖风总的 3 代币体系。
实际资产怎么结合数字化、投证化?提高流动性,去拆分大家都知道,但实际落地项目不多,还要靠大家顶层设计的能力和聪明才智,把新的钱和新的用户拉进来。这是我觉得香港最核心可能突破的地方,毕竟有大量传统金融的资源,全亚洲最大的上市公司主股票交易市场的优势。
很多人把香港大会当成了合影和记忆,封存在那边,最终能够在里面生根发芽出来的香港特色的东西是什么,是接下来几个月值得关注的。
——Charlie:Founder of LucidBlue Ventures 推特 @CharliePolka
这次的香港活动,让我们很多做 Web3的人知道了政策边界在哪里;其次是没有好的破圈产品,但我们见到了很多香港本地的金融机构;第三个对于参展的项目商更多的是获取的品牌和B端流量。
通过这次香港大会能看出行业还处于辅导期,大家关注的是 Fi的金融属性,对于真实长期的用户获取,用户留存,像传统的互联网产品思维整套逻辑,这个行业还没有完全的 build 起来。
——Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
这次大会的收获:首先了解到香港在监管和金融层面是欢迎的;其次从项目角度类似扶持计划,和大陆的注册公司比较像,在应用层和公链并没有太明确的东西。总体虽然这次活动有偏娱乐营销的感觉,还是遇到了不错的产品经理,联合创始人等。
万向所关注分析的是在应用层的创新,不管是游戏还是fi,结合web3之后能有有真正大规模用户使用,有比较完善的闭环商业模式,行业才能真正有大发展。
——Gallon:链茶馆CEO 推特 @gallonwang
这次香港大会主要为了过节,也引入很多新人进圈,还有是关于监管方面,我们会有一段时间的空窗期,在经济独立的地方可以做一些业务。
个人对Web3游戏的期待,主要还是要和AI结合。不管是区块链游戏,还是发token的游戏,本质不能变,首先得是一款好玩的游戏。如果在Web2游戏没人玩、热度没那么高,指望来Web3就能有很多人玩或很多人充钱,是不切实际的。
——Jademont:Waterdrip Capital CEO 推特@shanshan521
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【GMA第69期活动信息】
Topic:《web3游戏的破局之路》
【嘉宾信息】
Guest
Murphy: KOL Operation Manager 推特@EOSFoundationCN
Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
Lee:GMA投资经理 @mcdttWmEpTHHRLS
Gallon:链茶馆CEO 推特 @gallonwang
大诚:Big Time中文区负责人 @playbigtime
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web3游戏如果升级内部的经济模型,实现通过社区自治做项目,用户可以在不同游戏之间实现无障碍的交流和交互。如果能做到这些,web3游戏还是可以做到质的飞跃。
希望web3的游戏项目收敛一些炒作的噱头,降低用户的投机欲望,重视技术和经济模型。
——Murphy: KOL Operation Manager 推特@EOSFoundationCN
web3游戏想要破局:首先做好用户登陆体验;第二,让游戏数据完美的存储在区块链上;第三是和web2游戏逻辑不同,web3游戏得把碎片化的社区和玩家集中起来;最后是要给用户决策和自主权,让用户进入到游戏的决策和运营。
——Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
以earn为核心的游戏用户画像:有时间,经济条件还不错,能承担并愿意尝试高风险博弈,懂得一些金融性常识和区块链技术。挑选以earn为核心合格的玩家,其实是一个优秀的交易员。这些交易员和大量投机客,就导致以传统以earn为核心的gamefi容易崩盘的原因。
——Lee:GMA投资经理 @mcdttWmEpTHHRLS
如果单个游戏可以通过token/nft形成很好的内循环,这个赛道才是真正的赛道。
gamefi本身把不玩游戏的用户带进场,同样带来的弊端也是大量的挖提卖破坏了经济体系。怎么和经济模型更好配合,大家还在摸索。
单纯的好玩是没有用的,一定要把web3的特点发挥出来的游戏。
——Gallon:链茶馆CEO 推特 @gallonwang
今年下半年web2有的大作都会有web3的版本出现。
我们的Web3的推广一直在做,这个季度的重点已经移到传统游戏直播平台,web3用户多了,自然会来很多用户。我们的破局就是去做传统游戏的推广方式。
——大诚:Big Time中文区负责人 @playbigtime
在这次关于Web 3游戏的分享中,嘉宾们就大厂布局Web 3的原因和Web 3游戏的发展进行了深入讨论。
凯瑞从大厂的角度出发,认为大厂布局Web 3的原因主要是Web 3游戏市场规模大,能够刺激用户和大厂的兴趣。此外,有许多Web 2的大厂已经转入到Web 3游戏中,他们从中获得了很多经验和收益。最后,Web 3游戏的全球化营销和运营也是大厂布局Web 3的一个原因。这些优势使得大厂有了更多进入Web 3游戏市场的动力。
Jonas则从游戏的角度出发,指出Web 3游戏与传统游戏存在一些逻辑上的区别。Web 3游戏可以通过代币融资、ND预售等方式提前进行收益和成本的规划,并在市场上做一些宣传预热。此外,Web 3游戏在社区建设方面也有很多优势。这些特点为Web 3游戏的发展提供了新的可能性。
Lee从中小厂的角度补充道,大厂虽然有很多资源,但中小厂在Web 3游戏的发展中也能够发挥自己的优势。他们可以更加灵活地运用资源,发掘新的游戏形态,并将其转化为商业机会。中小厂在Web 3游戏市场中的竞争不会输给大厂。
综合来看,大厂布局Web 3游戏的原因主要是Web 3游戏市场规模大,有较高的收益和成本规划优势,并且可以在全球市场上进行营销和运营。Web 3游戏与传统游戏有一些逻辑上的区别,但在社区建设方面也有很多优势。中小厂也能够在Web 3游戏的发展中发挥自己的优势。当前,Web 3游戏市场正处于快速发展阶段,未来也将继续展现出强大的发展潜力和市场吸引力。
@凯瑞Karry Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
大厂布局web3的主要原因:瓜分蛋糕,部分产品和人员实现了比较好的转身,国产游戏的版号问题。
现在web3游戏对经济模型的设计远大于游戏的本身,也受限于链的情况很难有全链游戏,更多是融合的状态。
@kelen Saku :Matr1x Founder 推特 @poemran
游戏行业的天花板已经到限,很多用户不再付费,很多大厂在尝试性做web3游戏,对人才和资金上会带来很多增量。但是我最近有个非常重要的理念:Web 3 的游戏可能和游戏不是一回事儿。
@bb Lee:GMA投资经理
传统游戏行业随着发展,目前是大厂追着小厂打,蚕食小厂的生存空间。整个web3不仅是一块市场的蓝海,也能缓解一部分传统游戏的问题:如研发成本,解决创新问题,玩家分散在各类游戏中。
游戏从本质讲是满足人性欲望,目前Web 3游戏已经够达到一定相应的满足。把这个故事继续推开来讲,把趋势再往第二个阶段来推,我更偏向于增加游戏的丰富度,优化经济模型,或者增加玩法和宏观叙事。
@瓜 Jonas:building @Seraph_crypto
从一个公司的角度,不论游戏还是其他行业,新事物出现的时候大家都会尝试是否有新的增长点,这个时候web3游戏的蛋糕还比较小,能都带来比较好的增长和回报点。
我们期待的web3游戏:首要是经济稳定;回到游戏性本身,玩家可以是游戏的持币者,作为项目方会尊重社区、重视社区。
@雪球 雪球:推特 @xueqiu88
游戏大厂进入Web3的主要两个原因:受制于游戏版号;在web3中试水希望在未来分一杯羹。大厂的进入也推进了链游的发展。
什么类型有些适合Web3,还是要看阶段,现阶段能将传统游戏玩家吸引到Web3,Web3用户能参与其中,就是适合 Web3的游戏。目前还是是以流量为主。
@Kivi kivi:COO at ABGA 推特 @ZhangKivi
游戏大厂有巩固原有竞争优势的战略考量。
优势:带来原来web2的玩家和资本,积累了游戏开发能力和人才,整体提高web3游戏质量。
目前很多Web3游戏都号称吸引Web2的游戏玩家进行导流,从本质上来说不管是Web2还是Web3游戏,都在竞争同一批游戏玩家。未来Web3游戏发展到一定阶段,游戏性足以媲美Web2游戏,同样质量的两款游戏当中,玩家有非常大的几率选择Web3游戏。
Charlie Hu 推特:@CharliePolka
融资渠道和新的叙事带来的虹吸效应吸引着大家;区块链是解决生产关系的,传统游戏行业和开发商希望在新的赛道上解决在生产关系上的累积问题。
从玩家的角度我期待的web3游戏:是否值得花时间,游戏的开发者是不作恶的,资产是有归属感的。
与其完全开新的叙事,不如从web2的存量市场中找到一些适合web3的游戏做一些修改。
【GMA第68期活动信息】
活动主题:大厂布局web3:我们期待怎样的web3游戏
活动场地:GMA twitter
活动嘉宾:
Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
Saku :Matr1x Founder 推特 @poemran
Lee:GMA投资经理
Jonas:building @Seraph_crypto
雪球:GameFi 资深玩家 推特 @xueqiu88
Kivi:COO at ABGA 推特 @ZhangKivi
Charlie:Founder of LucidBlue Ventures 推特 @CharliePolka
【GMA活动日历】
https://spiffy-dress-2ac.notion.site/69220e981d99436b8aef6e1b924b51f8?v=ca5f63a784574cf4b2f1c17348527cd4
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本期讨论了Web3游戏的发展趋势、创新、长期规划等话题,以及游戏开发者需要具备的长远规划和落地能力。
瓜哥认为,Web3游戏需要结合游戏性和区块链技术,才能在市场上获得优势。Web3游戏不仅需要像Web2游戏一样有好的玩法和数字策划,还需要与区块链技术相结合,使游戏的交易更加透明和公正。
Robber从游戏开发和投资的角度出发,认为Web3游戏需要有长远规划和不断的校准。Web3游戏的开发需要花费时间和精力,需要不断的优化和改变,才能成为一款伟大的游戏。
Adam则从游戏开发者的角度出发,强调Web3游戏需要有落地性,需要在细节上进行打磨。Web3游戏的开发需要耗费时间和精力,需要不断地沟通和校准,最终才能成为一款最终用户满意的产品。
Mark认为Web3游戏需要采用更加创新的方式进行开发,结合最先进的技术和概念,才能成为一款真正的创新型产品。他强调,Web3游戏需要以更加激进的方式进行探索和创新。
选择SUI是因为验证流程效率很高,创始团队对技术很有钻研度。 在游戏内所有的价值产出,包括生产力,生产绩效的来源,必须由早期的传统游戏玩家贡献者的时间精力充值到游戏当中,形成游戏中的共识价值体系。
——Adam@AbyssWorld:Co-founder of Abyss World 推特: @Adam_AbyssWorld
我不是太认同只有游戏好玩才可以突破链游死亡的螺旋。提升游戏质量是一个好的方式,但不适合现在的链游。要解决游戏核心问题:内生性收入和外生性收入支持游戏转起来,产出和消耗达到平衡。
——W Labs瓜田实验室 瓜哥 推特 @GuaTianGuaTian
我们逐渐发现中心化和链上性能不能做的事情,只能依靠中心化交易所,但又希望去中心化,就需要抛弃一些安全性来追求性能。
SUI能做到和中心化交易所一样的体验,又同时是去中心化的。我认为SUI是ETH的伴行者,更像是一个去中心化的服务器。 SUI只要做到OTC通道,订单簿DEX,区块链手机端操作,就能成为时代的上海、香港那样。 时间的属性是在区块链上对游戏能带来小小变革的,区块链+游戏不仅仅是聚焦单个游戏,是整个行业的分配模式,从服务器端到玩家端的确权,对整个行业的塑造。
玩家带着自己拥有的东西,不断跨越游戏的版本,并不只是向前跨越,有时候大家会想留在最适合自己的时间记忆,也就是我们所提倡的时间回溯。
——Rober:Abyss World 社区早期贡献者 推特: @The_DreamRobber
开放世界比起其他世界可以容纳更多的玩法,壁垒也是越来越高,也是无限游戏的一个发展,SUI是很好可以支撑这类的游戏的。 我觉得在下一个时代或者下个牛市的时候,游戏既有游戏性,又有Web3。Web3所擅长的东西要和Web2产生区隔,不然其实做不过Web2的公司。
——MarkMeng-罗辰仙门DAO创始人 推特 @MarkMeng15
链游玩家分为两类,一种是批量打金玩家,在Web3的游戏玩家占80%-90%。另一种氪金玩家,也是链游最主要的目标用户。
——Swain:WGGDAO | 瓜田社区负责人 推特:@Alex0L0666
【GMA第67期活动信息】
活动主题:SUI游戏生态概览
活动场地:GMA twitter
活动嘉宾:
Adam@AbyssWorld:Co-founder of Abyss World 推特:@Adam_AbyssWorld
Rober:Abyss World 社区早期贡献者 推特: @The_DreamRobber
瓜哥:W Labs瓜田实验室创始人 推特:@GuaTianGuaTia
swain:WGGDAO | 瓜田社区负责人 推特:@Alex0L0666
MarkMeng:罗辰仙门DAO创始人 推特 @MarkMeng15
【GMA活动日历】
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在本次AMA,我们邀请了多位嘉宾来分享他们对全链游戏的看法和发展情况。
全链游戏是目前比较火热的一个话题,也是2023年链游发展的新的方向。对于全链游戏的定义,行业内目前还没有一个完全一致的定义,但是我们可以从多位嘉宾的发言中看到一些共同的特点。
Karry认为全链游戏的核心是将游戏的核心逻辑写在链上,实现全链游戏的目标。他也提到全链游戏可能会在多条链上发展,而不是只在一条链上。
Adam则认为,全链游戏是将游戏的所有交互体现在链上,可以使得游戏更加透明、去中心化、可组合性和开放性更高。随着二层网络的发展,一些游戏的交互可能会在二层网络上实现,以提高交互速度和用户体验。
Steve认为全链游戏可能有两个概念,一是所有游戏的交互都在链上实现,二是整个游戏的生态是EVM兼容的。
其他嘉宾也分享了他们对全链游戏的看法和探索。
总的来说,全链游戏是一个非常激动人心的话题,对于游戏产业的未来发展有着非常重要的意义。我们期待看到更多的游戏开发者和技术人员能够加入到全链游戏的开发和探索中来,共同推动全链游戏的发展,让游戏变得更加开放、公平和有趣。
【GMA第65期活动信息】
活动主题:以全链游戏为例,聊聊web3的多链共生,共创共荣
活动场地:GMA twitter
活动嘉宾:
Wade: Footprint CTO 推特 @no7wade
Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
Adam:era7 CEO 推特 @AdamZiyuan
Steve:Ubiloan 市场负责人 推特 @SteveGMworld
Daniel:IRIShub global consultant 推特 @Daniel17289579
Neo:Arcane Group Partner 推特 @0xNeoSu
联合主办:Footprint Analytics
合作伙伴:Barbarian DAO、MAP Protocol、Winkrypto、era7、Ubiloan
合作媒体:Beepcrypto、Foresightnews、PANews
【GMA活动日历】
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GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。
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本期ama,嘉宾们提出了他们对Web3游戏未来的看法,包括生态系统开发、用户画像和游戏链等方面。
嘉宾们认为,Web3游戏行业前景良好,但需要找到正确的方向,并探索真正的潜力项目。强调了生态系统开发作为创建强大和可持续的行业的关键因素的重要性。
还讨论了要了解目标受众的用户画像的重要性。Web3游戏行业仍处于早期阶段,重要的是要识别和了解用户的特征,有助于创建满足用户需求的游戏,有更好的体验和参与。
此外,还谈到了游戏公链在Web3游戏行业中的重要性。游戏链已成为行业的重要组成部分,为游戏开发和部署提供平台。游戏链的性能、可扩展性和安全性是Web3游戏行业中必须考虑的关键方面。
Web3游戏行业需要大量的努力和投资,无论是时间还是资源。最终目标是与Web2游戏竞争,并最终创建一个完全基于链的游戏生态系统。
总之,Web3游戏行业具有良好的前景,通过专注于生态系统开发,以创建一个强大和可持续的游戏生态系统,可以与Web2游戏竞争。
【GMA第65期活动信息】
活动主题:《游戏链专场:WAX HIVE DFK Oasys》
活动嘉宾:
Wade: Footprint CTO 推特 @no7wade
Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
Charlie:LucidBlue Ventures Founder 推特 @CharliePolka
Saku :Matr1x Founder 推特 @poemran
kvc:IGD DAO Founder 推特@cryptohaiyu
联合主办:Footprint Analytics
合作伙伴:Barbarian DAO、MAP Protocol、LucidBlue Ventures、Matr1x、Winkrypto
合作媒体:Beepcrypto、Foresightnews、PANews
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数据方面,从绝对值来说Hive是用户量最多的,主要来自sps;但也值得质疑,比如Hive的用户和传统游戏一样,经常遇到的机器人问题。
链游第一波用户不是游戏用户,真正等到爱游戏的玩家进入web3的游戏中,画像才会清晰,现在的游戏玩家画像不是真实画像。
——Wade: Footprint CTO 推特 @no7wade
现在没有哪个公链专门给游戏提供服务;我们期待的是让Gamefi成为Web3 Game,而不是披着Fi的游戏。
无论是什么样的链和游戏,都存在双选和互相成就,链需要把精力放在开发生态上,找准方向和定位;游戏的最终出路还是把自己的私域流量做好,可以承载全方面的要求,路还挺长的。
——Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
选择公链从链的角度,链本身是基础设施,给游戏提供服务的,行业发展到一定程度,技术之外的支持和服务已经大于链的本身,更多是商业优先而不是技术优先;
没有一个公链是完美的,但是在商业、用户量和支持上,每个链都有自己的打法。链和游戏方相互匹配,相互选择的考量因素越来越多了。
——Charlie:LucidBlue Ventures Founder 推特 @CharliePolka
作为项目方,对于公链比较关注的点:
性能、生态、开发难敌(是否兼容)、品牌效应、对于游戏支持、项目方背景等
真要做游戏链的话,还是要等游戏生态起来、用户真正进来之后,才有这个逻辑。
我们的终极目标不是和Web3的游戏竞争,而适合Web2游戏竞争。
——Saku :Matr1x Founder 推特 @poemran
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Topic:《当下热门游戏公链:ETH BNB Polygon Solana》
【嘉宾信息】
Guest
Wade: Footprint CTO 推特 @no7wade
Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
Kevin:TearingSpaces 的中国区负责人 推特 @Tearing_Spaces
Charlie:Founder of LucidBlue Ventures 推特 @CharliePolka
闪电HSL:加密数字货币和区块链爱好者 推特 @lightningHSL
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从数据的角度:Polygon、BNB和Solana的游戏发展得较好;从对接的公链项目和Game studio,很多传统游戏在准备和链改,包括Oasys在往细分领域赛道努力。
——Wade: Footprint CTO 推特 @no7wade
行业缺少好的内容,所以真正的用户进不来。
从公链的角度,一个链真正应该给项目方提供的价值是流量,这是对游戏最大的贡献,为游戏输入第一波天使用户让游戏腾飞。
——Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
选链对于一个项目来说是非常重要的。
如何选择链?是看背后的资方和团队在哪里能得到官方更多的支持;EVM兼容也是一个很重要的点,对于运营来说用户的教育成本很低。
像Polygon这样会营销的链对项目方来说会获得更多机会,Polygon和BNB的用户深度足够对项目方来说的性价比也更高。
——Kevin:TearingSpaces 的中国区负责人 推特 @Tearing_Spaces
游戏代表了重要的生活方式,但用户在整体生态链里往往处于非常被动的角色。
越来越多的团队开始思考,游戏很多时候不会和一个链绑定,之间更像是合作博弈关系,对行业的整体发展是正向的。
从链对于项目的赋能而言,主要看3点:
1 能否通过公链对接到更多的投资人
2 给予项目足够的热度:叙事热度以及用户量
3 最终链接多少资源
——Charlie:Founder of LucidBlue Ventures 推特 @CharliePolka
抛开商业模式,游戏的成功与否,基础流量是大前提;我觉得目前所有公链的流量都做的不够好,都是通过对接钱包和交易所获取。 公链必须扬长避短,提供完善的经济运行逻辑:比如更好的发币环境,更低的Gas费,更去中心化的金融环境。而游戏项目本身的运行逻辑,让中心化服务器去完成。
——闪电HSL:加密数字货币和区块链爱好者 推特 @lightningHSL
GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。
参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。
我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。
基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。
围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。
【GMA第63期活动信息】
Topic:《以Arbitrum为例,聊聊新兴游戏公链》
【嘉宾信息】
Guest
Wade: Footprint CTO 推特 @no7wade
Lee :GMA投资经理 推特 @mcdttWmEpTHHRLS
Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
鸡哥:Researcher of Degen 推特 @SsssswsZ
K-luxury :W labs co-founder 推特 @LuxuryWzj
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我认为的全链游戏是部署在很多链上,比如在其他链上发营销活动把用户吸引过来,用各种国家的法币来购买NFT等等,从营销和支付的全链帮助用户获取全链资源。如果是完全把游戏放在链上,现阶段,对游戏的体验和应用反而会有很大阻碍。 当下把游戏放在Arb是非常好的选择,短期没有大问题,热度和流量非常够。 没有用户和社区就没有一切。
——Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
Arb的游戏还很少,可玩性是值得关注的,但是生态还没有做的很好,在推向社区的时候还需要做更多努力。 我们在观察数据的时候发现,大部分游戏都部署在一条链上,但主要的流量都在来自于一条链。如果专注些,就选择好一条可以拿到更好资源和流量的链。
——Wade: Footprint CTO 推特 @no7wade
Arb链是属于链游比较匮乏的一个生态,现阶段个人看法是可以关注一些早期项目,不管热度还是资金也好是所有项目目前最好的选择。在游戏上我也体验到:项目方处于会一起合作的状态,互相转发宣传,属于早期阶段。
——Lee :GMA投资经理 推特 @mcdttWmEpTHHRLS
Arb链的趋势很像BNB和Polygon,一个巨头下面领着一群小弟;另外Arb公链的社区气质是非常团结的,大家一起把蛋糕做大,现在还没到分蛋糕的时候。 如果Gamefi想要做一些大的发展,一定是公链本身从代码方面做一些战略优化。
——鸡哥:Researcher of Degen 推特 @SsssswsZ
Arb上的生态是偏DeFi系列,我把项目分为三类:第一类正规风:有一些团队背景和一定融资金额,相对生命周期较长;第二类土狗风高收益高风险;第三类是DeFi融合风。 对于游戏类型的公链而言,每条链都有自己的属性,我觉得往往是游戏的群体带起了整个链的生态。
——K-luxury :W labs co-founder 推特 @LuxuryWzj
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