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GAME TALK episodes

  • Jurassic World Evolution
    In «Jurassic World Evolution» von Frontier Developments dürfen wir endlich wieder einen eigenen Jurassic Park bauen! Ja, die Dinosaurier sind zweifelsfrei sehr schön anzusehen. Ob dieser Park Builder darüber hinaus jedoch genügend Abwechslung und Tiefe bietet, um auch Nicht-Dinofans bei Laune zu halten?
    54 min
  • E3 2018
    In den vergangenen Tagen haben Electronic Arts, Microsoft, Bethesda, Devolver Digital, Square Enix, Ubisoft, Sony sowie Nintendo in Los Angeles ihre künftigen Spiele vorgestellt. Auch wir haben die E3 2018 mitverfolgt. In einer kompakten Episode besprechen wir alles Wissenswerte der Electronic Entertainment Expo 2018: Subjektiv, unabhängig, ehrlich.
    2 hr 5 min
  • E3 2018
    In den vergangenen Tagen haben Electronic Arts, Microsoft, Bethesda, Devolver Digital, Square Enix, Ubisoft, Sony sowie Nintendo in Los Angeles ihre künftigen Spiele vorgestellt. Auch wir haben die E3 2018 mitverfolgt. In einer kompakten Episode besprechen wir alles Wissenswerte der Electronic Entertainment Expo 2018: Subjektiv, unabhängig, ehrlich.
    2 hr 5 min
  • Detroit: Become Human
    Was definiert das Menschsein? Quantic Dream und Director David Cage konfrontieren uns in «Detroit: Become Human» regelmässig mit dieser Frage. Stark an Filme und politische Diskussionen angelehnte Szenarien stellen uns immer wieder vor unangenehme Entscheidungen. Haben diese endlich die versprochenen, echten Auswirkungen oder wird der Spieler – wie noch bei «Fahrenheit» oder «Heavy Rain» – wieder nur mit Tricks getäuscht?
    Im Detroit der Zukunft wagen wir mit den Androiden Connor, Kara & Markus eine filmische Reise auf schmalem Grat; irgendwo zwischen Menschlichkeit, System & Freiheit.
    1 hr 14 min
  • Detroit: Become Human
    Was definiert das Menschsein? Quantic Dream und Director David Cage konfrontieren uns in «Detroit: Become Human» regelmässig mit dieser Frage. Stark an Filme und politische Diskussionen angelehnte Szenarien stellen uns immer wieder vor unangenehme Entscheidungen. Haben diese endlich die versprochenen, echten Auswirkungen oder wird der Spieler – wie noch bei «Fahrenheit» oder «Heavy Rain» – wieder nur mit Tricks getäuscht?
    Im Detroit der Zukunft wagen wir mit den Androiden Connor, Kara & Markus eine filmische Reise auf schmalem Grat; irgendwo zwischen Menschlichkeit, System & Freiheit.
    1 hr 14 min
  • Enttäuschungen
    Grosse Versprechen und schicke Trailer wecken Erwartungen und Vorfreude. Gleichzeitig steigt das Risiko, enttäuscht zu werden. Wir haben für euch bekannte sowie persönliche Enttäuschungen aus der Welt der Videospiele zusammengetragen und diskutiert: Erkennen wir gar ein Muster?
    1 hr 17 min
  • Enttäuschungen
    Grosse Versprechen und schicke Trailer wecken Erwartungen und Vorfreude. Gleichzeitig steigt das Risiko, enttäuscht zu werden. Wir haben für euch bekannte sowie persönliche Enttäuschungen aus der Welt der Videospiele zusammengetragen und diskutiert: Erkennen wir gar ein Muster?
    1 hr 17 min
  • A Way Out
    Leo und Vincent haben ein gemeinsames Ziel: Die Rache an Harvey. Zuerst muss jedoch die Flucht aus dem Gefängnis gelingen. Im rein kooperativen Abenteuer «A Way Out» wagen wir den Ausbruch. Kann das Adventure vom Entwickler «Hazelight» über die kinematografisch beeindruckende Inszenierung hinaus auch mit einer schlüssigen Rachestory und innovativem Gameplay überzeugen? Gelingt der Kooperationszwang? Wir haben für euch die Antworten gesucht.
    50 min
  • A Way Out
    Leo und Vincent haben ein gemeinsames Ziel: Die Rache an Harvey. Zuerst muss jedoch die Flucht aus dem Gefängnis gelingen. Im rein kooperativen Abenteuer «A Way Out» wagen wir den Ausbruch. Kann das Adventure vom Entwickler «Hazelight» über die kinematografisch beeindruckende Inszenierung hinaus auch mit einer schlüssigen Rachestory und innovativem Gameplay überzeugen? Gelingt der Kooperationszwang? Wir haben für euch die Antworten gesucht.
    50 min
  • Warcraft III: Reign of Chaos & The Frozen Throne
    Vom Erfolg des Echtzeit-Strategie Hits «StarCraft» beflügelt, hat «Blizzard Entertainment» im Jahr 2002 dessen geistige Weiterentwicklung veröffentlicht: «Warcraft III: Reign of Chaos». Ein Jahr später folgte die stimmige Erweiterung «The Frozen Throne». Die zentrale Neuerung - der Fokus auf Helden - sowie die Mod «Defense of the Ancients» (kurz: "DotA") dienen Jahre später als Blaupause für «World of Warcraft» und MOBAs wie «League of Legends», «Heroes of the Storm» und natürlich «Dota 2». Ein wehmütiger Rückblick auf eine RTS Legende, ihre Vorgänger, eSport und Salmonellen.
    1 hr 5 min

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