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Ursprünglich in der Indie Szene entstanden, werden Game Jams immer populärer. Doch was ist ein Game Jam? Dies ist nur eine der Fragen, die Game Jam erfahrene Entwickler*innen in dieser Episode beantworten. Auch wird erklärt, wie Game Jams funktionieren, welche Motivation dahintersteckt, wie die Arbeitsteilung gelingen kann und wie Anfänger*innen am besten einsteigen. Zusätzlich verrät Lara, welcher Game Jam mit einem eigenen Skatepark lockt.
Im Jahr 2009 haben die Ensemble Studios gewagt, was üblicherweise misslingt: Sie haben ein Echtzeit-Strategiespiel für eine Konsole veröffentlicht. «Halo Wars» erschien damals exklusiv für die Xbox 360 und dient bis heute als Prequel der Halo Videospiele. Erst 2016 haben Behaviour Interactive dieses Real-Time Strategy Game als «Halo Wars: Definitive Edition» neu aufgelegt und für die Xbox One sowie den PC veröffentlicht. Kann dieses RTS trotz – oder gerade wegen – seiner Controller-Kompatibilität noch heute auf beiden Plattformen überzeugen?
Das Nintendo 64 hat nur sehr wenige Rollenspiele erhalten. «Holy Magic Century» («Quest 64» in Nordamerika) vom Entwickler «Imagineer» will das erste gewesen sein. Als zehnjähriger Geisterbändiger Brian sollen wir ein magisches Buch zurückholen, vier Element-Orbs sammeln und dabei unseren verschollenen Vater finden. Die obligatorische Weltrettung ist natürlich inklusive. Trotz des damals innovativen Kampfsystems wird das 1998 erschienene «Holy Magic Century» heute belächelt. Ist dieses kuriose N64 RPG wirklich so schlecht?
Eigentlich hat die Ys-Reihe 1987 mit «Ys: Ancient Ys Vanished» auf dem PC-8801 begonnen. Da das später eine mühsame Spielerfahrung war, hat Nihon Falcom bereits 1997 begonnen, Remakes dieses Spiels für diverse Plattformen zu veröffentlichen. Heute spielt man die preisgünstige, von XSEED übersetzte Chronicles+ PC-Version «Ys I – Ancient Ys Vanished: Omen» aus dem Jahr 2013.
Das Genre der Echtzeit-Strategie (auch "real-time strategy" oder kurz "RTS" genannt) durchlebt schwere Zeiten. Selbst Remakes bewährter Klassiker garantieren heute keine Qualität. Das deutsche Entwicklerstudio King Art Games scheint diesen Missstand beheben zu wollen. In «Iron Harvest 1920+» wehren wir uns in einer fiktiven Diesel-Punk Vergangenheit – insbesondere mit eindrücklichen Mechs – gegen «Rusviet», das «Saxony Empire» oder die «Polania Republic». Kann das von Deep Silver publizierte «Iron Harvest 1920+» dem Sterben des Genres entgegenwirken und endlich wieder mit gelungener Mechanik sowie ergreifender Geschichte überzeugen?
Was als getarnte Entführung einer Prinzessin beginnt, entwickelt sich in Final Fantasy IX bald zum epischen Versuch, die Welt vor dem Untergang zu bewahren. Obwohl dieser 9. Hauptteil der berühmten JRPG-Reihe von Square rückblickend zu den beliebtesten gehört, sind die Verkaufszahlen damals unter den Erwartungen geblieben. Weshalb Final Fantasy IX trotzdem einer der besten Teile der Serie ist, erläutern wir in diesem GAME TALK.
In «Ys Origin» erzählt das Entwicklerstudio Nihon Falcom, was 700 Jahre vor den Ereignissen der ersten Ys-Spiele geschehen ist: Als Magier Hugo Fact, angehende Ritterin Yunica Tovah oder [Spoiler] kämpfen wir uns in Dungeon Crawler Manier einen Turm empor, um zwei verschwundene Göttinnen zu retten und herauszufinden, weshalb unsere Welt einem dämonischen Angriff gegenübersteht. Ist dieses Prequel damit der beste Teil, um in die Ys-Reihe einzusteigen?
Im kommenden November werden die Xbox Series X bzw. Series S sowie die PlayStation 5 veröffentlicht. Vorbereitend dazu besprechen wir zentrale Hardware-Unterschiede, das Launch-Lineup, das Potenzial der neuen Xbox und PS5, das Next-Gen Angebot für Xbox Game Pass (Ultimate) und PlayStation Plus Abonnenten sowie die Strategien hinter den abgespeckten Konsolen-Varianten von Sony und Microsoft. Zusätzlich werden wir verraten, welche Anschaffung (für uns) voraussichtlich am meisten Sinn macht.
Vielleicht hat die Tony Hawk's Pro Skater Reihe mehr Gamer*innen zum Skaten gebracht als Skater*innen zum Gamen. Jedenfalls haben viele von uns zahlreiche Stunden einer tollen Zeit mit THPS 1 und 2 verbracht – und nebenbei tolle Bands kennengelernt. Das von Vicarious Visions modernisierte «Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2» versucht, uns einen Teil dieses Gefühls zurückzugeben. Ob diese Mission gelingt und THPS 1 und 2 als komplettes Remake auch heute wieder überzeugen können, wollen wir in dieser Episode klären.
Im PS4 exklusiven «Ghost of Tsushima» bereisen wir in Gestalt des Samurai Jin Sakai die namensgebende Insel Tsushima und versuchen dabei, die Invasion der Mongolen abzuwehren. Besonderes Augenmerk legen die Entwickler*innen von Sucker Punch dabei auf die Inszenierung: Die romantische Japan-Fantasie im Stile alter Kurosawa-Filme grenzt an Kitsch. Eine eindrückliche Präsentation und ein unverbrauchtes Setting alleine garantieren jedoch noch kein gelungenes Spiel. Kann dieser PlayStation-Exklusivtitel deshalb zusätzlich mit einer durchdachten Story überzeugen?
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