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Nachdem Nintendos Ankündigung einer neuen OLED Switch relativ enttäuschend gewesen ist und interne Hardware-Upgrades vermissen liess, trat nun Valve aus dem Schatten und kündigt mit dem «Steam Deck» einen eigenen, potenten Handheld an. Wir besprechen das Potenzial dieses Steam Decks und freuen uns auf diese "echte Switch Pro".
Mit «Vampires Dawn: Reign of Blood» und dem Nachfolger «Vampires Dawn: Ancient Blood» hat Alexander 'Marlex' Koch die damals berühmtesten deutschen RPG Maker Spiele produziert. Die Veröffentlichung des dritten Teils liess nach Motivations- und Finanzierungsproblemen knapp 16 Jahre auf sich warten. «Vampires Dawn 3: The Crimson Realm» ist nun endlich erschienen. Kann das dritte Vampirrollenspiel aus der VD-Reihe die alten Fans zufriedenstellen oder gar neue hinzugewinnen?
Der Pandemie zum Trotz ging bis eben die E3 (Electronic Entertainment Expo) 2021 über die – rein digitale – Bühne. Wir haben die Messe verfolgt und waren ernüchtert: Die allermeisten Ankündigungen liessen uns völlig kalt. Obwohl wir uns immerhin auf eine Handvoll Spiele freuen, müssen wir ehrlich sein und fragen, wo die einstige Begeisterung geblieben ist.
«RollerCoaster Tycoon» sowie der Nachfolger «RollerCoaster Tycoon 2» waren die eindrücklichsten Park Builder unserer Kindheit. Auch wenn wir heute über einige der versteckten Spielmechaniken lachen, ist die Leistung des Entwicklers Chris Sawyer noch immer eindrücklich. Wir erinnern uns an erste Management-Versuche, überladene Freizeitparks und makabere Achterbahn-Unfälle. Zusätzlich erwähnen wir nützliche Modernisierungen und gelungene geistige Nachfolger dieser Theme Park Simulation.
Das 1997 in Japan für den Sega Saturn und 2000 auch in Europa für die PlayStation erschienene «Grandia» geniesst einen guten Ruf bei JRPG Fans. HD Remaster sei Dank, kommen wir heute noch bequem in den Genuss des Charmes und des gelungenen Abenteuer-Feelings dieses Klassikers. Reicht das, um betagte Gameplay-Schwächen des von Game Arts entwickelten Spiels wettzumachen?
Hironobu Sakaguchi und sein Entwicklerstudio Mistwalker haben mit «Fantasian» ein JRPG geschaffen, das mit neuartigen Hintergründen lockt. Diese Dioramen sind zwar hübsch anzusehen, die erfreulichsten Elemente sind jedoch deutlich klassischer. Wir haben Part 1 des zweiteiligen Apple Arcade Exklusivtitels des Final Fantasy Erfinders durchgespielt und verraten, weshalb wir enorm positiv überrascht sind.
Mit «Magic: Legends» von den Cryptic Studios wird die Magic: The Gathering Lizenz auf ein free-to-play Action RPG angewandt. Während das Grundgerüst der bekannten Diablo Reihe ähnelt, wurde versucht, den Charakter des Sammelkartenspiels mittels Deck-Mechanik sowie Magic-Lore einfliessen zu lassen. Auch wenn sich «Magic: Legends» erst in der öffentlichen Betaphase befindet, haben wir bereits jetzt Zweifel an der Qualität dieses von Perfect World Entertainment vertriebenen Hack and Slay Spiels…
Fragt man heute nach der besten Generation der Pokémon Spiele, so landet regelmässig die 2. Generation mit «Pokémon Goldene Edition», «Pokémon Silberne Edition» sowie «Pokémon Kristall-Edition» auf dem Thron. Mit Johto als zusätzlicher Region, 100 neuen Pokémon und diversen Gameplay-Erweiterungen hat auch diese Generation – erstmals in Farbe – ganze Schulhöfe absorbiert. Passend zum 20. Geburtstag dieser Game Boy Color Spiele, blicken wir zurück auf die damalige Zeit, eine technische Meisterleistung des Entwicklerstudios Game Freak sowie den Wandel der Pokémon Spiele.
In «Conker's Bad Fur Day» starten wir als namensgebendes, völlig betrunkenes Eichhörnchen in einen Hangover, an den wir uns noch lange erinnern sollten. Den 20. Geburtstag dieses bunten Nintendo 64 Adventures nehmen wir zum Anlass, auf das von Rare entwickelte Spiel zurückzublicken und uns zu fragen, wer den berüchtigten Humor heute noch witzig finden würde.
Mit «Resident Evil» (bzw. «Biohazard» in Japan) hat Capcom am 22. März 1996 ein Spiel veröffentlicht, welches das Survival Horror Genre nachhaltig prägen sollte. Wir nehmen uns den 25-jährigen Geburtstag dieser Genregrösse zum Anlass, auf Resident Evil 1 und sein HD Remake bzw. Remaster zurückzublicken. Ist die berüchtigte "Tank-Steuerung" heute noch erträglich? Was ist der tiefere Sinn hinter der starren Kamera? Warum will man sich vielleicht heute noch näher mit dem Spiel beschäftigen? Joey fragt; zwei absolute Resident Evil Experten liefern Antworten.
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