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July 04「50万本売れなければ解散の危機」、その結末は―『Mina the Hollower』開発元Yacht Club Gamesインタビュー。「最初のボス」と「ラスボス」の秘密、そして"新たな次元"とは【ネタバレあり】6年もの開発期間を経てついにリリースされた『Mina the Hollower』。開発メンバーに現在の心境や今後の展望などを聞いてみました。1 minPlay
July 04現行機で遊べない状況を何とかしたかった―『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー!13作品に込めた40周年への思い収録作の選定から色味・音源の再現、情報カードや連射機能まで、13作品を現代に蘇らせる試行錯誤とこだわりを聞きました1 minPlay
July 04カプコン、「年間1億本販売」に向けて開発人員・開発環境の拡充を目指す。毎年100名規模の積極採用へ―株主総会の質疑応答で明言「年間1億本販売」を目指すカプコン、その目標に向け体制の拡充を表明。1 minPlay
July 04スクエニ株主総会で、サ終したスマホゲームの据え置き移植・続編開発に関する質問が飛ぶ―「お客様の声を聞きながら可能性を模索していきたい」スクウェア・エニックスが、サービス終了したスマホゲームのコンソール移植や続編開発の可能性に対して株主総会で言及1 minPlay
July 04『ドラクエ12』開発関連の情報公開は、スクエニ「お客様に喜んでもらえるタイミングを見極める」―株主総会にて回答スクウェア・エニックスが『ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ』の開発状況などに関する質問に返答しました。1 minPlay
July 03【夏休み2026】市原市の小中学生対象「AI・プログラミング教室」東大で8月千葉県市原市は、東京大学大学院との連携のもと、2026年8月に市内在住または在学の小中学生を対象とした「AI教室・プログラミング教室2026」を開催する。会場は東京大学本郷キャンパスで、講座は全3種類。終了後にはキャンパスツアーも予定されている。1 minPlay
July 03VIPO、韓国「Busan Story Market 2026」参加企業を募集。出版作品の海外映像化を支援VIPOは釜山国際映画祭の併設見本市「Busan Story Market 2026」への参加企業4社を募集。日本の出版物や電子書籍を映像化の原作として海外市場へ展開する機会。英語対応と海外PR意欲が条件で、募集締切は2026年7月15日。登録費はVIPOが負担。1 minPlay
July 03突如発表された『3DO』復活プロジェクト、発表後1週間で取りやめに1990年代に32bitCPUを搭載する先進的なマルチメディア端末の共通規格として誕生した『3DO』を、2020年代に復活させるという壮大なプロジェクトが、先週、LinkedInで発表されました。そして今週、そのプロジェクトはあっけなく終了しました。1 minPlay
July 03いっしょに遊べば、なかよくなれる。「みんななかよく」なゲームを目指して―サンリオが自らゲーム事業に挑む理由とは【インタビュー】「協力」で表現するサンリオのゲーム展開。3年で10本、将来的にはゲーム発IPも視野に1 minPlay
July 03【キャリアクエスト】若手抜擢の環境で学んだこと――アプリボットの運営プロデューサーが語る「巻き込み力」の重要性4GamerとGame*Sparkの合同による就活イベント「キャリアクエスト」の第4回が東京都立産業貿易センター浜松町館で開催された。このイベントに合わせ、自身の就活時のエピソードを若手クリエイターに聞いてみたので、その模様をお届けする。答えてくれたのは、アプリボットで…1 minPlay