Gamecheck Guru

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By Matthias SteinwachsLeisureVideo Games
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Gamecheck Guru episodes

  • Games-Jahresrückblick 2019 Teil 2

    Nachdem wir in unserem Jahresrückblick 2019 vor ein paar Tagen das erste

    Quartal abgefrühstückt hatten, widmen wir uns nun den Monaten April bis Juni.
    Der Zeitraum um Ostern herum ist ja gametechnisch traditionell gut besetzt;
    neben dem Weihnachtsgeschäft von Mitte September bis Mitte November ist das die
    Hoch-Zeit der Spiele-Industrie.

    War das 2019 jetzt auch so? Was waren die Überraschung und die Hits, was

    die Enttäuschungen und die Flops? Werfen wir also mal einen Blick zurück und
    erinnern uns.

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    9 min
  • Games-Jahresrückblick 2019 Teil 1

    Richtig, das Jahr geht zu Ende. Oder ist bereits zu Ende, je nachdem,

    wann Ihr diesen Podcast hört bzw. wann ich den fertig habe.  So oder so: Es ist höchste Zeit für einen
    Rückblick auf das Gaming-Jahr 2019, auf die vielen Tops und Flops,
    Überraschungen und Enttäuschungen.  Und
    weil in diesem Jahr wieder so viel passiert ist, beginnen wir heute mal mit der
    Zeit von Januar bis März, einverstanden? Na ja, selbst wenn nicht - ich mach
    das jetzt einfach mal.

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    10 min
  • Gamecheck Life is strange 2

    Dass das Leben strange ist, wissen

    wir nicht erst seit dem gleichnamigen Episoden-Adventure von Dontnod
    Entertainment. Um das zu erkennen reicht es, in einen Junggesellenabschied in
    der Düsseldorfer Altstadt zu geraten. Trotzdem haben wir die erste Staffel des
    hochemotionalen Mysterie-Teenie-Abenteuers um Max Caulfield und ihre Freundin
    Chloe bis zum bitteren Ende mit Spannung verfolgt. Zeitmanipulation, tolle
    Charaktere, schicke Optik und eine hervorragende Atmo machten „Life is Strange“
    2015 zu einem der besten Spiele des Jahres. Im September 2018 startete nun der zweite
    Teil, der jetzt, gut 15 Monate später, nach fünf Folgen zu einem Ende gekommen
    ist - mit neuen Darstellern, neuer Story, aber bewährten Inhaltsstoffen. Kann
    „Life is strange 2“ die Erwartungen erfüllen oder gar übertreffen? Oder ist es
    nur noch ein aufgewärmtes, abgenutztes Konzept?

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    12 min
  • Gamecheck Alien Isolation (Switch)

    Den ersten Alien-Film hatte ich im Oktober 1979 in einer Spätvorstellung

    im Cinema in der Düsseldorfer Altstadt gesehen - und bin anschließend auf dem
    nächtlichen Heimweg bei jedem Geräusch hinter mir zusammengezuckt. Der Film
    lieferte die Blaupause für den Survival Horror und für unzählige Nachfolger der
    Bauart „Verlassenes Raumschiff, auf dem Monster die Besatzung dezimieren“ -
    nicht nur für die Leinwand, sondern auch für die Spiele-Industrie; man denke da
    nur an Dead Space.

    Und natürlich gab es in der Folgezeit auch Unmengen von Alien-Games.

    Angefangen vom unsäglichen „Alien“, das 1982 als eine Art Pac-Man-Clone für den
    Atari 2600 erschien über das gruselige „Alien Resurrection“ für die Playstation
    aus dem Jahr 2000 bis hin zu den lahmen „Colonial Marines“ von 2010. Einziger
    spielerischer Lichtblick war da 2014 das detailverliebte, packende „Alien
    Isolation“ für die Playsi und die Xbox. Und eben dieser Lichtblick ist nun auch
    für die Switch erschienen. Schafft es Nintendos Hybridkonsole trotz ihrer
    technischen Limitierungen, die alte Faszination nach fünf Jahren
    wiederzubeleben?

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    10 min
  • Gamecheck Terminator Resistance

    „I’ll be back“…verkündet Arnie. Aber dieses Mal nicht auf der Leinwand -

    der solide sechste Teil der Terminator-Reihe, Dark Fate, war ja gerade erst
    Ende Oktober in die Kinos gekommen - nein, hier ist das neue Game „Terminator:
    Resistance“ gemeint. Von Terminator-Games hat es seit 1984 ja nun schon so
    einige gegeben - viel Schrott, aber auch einige gar nicht mal so üble, wie
    „Judgement Day“, „SkyNET“ oder „Future Shock“ - zumindest, wenn man ein
    Terminator-Fan ist. Wobei es in den letzten Jahren aber eher meist Mobile- und
    Free2Play-Unsinn gegeben hat. Wie also schlägt sich „Terminator Resistance“?

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    8 min
  • Gamecheck Age of Empires 2 Definitive Edition

    1999 erschien das Echtzeit-Strategiespiel „Age of Empires 2“ und trat die

    bisherigen Throninhaber Star Craft und Command & Conquer 3 mal eben in die
    Tonne. In den Jahren darauf folgten noch vier Erweiterungen - die letzte 2016 -
    und machten die Sache rund. Die zwischendurch erschienene HD-Edition dagegen
    hätte man sich sparen können - denn: mehr als HD war da wirklich nicht drin. Die
    Ankündigung einer „Definitive Edition“ war da überfällig. Auch, weil es die für
    den ersten Teil bereits im letzten Jahr gab, mit Szenario-Editor, neuen
    Komfortfunktionen, gesprochenen Kampagnentexten, aufgeräumten Interface und
    natürlich verbesserter Technik - aber eben leider auch mit einigen alten
    Schwächen und technischen Problemen. Macht es die Definitive Edition der
    Version 2 da besser?

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    7 min
  • Gamecheck Star Wars Jedi - Fallen Order

    1982 erschien das erste Star-Wars-Game, und zwar für den Atari 2600 und

    die Intellivision. „The Empire Strikes Back” hieß das und kam von „Parker
    Brothers“. Wenn ich richtig gezählt habe, wurden seitdem 88 weitere
    Sternenkrieger-Spiele veröffentlicht, inklusive den Lego-Games und einem
    digitalen Star Wars Monopoly; eine Menge Holz also. Was in den letzten Jahren
    aber definitiv fehlte, war eine richtig fette Solo-Kampagne. Seit Unleashed
    wurde Solo mehr und mehr zum hingerotzten Kurzzeitvergnügen, wenn es überhaupt
    einen Single-Player-Modus gab - siehe zuletzt Battlefront 2. Daher war auch
    Skepsis angebracht, als EA Star Wars Jedi - Fallen Order ankündigte. Mit der
    Realisierung war Respawn Entertainment beauftragt worden, die mit Titanfall
    oder Apex Legends ja nun nicht unbedingt Meisterwerke des Solo-Spiels
    abgeliefert hatten. Ist ihnen das beim neuen Star Wars Game besser gelungen?

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    11 min
  • Gamecheck Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokio 2020

    Nach Peking 2008, London 2012 und Rio 2016 fahren Mario & Sonic nun

    schon zum vierten Mal gemeinsam zu den olympischen Sommerspielen. Und haben mit
    dem Titel „Mario & Sonic bei den Olympischen Sommerspielen Tokio 2020“ auf
    jeden Fall schon mal den ersten Rekord sicher - nämlich den für den längsten
    Spieletitel des Jahres. Hinzu kommen mit Vancouver 2010 und Sotschi 2014 noch
    zwei Ausflüge zu den olympischen Winterspielen. 2018 dann pausierte das
    Gemeinschaftsprojekt von Sony und Nintendo - Pyeongchang
    stand nicht auf der Releaseliste. Eigentlich Zeit genug also, um die Reihe in
    Tokio 2020 dann mit vielen frischen Ideen so richtig glänzen zu lassen. Hat man
    die dann auch genutzt? Oder gibt’s ein „same procedure as every year“?

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    9 min
  • Gamecheck Need for Speed Heat

    Zählt man die Mobile-Auskopplung „No Limits“ mit, so kam EAs Racer-Reihe „Need

    for Speed“ in den letzten 25 Jahren auf 24 Teile. Nach „Hot Pursuit“ 2010 und „Shift
    2: Unleashed“ 2011 ging es aber stetig bergab. Trauriger Tiefpunkt vor zwei
    Jahren war dann der vorerst letzte Teil „Need for Speed: Payback“: „Müde
    Fortsetzung mit miesen Mikrotransaktionen“ titelte die Presse. Nun hat EA
    ausgerechnet Ghost Games beauftragt, diese Scharte wieder auszuwetzen. Die waren
    ja schon für die letzten drei Serienteile verantwortlich, die - wie gesagt -
    allesamt nicht wirklich überzeugen konnten. Haben die daraus gelernt? Machen sie
    es mit dem 25. Teil, „Need for Speed: Heat“ besser? Schauen wir mal.

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    11 min
  • Gamecheck: Death Stranding

    Wohl kein anderes

    Game war in den letzten Jahren mehr gehyped worden, über keines mehr gerätselt
    worden als „Death Stranding“ von Japans schrägen Star-Designer Hideo
    Kojima. Seit der Ankündigung 2016 gab es kaum mehr als einen mysteriösen
    Trailer, zuletzt ein paar Spielszenen und den Hinweis, dass man damit ein neues
    Spielegenre schaffen werde. Am 8.11. endlich kommt Death Stranding. Und es ist
    tatsächlich anders, abstrus-skurril, manchmal mehr Kunst als Spiel. Eines, über
    das die Leute noch lange reden werden. Und auf jeden Fall auch eines, das
    heftig polarisieren wird, so viel ist sicher.

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    12 min

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