Share GAMEPLAY Podcast | By E-Sport-Hub Sachsen-Anhalt
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By Tristan Berlet & Christian Allner, M.A. sowie Gäste
The podcast currently has 9 episodes available.
Kommunen, Städte, Landkreise – klingt erstmal langweilig. Doch auch hier gibt es Gaming! Dieser Podcast entsteht in Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt! GAMEPLAY ist DER Podcast zu E-Sport, Let’s Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten über Hintergründe, erklären Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport.
[0:00] Ganz cooler übrigens vor kurzem gefunden. Äh halb Deutschland spielt Video- oder Computerspiele. Gaming hilft jung und alt durch die Coronapandemie, war so eine Meldung von Bitcoin gewesen Prozent
[0:45] Music.
[1:06] Herzlich willkommen zur fünften Folge Gameplay äh dem Videospiel äh Podcast, diesmal Podcast vom ESport Sachsen-Anhalt.
[1:43] Denn das ist ja eine
[2:21] Also Halle ist eine Stadt und damit gleichzeitig eine Kommune.
[3:14] Bundesländer sind die eigentlichen Länder. Ja das macht’s auch nicht gerade einfacher weil’s ja zu sich auch noch die Freistaaten Thüringen, Sachsen, Bayern beispielsweise rein richtig kein Unterschied sind einfach nur anderen Namen. Und in den Ländern ist dann die nächst kleinere Einheit bereits die Kommune.
[4:12] Stadtteile an der Stelle. Ich weiß nicht, wie das in den Bundesländern, also diesen Stadtstaaten, den sogenannten äh gehandhabt wird,
[5:00] Also fast das Zehnfache, ist aber eine Gemeinde und keine Stadt, obwohl’s etwa zehnmal so groß ist. Logik, hinterfragen wir nicht, Erklärungen solchen Fans sind Normalfall immer das Schicht 12.000 Einwohner? Ja, als sogenannte Einheitsgemeinde.
[5:43] Also Gemeinden an sich gibt’s über 11.000 in gesamt Deutschland auch Städte mit. Genau, aber ja davon sind etwas über 2000 Städte.
[6:34] Auf zwischen Kuhdorf und Stadt.
[6:53] Kommune, Land, Bund, EU, von klein nach groß in der Reihenfolge und dann gibt’s halt eben so schöne Ausnahmen wie beispielsweise halt südliches Anhalt. Das sind
[8:17] Echte Masse. Schreibt uns ja auch gerne mal, aus welcher Kommune, aus welcher Gemeindestadt, wie auch immer, kommt ihr eigentlich, die uns hört
[9:10] Ja, liebe Zuhörer, lieber Christian, liebe Sandra, danke für die Einladung. Mein Name ist Frank Nase, ich wohne im schönen äh Bauleben. Hier am Rande der Börde, im Schatten der Landeshauptstadt, quasi im Schlagschatten.
[9:51] Vielen Dingen, vielen neuen Dingen aufgeschlossen, so auch dem Thema letzten Endes des E-Sports.
[11:15] Na mit dem Thema eSports war ich jetzt nicht im Wahlkampf und war jetzt äh keine große Vision von mir, dass letzten Endes noch ein Stück weit mit äh dazugewachsen.
[11:26] Das hängt letzten Endes daran in meinen in meinen ähm Vorstellungen für meine Kommune sehe ich gewisse prosperierende Situationen ähm.
[12:32] Sinn und identitätsstiftend äh agieren, hier wirklich ein ein Heimat für die Idee, dass nicht nur das Internet, sondern auch des Kontens.
[14:01] Und deswegen bin ich beim ganzen Thema E-Sports mit dabei. Ähm natürlich hat das Ganze dann auch irgendwo noch äh bei einigen negative.
[14:24] Dass Trainerscheine gemacht werden können, das Trainingsangebot werden können, das wirklich ein bewusster Umgang mit Medien, mit Technik, mit Inhalten stattfinden kann und stattfinden muss.
[15:05] Denn ähm Statistiken sagen es, 50 Prozent und mehr der Menschen in Deutschland spielen und mir ist eins dazu noch klar.
[15:14] Mit jedem Neugeborenen kommt einer dazu. Und von daher ist diese Bedeutsamkeit für mich so greifbar wie nichts anderes.
[15:30] Auch irgendwann in zehn Jahren nichts sagen zu müssen, na hätten wir mal.
[16:21] Die Hartnut weichen Standortfaktoren, da habe ich tatsächlich meine Abschlussarbeit äh mal auch drüber geschrieben ähm und bin da bestens im Bilde. Also es ist immer das Mittel aller.
[17:03] Ist das da ähm oder ist das nicht da? Ist am Ende auch entscheidend ähm für Lebensqualität und für mich ist.
[17:11] Ähm ein ein ganz neuer Raum, der da gewachsen ist und weiter wachsen wird. Der ganze Bereich E-Sports. Wir werden.
[18:22] Große Firmen wie wie Facebook oder Meta, wie sie jetzt heißen, ähm da schon ganze Parallelwelten im im Internet äh sehen und aufbauen werden.
[19:18] Um dann hier die Technik noch weiter zu nutzen und äh entsprechende Vorteile für uns und kommende Generationen zu generieren.
[19:27] Darüber hinaus äh sind wir regionales Digitalisierungszentrum, wollen das auch fortsetzen, um.
[19:34] Hier in einer Digitalisierungswerkstatt, die wir eingerichtet haben, auch jung und alt und mittelalt und mitteljung zusammenzubringen.
[20:05] Ihr seid ja auch sehr stark aktiv in diesem Bereich äh und habt ja zum Beispiel schon seit 220 mit dem E-Sport, habe auch Kontakt aufgenommen und unter anderem im Juli
[21:20] Ja auch leichter zugänglich Informationsvorbereitung. Wir wollen da auch noch digitale Infos in der Kommune äh verteilen.
[22:09] Diese Events mit den ähm Spieltagen äh und ähnlichem ähm sind sind gleich glaube ich Aufhänger für Weiteres. Ich kann sagen, auch das schon vor mehr als zehn Jahren, auch hier bei uns.
[23:15] Die sind nämlich an dem Abend letztlich inhaltlich geboren worden. Ähm das ist eine typische Schnapsidee, wie man so.
[23:56] Das Ganze läuft ja jetzt auch schon eine Weile und,
[25:16] Ähm mit äh den Partnern wie dem äh Herrn Lauer und der Firma Rice ähm weitere äh Spenden beziehungsweise Sponsoren ähm aufzutun,
[25:49] Aber ja, es ist schon so, die Kosten die sind da, auch die die Veranstaltungs äh Technik, die die,
[26:39] Genau, das finden wir auch gleich als Aufruf an unsere Hörer, wenn ihr selbst Interesse habt oder Leute kennt
[27:20] Das ist ja alles mit organisiert. Du bist auch als Bürgermeister, natürlich auch in vielen, vielen anderen Bereichen tätig. Aber wenn du jetzt mal deinem, sagen wir mal, 13-jährigem
[28:26] Doch das zieht sich bei mir durch wie ein roter Faden und ähm der eine Inhalt tauscht jetzt hier sich nicht gegen den anderen aus, mittlerweile.
[28:53] Neffen, die ja auch passionierte äh Gamer sind.
[29:43] Aber eben auch ähm immer wieder mit gewissen Hürden verbunden und deswegen bin ich gerne bereit, Dinge auch zu initiieren, äh Dinge bereitzustellen, zu unterstützen, ähm um im Gegenzug dann auch
[31:07] Ich erlebe hier im eSports einfach eine eine ganz.
[32:17] In diesem Sinne dann auch Gigi und ähm vielen Dank Frank an dich erst mal und an alle anderen da draußen auch der großgroße Aufruf. Ähm
[33:05] Sei es als äh Experte
[34:01] Vielen Dank. Vielen Dank an Bürgermeister Franken Hase auf der Einheitsgemeinde Barleben, Physio nette Gespräch.
[34:07] Und mit wem wir auch noch zu tun hatten, das war Martin Müller, der Projektleiter vom E-Sport Hub
[34:50] Wie fandest du’s eigentlich die zwei Jahre? Was habt ihr für euch erreichen können? Was waren einfach auch so Highlights gewesen in der Zeit?
[35:56] Und hat sich in den letzten zwei Jahren relativ viel entwickelt. Der der Fokus war auch von Unternehmen auf auf ähm Sportvereinen, so ganz am Anfang.
[36:20] Auch gemerkt, dass ähm die Pandemiesituation sicherlich so ein bisschen dazu beigetragen hat, dass der Fokus manchmal an anderer Stelle lag und äh
[37:26] Einzelne Vereine in Sachsen-Anhalt haben angefangen E-Sport dann bei sich zu implementieren, ob das darüber hinaus geht sich zu informieren, was kann ich damit noch machen,
[37:52] Also sehr, sehr spannender Part gewesen und was uns in der Zeit so ein bisschen überrascht hat, ähm.
[39:08] Ja an Highlights ähm also.
[40:36] Ja daran interessiert ähm.
[40:39] Mehrwerte zu schaffen für ihre Bevölkerung vor Ort. Sie merken, wenn äh junge Leute fortgehen, ähm sie merken, wenn vielleicht das äh gesellschaftliche Leben ein wenig nachlässt ähm all sowas.
[41:01] Sag mal, der der ein oder andere Bürgermeister, das sind nicht alle, muss man auch ganz klar sagen, ähm hat das das Thema für sich auch entdeckt, äh ist vielleicht zum Teil auch schon selber damit aufgewachsen, ne? Also ich bin achtunddreißig.
[41:32] Die können dann natürlich dann äh profitieren und so insgesamt das Lebensumfeld in der Kommune positiv beeinflussen. Auch das Angebot für junge Menschen beeinflussen. Im allerbesten Fall ähm schafft man’s noch.
[41:45] Wissen zu entwickeln
[42:15] E-Sport anzubieten, auch also ein Bindungsmittel, dass man halt eben ähm ja alt und jung, so wie bei Generationenhäusern, in vergleichbaren Aktionen einfach eben auch zusammenbringen kann und.
[42:54] Ähm also wenn wir in die Rathausen Spielekonsole stehen haben, damit Menschen zusammenkommen können und gemeinsam spielen, beispielsweise wenn sie vorm Bürgerbüro warten oder sowas, wäre ich auch schon sehr glücklich,
[43:11] Wir haben 58 Prozent unserer Bevölkerung die Videospiele spielen. Wir haben rund zehn, 15 Prozent unserer Bevölkerung, ähm die ein Videospiel wettbewerben teilnehmen. Das heißt, im weiteren Sinne E-Sport betreiben.
[43:38] Und da kann eine Kommune heute schon anfangen und sagen, okay, wir schaffen beispielsweise für unsere Vereine vor Ort ähm ein Angebot von Technik.
[43:55] Womit jeder Akteur in der Kommune dazu in die Lage versetzt wird etwas mit E-Sport und Videospiel zu machen.
[44:55] Und dann bin ich relativ gut aufgestellt für die Zukunft.
[45:58] Schon ein guter Schritt.
[46:22] Also vor vor zwei Jahren ähm haben wir deutschlandweit auf Länderebene gesehen, dass das äh Landeszentrum für Facebook Digitalisierung Schleswig-Holstein auf den Weg gebracht wurde.
[47:03] Aber ansonsten hat sich noch nicht so wahnsinnig viel entwickelt. In Niedersachsen soll wohl jetzt als nächstes auch noch was kommen. Das heißt, vor zwei Jahren waren wir schon ähm ein Stück weit Vorreiter mit.
[47:13] Und ähm,
[47:41] Und dieses Wissen, dieses Netzwerk, diese Erfahrung der letzten zwei Jahre, würden wir jetzt natürlich auch gern nutzen, ähm um diesen Vorsprung dann.
[47:50] Nicht zu verlieren und ähm deswegen hoffen wir, dass das natürlich dann,
[48:19] Ähm ja, also Pläne hat man immer, ne und sei es ein Plan B oder C. Wir haben ähm gehofft, dass es direkt weitergehen kann. Das ist jetzt nicht der Fall. Wir werden also das E-Sport Hub quasi ehrenamtlich äh weiterführen.
[48:39] Weil natürlich äh die Förderung dafür gesorgt hat, dass wir mehr Zeit haben, die dann auch vergütet wird. Das ist jetzt nicht der Fall.
[49:14] Sodass unabhängig vom E-Sport Hup sich in Sachsen-Anhalt auf die E-Sport weiterentwickeln kann. Wir haben also eine Nacht, wo ich zwei reine Eastwood Vereine, wir haben,
[50:13] Hier auf jeden Fall als erstes erfahren, ansonsten Martin, dir vielen, vielen Dank für das Gespräch und wir hören uns wieder im Studio.
Die Interviews waren echt spannend und haben einen tollen Input gegeben. Wir wussten selbst gar nicht, wie vielfältig auch unsere kommunalen Politiker unterwegs sind. Spannende Sache! Besonders cool:
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Der Beitrag 🎮 E-Sport in Kommunen | GAMEPLAY #005 erschien zuerst auf #Onlinegeister.
Irgendwas mit Games – kann man inzwischen auch als Beruf angeben. Denn von den schüchternen Anfangstagen um die Jahrtausendwende hat sich die Games-Branche entwickelt und sind ihre Akteure erwachsen geworden. Als kleines Kind noch Games gezockt gehört heute schon fast auf den Lebenslauf. Doch wie sehen die Berufstätigen das selbst? Ist ein Beruf in der Gamesbranche einfach nur ein Job – oder gehört doch mehr dazu?
Dieser Podcast entsteht in Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt! GAMEPLAY ist DER Podcast zu E-Sport, Let’s Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten über Hintergründe, erklären Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport.
Geht E-Sport auch als Beruf? Es gibt Abteilungsleiter, es gibt Gründer, es gibt Unternehmen. Wir haben mit unseren Interviewgästen Jana Reinhardt und Tobias Richter darüber gesprochen. Hier noch ein paar Infos zu den beiden:
Durch die Digitalisierung an sich hat sich die BErufswelt bereits stark verändert. Natürlich gilt das auch für den Unterhaltungsbereich. Das Rad können wir nicht neu erfinden, denn Caster sind Moderatoren, Game Developer:innen sind Entwickler und Handwerker usw. Die Funktionen der Jobs und Berufe ähneln einander, aber sind dennoch komplett eigenständig und spannend. Seit der Jahrtausendwende hat sich viel getan. Waren damals viele heutige Jobs noch reine Hobbys, haben sich in den letzten 20 Jahren ganze Karrieren aus dem Nichts entwickelt und wurde ein eigenes Wiertschaftssystem rund um Games und digitale Unterhaltung geschaffen.
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Der Beitrag 🎮 Berufe in der Gamesbranche | GAMEPLAY #004 erschien zuerst auf #Onlinegeister.
Breitensport heißt auch Freizeitsport und umfasst jeden Sport, der hauptsächlich der körperlichen Fitness, dem Ausgleich von Bewegungsmangel sowie dem Spaß am Sport dienen. Vereinssport ist hingegen jeder Sportverein, Sportvereinigung, Sportklub, dessen Ziel es ist, am Sport begeisterten Menschen Zugang zu Flächen und Sportgeräten und Gleichgesinnten zu ermöglichen. Das meint die Wikipedia zumindest. Doch kann E-Sport auch Vereinssport sein? Und was brauche ich überhaupt, um einen Verein zu gründen?
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Geht E-Sport auch als Verein? Es gibt Ligen, es gibt Meisterschaften und es gibt Teams. Wie beim Fußball oder anderen bekannten Sportarten. Ist E-Sport damit auch als klassischer Vereinssport möglich?
Wir haben mit unseren Interviewgästen Jonas Otto und Nico Siebert darüber gesprochen. Hier noch ein paar Infos zu den beiden:
Ein E-Sport-Verein darf zwar existieren, aber keine Gemeinnützigkeit beantragen. Denn E-Sport ist laut Gesetz kein Sport. Das hat auch der Deutsche Olympische Sport-Bund (DOSB) festgestellt. Fußball-Vereine und selbst Schach-Clubs dürfen aber gemeinnützig sein. E-Sport steht also immer noch im Problem kein anerkannter Sport zu sein. E-Sport muss sich noch beweisen in der Öffentlichkeit.
In der Szene, denken wir, ist die Struktur aber schon gut ausgebildet. Denn obwohl der E-Sport kaum zwanzig Jahre alt ist, gibt es Ligen, Meisterschaften und eine ganze Industrie.
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Der Beitrag 🎮 E-Sport als Vereinssport | GAMEPLAY #003 erschien zuerst auf #Onlinegeister.
Frauen und … was wie der Anfang eines blöden Witzes klingt, ist ein spannendes Thema. Wie ist die Rolle der Frau im und in Gaming? Warum retten die männlichen Helden meist die weiblichen Prinzessinnen? Warum gibt es das Klischee des Gamer Girls? Und wie können wir es alle besser machen, wenn wir miteinander spielen, zocken und gamen?
Dieser Podcast entsteht in Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt! GAMEPLAY ist DER Podcast zu E-Sport, Let’s Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten über Hintergründe, erklären Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport.
Frauen hatten es nicht leicht. Und Frauen haben es oft nicht leicht. Frauen müssen anders interviewen, ihren Wert anders beweisen und werden abseits des Prototyps Mann immer anders behandelt. Doch ist das wirklich so schlimm auch im Gaming? Und wie äußert sich das?
Ein paar Zahlen, Daten, Fakten: Laut Jahresbericht des Verbands Game waren 2020 etwa 34 Mio. Menschen in Deutschland Gamer:innen. Davon 48 % Frauen; also knapp 16 Mio. (Das ist etwa so viel wie die Bevölkerung des größten Bundeslandes Nordrhein-Westfalen oder anders: Jeder fünfte Deutsche ist ein weiblicher Gamer). Und die Quote wächst: 2018 waren es nur 47 Prozent, also ein Prozent weniger. Und bei Mobile Games bilden Frauen mit 52 Prozent Anteil sogar die Mehrheit.
Doch spiegelt sich das wider bei den Profi-E-Sportlern oder auch den Entwicklern? Sind Frauen überhaupt in der Minderheit? Nun … jein. Jörg Adami leitet seit 2020 die neu gründete esport player foundation. Die EPF will langfristig etwa 450 Esport-Athleten fördern. Zitat: “Unser Ziel dabei ist, dass mindestens ein Drittel davon Frauen sind.” … Es gibt also noch was zu tun. Denn etwa die Hälfte aller Gamer sind speziell Gamerinnen, aber kaum ein Drittel sind professionelle Sportler.
Doch was denken die Frauen selbst dazu? Sie lassen wir nämlich in dieser Folge zu Wort kommen.
Um es (nochmal) mit Trilobyte141 bei reddit zu sagen:
“I’m not a gamer girl… I’m a gamer woman.”
Es gibt viel Diskussion, es gibt Unwahrheit, es gibt viel gekränkte Gefühle. Bei Frauen, bei Männenr, bei allen Beteiligten. Es ist kein einfaches Thema über Sexismus, die Rolle der Frau in einer Gesellschaft und alle andere zu sprechen, wenn man selbst ein Mann ist. Wir haben uns starke Unterstützung geholt, aber auch das sind schlussendlich nur Meinung.
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Der Beitrag 🎮 Thema: Frauen und Gaming | GAMEPLAY #002 erschien zuerst auf #Onlinegeister.
GAMEPLAY geht weiter. Zur Einstimmung unserer Folge über Frauen und Gaming wollen wir mal einen wichtigen Unterschied aufmachen: Gamer Girl vs Girl Gamer. Denn auch wenn der Unterschied klein wirken mag, so trennen die Begriffe Welten voneinander.
Dieser Podcast entsteht in Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt! GAMEPLAY ist DER Podcast zu E-Sport, Let’s Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten über Hintergründe, erklären Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport.
Der Begriff befindet sich in einem Kosmos mit bspw. dem Geek Girl, Fake Geek Girl etc. Das Magazin Red Riding Rogue hat Gamer Girl definiert als:
“[…] spöttische Bezeichnung für eine Frau, die gerne mal mit Controllern oder Spielen posiert – hauptsächlich, um Männer zu beeindrucken – mit Videospielen aber sonst nichts am Hut hat. Ein oberflächliches Mädchen, das bloß (männliche) Aufmerksamkeit möchte und diese einfordert, indem es sich als Liebhaberin eines ‚männlichen’ Hobbies darstellt.”
Der Begriff Girl Gamer soll wiederum ein Gegenentwurf sein und wird in der englischsprachigen Wikipedia definiert als:
“The term „girl gamer“ has been used as a reappropriated term for female players to describe themselves, but it has also been criticized as counterproductive or offensive.”
Es geht also darum, dass der Begriff entweder abwertend oder aufwertend gebraucht wird und lediglich die Reihenfolge den Unterschied macht. Der Begriff ist grammatisch übrigens ein Determinativ-Kompositum: Der vordere Teil des Wortes definiert nur den hinteren Teil des Wortes genauer. Also entweder bin ich ein Gamer Girl, also ein Mädchen, das eben auch spielt. Oder ich bin ein Girl Gamer, also ein Gamer, der eben weiblich ist.
Um es mit Trilobyte141 bei reddit zu sagen:
“I’m not a gamer girl… I’m a gamer woman.”
Das empfinden wir als passend. Wir sollten uns nicht so sehr an Labeln aufhängen. Aber obwohl wir nicht große Fans von solchen Kategorisierungen sind, verstehen wir, dass manche sie wollen, um sich selbst besser definieren zu können.
An dieser Episode haben in zunehmender Follower-Zahl mitgewirkt:
Der Beitrag 🎮 Tutorial: Gamer Girl vs Girl Gamer | GAMEPLAY #002 erschien zuerst auf #Onlinegeister.
Hier das vollständige Interview. Im ersten GAMEPLAY-Episodenblock haben wir mit Florian Marquardt vom Unternehmen regiocom gesprochen; einem großen Betreiber von Callcentern und Software-Angeboten in den neuen Bundesländern. Regiocom unterhält in der Landeshauptstadt Magdeburg eine große Niederlassung und ist auch im betrieblichen E-Sport tätig.
GAMEPLAY ist DER Podcast zu E-Sport, Let’s Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten über Hintergründe, erklären Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport. In Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt!
Beruflicher E-Sport heißt nicht, dass man E-Sport als Beruf macht. Der E-Sport ist Teil des Berufs. Das ist möglich. Betrieblicher E-Sport (so wird es meist genannt) ist Zocken als Teil des Arbeitsumfeldes (aber meistens weiterhin in den Pausenzeiten oder der Freizeit nach der Arbeit, nur eben mit aktiver Unterstützung durch den Arbeitgeber).
Florian Marquardt kümmert sich bei Regiocom, einem bekannten IT- und Callcenter-Anbieter aus den neuen Bundesländern, um den Bereich E-Sport. Für ihn ist betrieblicher E-Sport Motivation, Mitarbeiterbindung und auch ein Tool für’s Recruiting neuer Kolleg:innen. Genauso soll es auch die Loyalität der Mitarbeiter:innen steigern und ist natürlich ein Marketing-Instrument. Die Regiocom hat bspw. schon die Location für den Städtewettbewerb gestellt und ermutigte die eigenen Mitarbeiter ebenfalls mitzumachen. Regiocom hat zwar kein eigenes E-Sport-Team, aber kooperiert mit E-Sport-Verein Magdeburg. Des Weiteren ist aus einem sozialen Projekt – einer Turnhalle für die Grundschule Freie Straße in Magdeburg – eine Mitnutzung für den E-Sport geworden.
Wie kann ich mitmachen? Nehmt einfach Kontakt auf zum E-Sport-Hub Sachsen-Anhalt oder meldet euch direkt bei uns und wir stellen gern den Kontakt her mit der enviaM-Gruppe, Regiocom und anderen Unternehmen und Organisationen, die in dem Bereich unterwegs sind.
Es war für uns ein spannender Ansatz mit E-Sport auch mal außerhalb der eigenen vier Wände zu tun zu bekommen. Die unterschiedlichen Ansätze, die die verschiedenen Unternehmen pflegen, sind echt spannend. Natürlich wissen wir auch, dass keines der Unternehmen E-Sport einfach so aus Spaß betreibt. Aber das sollen sie auch nicht, denn dafür sind es ja Unternehmen.
Betrieblicher E-Sport ist aber eine tolle Sache, um auch abseits der privaten Sphäre bspw. mit Kollegen in Kontakt zu kommen.
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Der Beitrag ? Interview mit Florian Marquardt von regiocom | GAMEPLAY #001 erschien zuerst auf #Onlinegeister.
E-Sport: Das ist Daddeln, Zocken, Gamen – in großen Hallen, mit viel Publikum. Das ist Unterhaltung … Leistungssport … aber doch keine Büroarbeit!? Doch … kann es sein. Gaming in Krawatten. Betrieblicher E-Sport. Immer mehr Unternehmen ermöglichen das für ihre Mitarbeiter. Sei es als Teil des Betriebssports, als Sonderleistung oder was ganze anderes.
GAMEPLAY ist DER Podcast zu E-Sport, Let’s Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten über Hintergründe, erklären Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport. In Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt!
Hinweis: Mit Start des Podcasts haben wir unsere Show auch bei den üblichen Verzeichnissen (Apple Podcasts, Spotify etc.) eingereicht. Bis die Show dort erscheint kann es ggf. ein paar Tage dauern.
Beruflicher E-Sport heißt nicht, dass man E-Sport als Beruf macht. Der E-Sport ist Teil des Berufs. Das ist möglich. Betrieblicher E-Sport (so wird es meist genannt) ist Zocken als Teil des Arbeitsumfeldes (aber meistens weiterhin in den Pausenzeiten oder der Freizeit nach der Arbeit, nur eben mit aktiver Unterstützung durch den Arbeitgeber).
Wir haben mit Sebastian Wolfermann von der enviaM-Gruppe gesprochen, einem der größten Energie- und Stromanbieter in Ostdeutschland. Bei enviaM hat man den Pausenraum zum Gamingraum gemacht, den jeder Mitarbeiter in den Pausen nutzen kann. Bei enviaM wird also E-Sport als Betriebssport betrieben. Ebenso wichtig ist das Thema Recruiting, denn auch hierfür spielt E-Sport eine große Rolle. Nicht nur online bei der Ansprache potentielle Mitarbeiter, sondern auch bei Events vor Ort, wie einem Tag der offenen Tür, Azubi- oder Sommerfesten wird gespielt und geworben.
Einen ähnlichen, aber anderen Ansatz verfolgt Regiocom, ein bekannter IT- und Callcenter-Anbieter aus den neuen Bundesländern. Florian Marquardt kümmert sich bei Regiocom um diesen Bereich. Für ihn ist betrieblicher E-Sport Motivation, Mitarbeiterbindung und auch ein Tool für’s Recruiting neuer Kolleg:innen. Genauso soll es auch die Loyalität der Mitarbeiter:innen steigern und ist natürlich ein Marketing-Instrument. Die Regiocom hat bspw. schon die Location für den Städtewettbewerb gestellt und ermutigte die eigenen Mitarbeiter ebenfalls mitzumachen. Regiocom hat zwar kein eigenes E-Sport-Team, aber kooperiert mit E-Sport-Verein Magdeburg. Des Weiteren ist aus einem sozialen Projekt – einer Turnhalle für die Grundschule Freie Straße in Magdeburg – eine Mitnutzung für den E-Sport geworden.
Wie kann ich mitmachen? Nehmt einfach Kontakt auf zum E-Sport-Hub Sachsen-Anhalt oder meldet euch direkt bei uns und wir stellen gern den Kontakt her mit der enviaM-Gruppe, Regiocom und anderen Unternehmen und Organisationen, die in dem Bereich unterwegs sind.
Es war für uns ein spannender Ansatz mit E-Sport auch mal außerhalb der eigenen vier Wände zu tun zu bekommen. Die unterschiedlichen Ansätze, die die verschiedenen Unternehmen pflegen, sind echt spannend. Natürlich wissen wir auch, dass keines der Unternehmen E-Sport einfach so aus Spaß betreibt. Aber das sollen sie auch nicht, denn dafür sind es ja Unternehmen.
Betrieblicher E-Sport ist aber eine tolle Sache, um auch abseits der privaten Sphäre bspw. mit Kollegen in Kontakt zu kommen.
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Der Beitrag ? Gaming in Krawatten | GAMEPLAY #001 erschien zuerst auf #Onlinegeister.
GAMEPLAY geht los … wir wünschen GG. Was es mit diesem Begriff auf sich hat, erklären wir gleich am Anfang! GAMEPLAY ist DER Podcast zu E-Sport, Let’s Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten über Hintergründe, erklären Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport. In Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt!
Hinweis: Mit Start des Podcasts haben wir unsere Show auch bei den üblichen Verzeichnissen (Apple Podcasts, Spotify etc.) eingereicht. Bis die Show dort erscheint kann es ggf. ein paar Tage dauern.
Was bedeutet das Kürzel GG? Der Begriff kommt aus dem Englischen von good game, also „gutes Spiel“. Er stellt ein Lob bzw. einen Glückwunsch an die anderen Mitspieler dar. Für gewöhnlich wird GG (oder auch gg) am Ende eines Online-Matches als symbolischer Händedruck geschrieben. Die Abkürzung gga bedeutet good game all und schließt ausdrücklich die Leistung des gegnerischen Spielers oder Teams mit ein, insbesondere bei einer erlittenen Niederlage.
Wenn zu Beginn des Spiels der Favorit es ausspricht gilt es oft als eine Aufforderung zur Kapitulation und wird somit als Beleidigung verstanden. Andere Varianten sind:
Wir wollten mit einem neutralen und positiven Beispiel beginnen. GG zeigt alles, was beim E-Sport stimmen sollte: Kameradschaft, sportliche Fairness und der olympische Gedanke: Dabei sein ist alles.
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Der Beitrag Tutorial: Good Game | GAMEPLAY #001 erschien zuerst auf #Onlinegeister.
Wir haben etwas vor … etwas Großes. Ein Onlinegeister-Podcast. Powered by E-Sport Hub Sachsen-Anhalt. GAMEPLAY – DER Podcast zu E-Sport, Let’s Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten über Hintergründe, erklären Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport. In Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt!
Aktuell bereiten wir nur die Sendung vor. Details und weitere tolle Inhalte folgen noch – morgen!
Wir sind so unendlich dankbar für die Gelegenheit unsere Vorstellungen mit denen vom E-Sport-Hub Sachsen-Anhalt zusammenbringen zu dürfen. Das Ergebnis – nein, die Ergebnisse, dürft ihr hier bald hören. Es sind gute Sachen draus geworden!
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Der Beitrag Teaser … |GAMEPLAY erschien zuerst auf #Onlinegeister.
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