Otro ejemplo del retardo de SSBU. Es una partida más o menos jugable, pero el sistema decide puntuar a los jugadores en su Nivel Smash (clasificación mundial), pese a que los tirones han afectado claramente al rendimiento de los luchadores y al desarrollo del combate.
¿Cómo puede un combate de 2:45 llevar 5:35? Capturamos una partida estropeada y congelada constantemente por los cortes y el retardo online de SSBU, con el sistema permitiendo que siga hasta el final. Al menos no tuvo en cuenta la puntuación de los jugadores...