Alors que le deuxième week-end d'alpha approche et qu'un lancement plus complet est prévu pour la fin juillet, AJ Walker, directeur de la conception de Titan Forge, et Alex Cantatore, producteur exécutif, se penchent sur la conception des dieux de Smite 2, sur la façon dont Hécate a été reconstruite, sur ce que Unreal Engine 5 signifie pour l'avenir du jeu, sur la façon dont ils abordent les demandes de la communauté, et bien plus encore.