Nous nous entretenons avec l'homme à l'origine des partitions de Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, et Assassin's Creed Valhalla sur ce qui entre dans la composition d'une bande sonore d'AC, sur ce que l'on ressent lorsque sa musique est interprétée par un orchestre devant un public, et sur les autres bandes sonores de jeux qui méritent d'être traitées de la même façon.