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„Komm, lass mal kurz zwei Stunden spielen“ – und plötzlich ist es halb drei morgens. Total War: Warhammer 3 hat diesen gefährlichen, absolut suchterregenden Sog, der zuverlässig jeglichen Schlafrhythmus sabotiert. Nach Höhen und Tiefen der Seriengeschichte ist das Fantasy-Epos von Creative Assembly zu einem gigantischen Strategie-Monster herangewachsen. Pünktlich zur Enthüllung des bisher größten Inhalts-Pakets der Reihe knöpfen wir uns die Faszination rund um die Trilogie und die riesige Sandbox-Kampagne vor.
Die Themen dieser Folge im Überblick:
Der Beitrag Episode 17 - Total War: Warhammer 3: Warum uns das ewige Reich den Schlaf raubt & alles zum End-Times-Update erschien zuerst auf Gameslore.
In dieser Folge sprechen wir über unsere Gamescom-Erlebnisse und den ersten Messetag. Wir berichten von mehreren Terminspielen und davon, wie unterschiedlich sich die gezeigten Projekte bereits in frühen Demos anfühlten. Dabei geht es unter anderem um große Spiele, Indie-Titel und den allgemeinen Eindruck von der Messe.
Wir beginnen mit Lego Skylines, das wir als Mischung aus Städtebau und Lego beschreiben. In der Demo bauen wir zunächst kleine Siedlungen mit einzelnen Häusern, Straßen, Geschäften und Farmen. Später sehen wir einen fortgeschrittenen Spielstand mit einer großen Stadt, in der Themen wie Müll, Feuerwehr und Hochhäuser dazukommen.
Danach sprechen wir über Castlevania: Belmont’s Curse. Das Spiel beeindruckt uns vor allem durch den Stil, die präzise Steuerung und das flüssige Movement. Die Demo zeigt Freischaltungen, Plattformpassagen und einen Bosskampf, der fordernd, aber nicht überhart ausfällt.
Anschließend geht es um Sea of Remnants und Silver Palace. Sea of Remnants überzeugt uns mit Artstyle, Musik und einem rundenbasierten Kampfsystem, bei dem wir eine Meerjungfrau und später ihre Dämonenform bekämpfen. Silver Palace wirkt ebenfalls stark, wird aber mit Gacha- und Free-to-Play-Elementen verbunden, was bei uns gemischte Reaktionen auslöst.
Ein großer Teil der Folge dreht sich um Afterworld. Wir erklären das Spiel als einsteigerfreundliche Grand-Strategy mit Survival-Fokus in einer postapokalyptischen Welt. Entscheidungen wie Ressourcenknappheit, Kannibalismus oder Handel beeinflussen den Verlauf und schalten unterschiedliche Entwicklungen frei.
Später sprechen wir über Eschaton, das uns im Test nicht überzeugt. Danach loben wir Thousand and One Threads of Mesan für Koop-Kämpfe, gute Bossmechaniken und einen starken Ersteindruck. Auch Monster Mash wird als kurzes, unterhaltsames Partyspiel erwähnt.
Der Beitrag Episode 16 - GamesCom: Unsere Eindrücke erschien zuerst auf Gameslore.
Während IGN eine glatte 10 von 10 zückt und das nächste Meisterwerk feiert, fliegen bei Gameslore Radio die Klingen: Alex und Marcel haben sich durch das neue Onimusha geschnetzelt – und könnten stellenweise kaum unterschiedlicherer Meinung sein. Wo Alex sich Hals über Kopf in eines der geschmeidigsten und wuchtigsten Kampfsysteme der letzten Jahre verliebt, sieht Marcel vor allem ein massives Pacing-Problem und unverschämte Spielzeitstreckung.
Ist der Titel das erhoffte Samurai-Fest oder hätte Capcom hier dringend fünf bis zehn Stunden wegschneiden müssen?
Die Themen dieser Folge im Überblick:
Der Beitrag Episode 19 - Zwischen Sekiro-Vibes und Boss-Recycling: Das große Onimusha-Streitgespräch erschien zuerst auf Gameslore.
Manchmal gerät man beim Zocken in eine extrem toxische Beziehung: Alex hat Mortal Shell 2 nach etlichen Stunden zwar beendet, wird aber trotzdem noch von den letzten Errungenschaften angelacht – während Marcel sich noch mitten durch die düstere Welt quält und zwischen purer Freude und massivem Leiden schwankt. Das Soulslike macht verdammt viel richtig, wirft einem aber auch immer wieder die Handbremse vor die Füße.
In dieser Episode nehmen wir das düstere Action-RPG bis ins Detail auseinander:
Trotz aller Ecken und Kanten bleibt Mortal Shell 2 ein Fest für Genre-Fans, die Bock auf wuchtige Nahkämpfe und cleveres Build-Basteln haben – vorausgesetzt, man lässt sich von den Design-Macken nicht komplett aus der Bahn werfen.
Der Beitrag Episode 15 - Zwischen Genie und Wahnsinn: Warum uns Mortal Shell 2 fertig macht erschien zuerst auf Gameslore.
Dienstagabend, die Opening Night Live ist gelaufen und Geoff Keighley hat diesmal richtig abgeliefert. Statt endloser Render-Trailer gab es fast durchgehend echtes Gameplay, starkes Pacing und eine Überraschung nach der anderen. Bevor es für uns morgen direkt in die Messehallen der Gamescom geht, hauen wir noch spät am Abend die volle Zusammenfassung der Show raus.
Die wichtigsten Themen und Ankündigungen dieser Folge im Überblick:
Der Beitrag Episode 14 - ONL 2026 01 erschien zuerst auf Gameslore.
Die Gamescom steht vor der Tür und das altbekannte Kribbeln ist zurück – inklusive der Vorfreude auf die unvermeidliche Messe-Klimaanlagenseuche danach. Allen Unkenrufen der Branche zum Trotz sind die Hallen vollgepackt, und bevor es nächste Woche direkt nach der Opening Night Live frisch aus dem Podcast-Ofen den ersten Vor-Ort-Bericht gibt, nehmen Alex und Marcel das komplette Aussteller-Line-up von A bis Z unter die Lupe.
In dieser Episode geht es durch die Highlights, Geheimtipps und potenziellen Rohrkrepierer der Messe:
Der Beitrag Episode 13 - Gamescom Preview: Von Switch 2-Ports, Soulslike-Flut & Warhammer-Hype erschien zuerst auf Gameslore.
Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Gameslore Radio mit Alex und Marcel! In dieser Episode dreht sich alles um ein Spiel, das auf der Wunschliste ewig weit oben stand und sich als absolute Granate entpuppt hat: Lies of P.
Was als skeptischer Blick auf ein düsteres Pinocchio-Märchen im italienisch-viktorianischen Steampunk-Gewand begann, hat sich zu einer brutalsten Hassliebe entwickelt. Die beiden nehmen das Kampfsystem, die Bosse und das geniale Waffen-Crafting genau unter die Lupe und klären, warum das Spiel verdammt nah an die Meisterwerke von FromSoftware herankommt.
Die Hauptthemen dieser Episode:
Habt ihr Lies of P schon durchgezockt oder wartet ihr wie wir sehnsüchtig auf den zweiten Teil? Werft die Folge an, viel Spaß beim Hören und bis nächste Woche!
Der Beitrag Episode 12 - Perfektes Parry & Krätze-Gegner: Wie uns Lies of P in den Wahnsinn trieb erschien zuerst auf Gameslore.
Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe des Gameslore Radio Podcasts! In dieser Folge widmen sich Marcel und Alex einer absolut ikonischen Spielereihe, die das Genre der Story-Shooter geprägt hat wie kaum eine andere: Bioshock.
Ausgelöst durch ein herrliches Alltags-Missverständnis am Arbeitsplatz lassen die beiden die gesamte Trilogie noch einmal Revue passieren. Sie sprechen darüber, warum die Welten auch heute noch verdammt gut gealtert sind, warum der Einstieg im ersten Teil schlicht legendär bleibt und wie viel Eindruck die Lore rund um Andrew Ryan, Rapture und Columbia hinterlassen hat.
Die Hauptthemen dieser Episode:
Egal ob ihr langjährige Fans seid oder die Reihe als Nachzügler auf dem PC oder der Switch neu entdeckt: Schnappt euch ’nen Schluck zu trinken, lehnt euch zurück und viel Spaß beim Hören!
Der Beitrag Episode 11 - Bioshock: Warum Rapture & Columbia auch nach 10 Jahren unerreicht sind erschien zuerst auf Gameslore.
Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe des Gameslore Radio Podcasts! In dieser Episode dreht sich bei Alex und Marcel alles um die besten, ikonischsten und abgedrehtesten Items, Rüstungen und Waffen der Videospielgeschichte.
Auslöser der Diskussion war Alex‘ frische Errungenschaft des legendären Headhunter-Gürtels in Path of Exile, die das Thema aufbrachte, warum manche Gegenstände im Gedächtnis bleiben und andere im Inventar vergammeln. Von absoluten Overpowered-Traumgegenständen über unvergessliche Klassiker bis hin zum puren Loot-Frust nehmen die beiden alles unter die Lupe.
Die Hauptthemen dieser Episode:
Welches Item hat euch in eurer Gamer-Karriere am meisten geprägt? Schmeißt die Folge an, lehnt euch zurück und viel Spaß beim Hören!
Der Beitrag Episode 10 - Von Cyberpunk bis Elden Ring: Warum geiles Loot Spiele unvergesslich macht erschien zuerst auf Gameslore.
Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe des Gameslore Radio Podcasts! In dieser Folge schmeißen sich Marcel und Alex für den Imperator in die blaue (oder wahlweise lila-blass-blaue) Rüstung und nehmen Space Marine 2 unter die Lupe. Das brachiale Actionspektakel befindet sich mittlerweile im zweiten Jahr – und stand jetzt spielen es plattformübergreifend sogar mehr Leute als zum Release!
Wir besprechen, warum das Spiel der absolute Durchbruch für Saber Interactive war und warum es sich wie das Beste aus der guten alten Xbox-360-Ära anfühlt, aufpoliert mit modernster Technik.
Die Hauptthemen dieser Episode:
Macht den Podcast aus, schmeißt den Store eures Vertrauens an, ladet euch das Ding runter und habt richtig viel Spaß bei der Alien-Jagd! Viel Spaß beim Hören!
Der Beitrag Episode 09 - Space Marine 2: Schiere Gegnermassen & pure Handwerkskunst erschien zuerst auf Gameslore.
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