En este capítulo sentamos las bases teóricas sobre cómo vamos a entender los videojuegos. Hablamos del concepto de Juego (Game y Play en Inglés), y proponemos su lectura desde el concepto de Virtualidad, generando un diálogo que nos permita entender los videojuegos como proyecciones de la realidad.
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Lecturas sugeridas para este capítulo:
"Homo Luddens" de Johan Huizinga.
"¿Qué es lo Virtual?" de Pierre Levy.
"Serius Game" de Clark Abt.
"Man, Play and Games" de Roger Caillois.
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