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メタルクリエイターって?/「ものづくりが好きか」を問う採用改革/新卒社員に会社を染めてもらう発想で組織が元気に!/「つくるフェス」爆誕/ビジョン「OPEN THE GATE」へ/賢蔵さんもシュンスケもマンボウ!?/偶然を楽しむ
柳川を支える、知られざる水門の世界/マニュアル化できない高い技術/家業を引き継ぐ決意/経営危機に直面!/スキルだけを求めた採用で負のスパイラルに/現場に入り身体で体感/現場理解を前提にした組織変革へ
目の前の花や鳥を尊ぶ、心の豊かさ/オランダで500万円を失ったまっしーさん/手放して気づいた「生きてさえいれば楽しい」/仕事じゃない、ゲームの順位アップの達成感/辛さがないときに、不安になる/地球視点/余裕があることで、リターンはなくても幸福に/楽しいは人それぞれ!/がんばらないしくみノート作成中
「何をすると気分が上がる?下がる?」ノートに書き出してみる/自己成長オタクのはるかさん、成長に興味がないシュンスケ/メタ認知で悩んだ時期から、ブレイクスルー/世界の総合得点が一番高くなることをしたいシュンスケ/楽しいって何だろう?/タイプの異なるはるかさんとひとしさん
今回はゲスト3人とおしゃべり!/子育てラジオ「Teacher Teacher」Podcastスタートの経緯は?/ゲストの楽しいって?/「世界の教育を見たい」はるかさんと「番組を作りたい」ひとしさん/タイミングがたまたま合致/「フリースクールを作りたい」はるかさんの思い/リスナーの声から自身の無知さを思い知り恥ずかしくなった
支えあう関係性/辞めるのは悪いことではない/迷走期があったからこそ軸が明確に/つくる人にひいきしたい/Playtoon構想/一緒に仕事したい人とやりたい仕事だけをやりたい /楽しそうに人は惹きつけられる/20周年記念の出版へ/創造し続ける
パートナーとの関わり方が重要/社内が重たい空気に/対話したくなかった/人事が交通整理/原点に立ち返った/創造欲はみんなある/本来やりたかったことが明確に
自由に創造していい/誰でもあそべるシンプルなしくみ/目的って必要?/目的が外部か、内部か/外部資金の影響/エフェクチュエーションがなくなってしまった/KPIへの違和感
神戸で再会!/本来プログラミングって何?/ポリシーは正解を作らないこと/教育必修化が追い風に/答えがほしい学校現場/想定外のアウトプットが楽しい
理念に共感できない社員との別れと、新しい仲間の出会い。/“楽しい“を社員にも体感してもらう/ファンとのリアルイベントが文化を育てていく/楽しいを起点にしたら思いもよらない展開に!/まだまだ広がる!よなよなエールが描く未来
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