Геймдев без сахара

Геймдев без сахара

Download on the App Store

Геймдев без сахара episodes

  • Рейтинг главных метрик для геймдизайнера
    Александр Мезин, директор по развитию бизнеса в devtodev, представляет топ-5 самых важных метрик для игрового дизайнера и учит правильно с ними работать. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/8pHUuCvCnHc -- Билеты на DevGAMM Vilnius с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-tickets/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
    22 min
  • От гифки до 100 тысяч продаж на запуске: история успеха Potion Craft
    Дмитрий Яшанов, продюсер в tinyBuild, рассказывает, как игра Potion Craft от небольшой инди-студии niceplay games прошла путь от прототипа до успешного старта в 100 тысяч копий за первые три дня продаж. Разработка, плейтесты, демо, сбор фидбека – узнайте обо всем, что помогло сделать игру популярной. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/j66IaRmwBRg -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
    21 min
  • Стратегия маркетинга для питча инвесторам
    Когда игровые стартапы привлекают инвестиции, у них есть три составляющие успеха: команда, продукт и маркетинг. Конечно, сильная команда и хорошие показатели удержания в первой игре – это круто. Но маркетинг – это остальные 50% вашего будущего успеха. Артур Давыденко из Flyer One рассказывает о прогнозе маркетингового бюджета, кредитных линиях, найме маркетинговой команды и других секретах годной стратегии. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/Nmr7N2CX4Aw -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
    40 min
  • Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом
    Юлия Черненко из Owlcat Games рассказывает о синергии трех столпов: геймдизайна, нарратива, арта. На примере Pathfinder она разбирает, как эти элементы дополняют друг друга, как помогают раскрыть игру, а также когда приходится жертвовать одним ради другого и идти на компромиссы. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/7VWofQ6kny0 -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
    38 min
  • PC и гиперказуалки: чем отличается разработка на Unity?
    Ищем подводные камни при переходе от казуальных мобильных игр к проекту на ПК. Владимир Бондаренко из украинской студии Mauris по пунктам разбирает основные различия разработки на Unity и дает советы другим разработчикам. -- Помочь украинскому геймдеву: https://boost.ingamejob.com/en/helping-ukraine/ Другие способы помочь: https://supportukrainenow.org/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
    33 min
  • Может ли звуковое сопровождение продать игру?
    Как сделать звуковое сопровождение в игре инструментом маркетинга? Какие звуки дешевят игру и как этого избежать? Как создать аудио, которое будет работать на аудиторию? Все ответы знает Руслана Кручек, соосновательница, бренд-менеджер и арт-директор аудиоагентства VP Production.--Помочь украинскому геймдеву: https://forms.gle/8DXzFYLwhzhL9TL18 Другие способы помочь: https://supportukrainenow.org -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
    45 min
  • Повесть о бесконечном кранче – история игры Project DeepWeb
    Андрей Кохан из NightCat Studios рассказывает историю разработки Project DeepWeb: как два месяца растянулись на два года. Вы узнаете о проблемах и переживаниях команды, ошибках и выводах, которые пригодятся инди-разработчикам. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Online: https://youtu.be/s_dMhGhyjzU -- Project DeepWeb на Steam: https://store.steampowered.com/app/975620/Project_DeepWeb/ Помочь украинскому геймдеву: https://forms.gle/8DXzFYLwhzhL9TL18 -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
    30 min
  • Из телекома в геймдев: легко ли менять нишу аналитику?
    Амир Омаров перешел из телеком-компании в геймдев – в 2020 году он работал аналитиком в команде Whale App. Он рассказал, легко ли поменять сферу деятельности, сохранив рабочую специальность и подсказал, к чему нужно быть готовым при такой радикальной смене. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Online: https://youtu.be/CkIDOFLFwGA -- Помочь украинскому геймдеву: https://forms.gle/8DXzFYLwhzhL9TL18 Другие способы помочь: https://how-to-help-ukraine-now.super.site/ --«Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
    22 min
  • Повышаем качество онлайн-образования в геймдеве
    Ретроспектива по основным событиям и трендам онлайн-образования в геймдеве за прошлый год. Эксперты из devtodev, Skillbox, XYZ School и других школ делятся успехами и дают прогноз на 2022 год. Ведет беседу Таня Локтионова из iinGame Job и Values Value. Участники дискуссии:Александр Мезин (devtodev)Иван Смирнов (Smirnov School)Игорь Вертаков (ArtCraft Education)Кирилл Фомин (XYZ School)Константин Сахнов (Skillbox) Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/XyJTtmIsd2E Подробнее об истории с XYZ School: https://bit.ly/3wjpWgP -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
    47 min
  • Мы не понимаем, о чем говорит наш художник. Что делать?
    Как говорить о том, что плохо переводится в слова – о визуале игры? Как говорить о визуале, если ты не художник? Маша Ярцева из G5 Games рассказывает, как создать общий язык, которым будут пользоваться арт-отдел и другие разработчики, чтобы понять друг друга. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/Ro8Ek5yXYqo -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
    28 min

About Геймдев без сахара

From the publisher's feed

Подкаст для новичков и профессионалов игровой индустрии. Только самые яркие и полезные выступления конференций DevGAMM разных лет. Без воды, вредных добавок и без сахара.