
Sign up to save your podcasts
Or


Link do książki: https://craftingfear.com/pl
☕ Podoba Ci się odcinek? Postaw mi zimną kawę: https://buymeacoffee.com/granatomia
Dzisiejszym gościem jest Karol Laska (Cd-Action) oraz Grzegorz Wątroba (Okiem Deva). Rozmawiamy o trudnej sytuacji w branży gier, która jest wynikiem różnych czynników, takich jak zwolnienia, nadmiar gier na rynku i konkurencja z innymi formami rozrywki. Rynek pracy dla juniorów jest trudny, ale wciąż istnieją możliwości znalezienia pracy, zwłaszcza dla osób, które potrafią dostarczyć konkretne rezultaty W drugiej części rozmowy poruszamy temat sytuacji w Ironbird Creations, gdzie dochodziło do zwolnień i zaległości w wypłatach dla pracowników. No i na koniec #SaunaGate
Jak Powstaje Muzyka do Gier? W 18 odcinku Granatomii rozmawiam z Patrykiem Sceliną, kompozytorem i producentem muzyki do gier. Omawiamy proces twórczy kompozytora oraz frustracje związane z pracą nad muzyką do gier.
Jak zostać Sound Designerem? Jak wygląda praca projektanta dźwięków i oprawy audio? Na te i wiele więcej pytań odpowiada doświadczony sfX artist - Paweł Robak, doświadczony sound designer i kompozytor.
⭐DOŁĄCZ DO NAS NA PATRONITE: ⭐
💬 NASZ DISCORD: https://discord.com/invite/gfyz6xVzRb
🌐 Strona Podcastu: https://granatomia.pl
ROZDZIAŁY:
#sfx #sfxartist #sounddesign #sounddesigner #gamedev #tworzeniegier #kompozytor #composer #polskigamedev #digitaldragons #gamedesign #gameaudio #leveldesign #GRANATOMIA
Poznaj Jakuba Machowskiego, który opowiada o swoim doświadczeniu w branży gier. Jakub, znany z gry "The Mim's Beginning", dzieli się swoją drogą w gamedevie, od pierwszych kroków z RTS-ami do pracy nad nowym projektem "The End of the Sun". W rozmowie omawia wyzwania związane z przejściem od strategii do gry przygodowej, a także trudności i zalety wykorzystania fotogrametrii w niezależnym tworzeniu gier.
02:46 Przeskok między gatunkami gier
09:11 Proces tworzenia modeli za pomocą fotogrametrii
12:10 Wyzwania związane z retopologią
23:41 Problemy z aktualizacjami silników
28:05 Trudności w gamedevie
29:26 Mitologia słowiańska jako temat gry
34:46 Poszukiwanie wydawcy lub inwestora
39:40 Trudności niezależnych twórców gier
46:59 Promocja i sprzedaż gier jako najtrudniejszy etap
01:09:18 Ostrożność w stosowaniu sztucznej inteligencji
Izabela Latak-Grzesik, niezależna twórczyni gier, opowiada o swoim życiu w gamedevie. Omawia tematy takie jak wsparcie podczas tworzenia gier, przedstawia kolektyw niezależnych deweloperów i pokazuje podobieństwo tworzenia gier do... budowy domu. Izabela podkreśla, że życie niezależnego twórcy gier nie jest usłane różami, ale ma swoje piękne strony, takie jak możliwość realizacji własnych marzeń i otrzymywanie osobistych wiadomości od graczy.
W ostatnim odcinku GRANATOMIA mieliśmy przyjemność porozmawiać z Panem Mateuszem, znanym z takich projektów jak Gospoda RPG czy działalności w redakcji TVGry. Opowiedział nam o swojej niezwykłej drodze od redaktora do twórcy gier, dzieląc się swoimi doświadczeniami oraz przemyśleniami na tema branży gier wideo. Rozmowa z Mateuszem była pełna inspirujących historii oraz cennych rad dla wszystkich pasjonatów gier, szczególnie tych, którzy rozważają karierę w tej dynamicznie rozwijającej się dziedzinie.
From the publisher's feed