W tym odcinku rozmawiamy z Tomaszem Dziobkiem o branży gier, poruszając tematykę realiów i wyzwań pracy w gamedevie. Dzielimy się przemyśleniami na temat ewolucji ról zawodowych, znaczenia doświadczenia praktycznego nad teoretycznym, oraz dynamiki i nieprzewidywalności tej branży. Wskazujemy także na pasję do gier, potrzebę wszechstronnych umiejętności i znaczenie projektów osobistych dla wzbogacenia portfolio.
🥰 Gra Dziobasa: https://store.steampowered.com/app/862700/Cubers_Arena/
03:11 Warunki pracy w rozwoju gier
20:11 Artystyczna natura rozwoju gier
23:42 Rosnąca konkurencja i ostrzejsze filtry
27:06 Wartość doświadczenia praktycznego w rozwoju gier
28:29 Zdobywanie doświadczenia i budowanie portfolio
30:17 Co uwzględnić w CV projektanta gier
34:02 Wartość game jamów i małych projektów
45:42 Zalety i wady pracy w rozwoju gier
50:17 Stabilność pracy w Teyon
01:03:04 Pozytywna i wspierająca atmosfera w rozwoju gier
01:03:40 Krzywa uczenia się dla Unreal Engine 5
01:06:45 Nauka Unreal Engine 5 dla grafików
01:07:57 Użycie Blueprintów i C++ w shaderach
01:14:12 Przetrwanie jako kandydat junior w kryzysie rozwoju gier
💬 NASZ DISCORD:
https://discord.gg/gfyz6xVzRb#leveldesign #gamedev #tworzeniegier #DesignPoziomów #ArchitekturaWGrach #LevelDesigner #GameDesign #AspirującyGamedev #KarieraWGamedev #ProjektowaniePoziomów #KreatywnośćWGamedev #PredyspozycjeDoGamedev #RozwójGier #ProcesTwórczy #TwórczośćGier #NaukaLevelDesignu #ZawódLevelDesigner #GameDesignPorady #GamedevCommunity #ProjektantGier #PodstawyLevelDesignu #GamedevPoradnik #GameDesignInsights #TworzenieŚwiatówWGierach #GameArt #GamedevPassion #KarieraWProjektowaniuGier #InspiracjeWGamedev