graphic trip / グラフィックトリップ

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By DNP文化振興財団ArtsDesign
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graphic trip / グラフィックトリップ episodes

  • #20-3 野見山桜(デザイン史家・デザイン研究家)、藤本貴子(法政大学デザイン工学部建築学科専任講師) 3/3

    エピソードの内容 


    今回のゲストは、デザイン史家・デザイン研究家の野見山桜さんと、法政大学デザイン工学部建築学科専任講師の藤本貴子さん。

    野見山さんはグラフィックデザイン、藤本さんは建築。デザインの資料を、なぜ、どのように残し、次の時代へつないでいくのか。異なる分野でアーカイブに向き合うお二人の視点から考えます。

    東京・市ヶ谷の法政大学にある藤本さんの研究室を野見山さんが訪ね、収録を行いました。


    #20-3の聴きどころ 

    アーカイブズは、過去の「トリミング」? 過去を未来につなげるために
    実物を残す意味ってあるの?/目録ってどこまで必要?/当時の姿はそのまま残すべき?/資料はトリミングされている/おすすめトリップ場所


    プロフィール 


    野見山桜(デザイン史家・デザイン研究家)

    デザイン史家、デザイン研究家として、デザインに関する展覧会の企画や書籍・雑誌への原稿執筆、翻訳を行なう。専門は近代デザイン。⁠⁠五十嵐威暢アーカイブ(金沢工業大学)⁠⁠ディレクター。


    藤本貴子(法政大学デザイン工学部建築学科専任講師)

    建築アーカイブズを専門に、建築生産の過程を伝える図面や写真、文書などの資料をどのように保存し、次の世代へ引き継いでいくかを研究、アーカイブズを教育や建築に関わるコミュニティにつなげる実践にも取り組んでいる。


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    DNP文化振興財団について 


    DNP文化振興財団は、大日本印刷株式会社(DNP)の創立130周年記念事業のひとつとして設立されました。DNPが関係する印刷技術と密接不可分の関係にあるグラフィックデザインやグラフィックアートの芸術性、文化性を人類共通の重要な財産としてとらえ、これらの普及振興を通して人類の文化の向上・発展に寄与することが目的です。そのために、展示事業、教育普及事業、アーカイブ事業、国際交流事業等の活動を行なっています。

    ⁠⁠⁠⁠⁠https://www.dnpfcp.jp/CGI/gallery/inquire/inquire.cgi⁠⁠⁠

    31 min
  • #20-2 野見山桜(デザイン史家・デザイン研究家)、藤本貴子(法政大学デザイン工学部建築学科専任講師) 2/3

    エピソードの内容 


    今回のゲストは、デザイン史家・デザイン研究家の野見山桜さんと、法政大学デザイン工学部建築学科専任講師の藤本貴子さん。

    野見山さんはグラフィックデザイン、藤本さんは建築。デザインの資料を、なぜ、どのように残し、次の時代へつないでいくのか。異なる分野でアーカイブに向き合うお二人の視点から考えます。

    東京・市ヶ谷の法政大学にある藤本さんの研究室を野見山さんが訪ね、収録を行いました。


    #20-2の聴きどころ 

    残すことは、伝えること。アーカイブズと「伝えること」を考える
    維持って難しい!/どこまで見せる?/アーカイブズのコミュニティを育てるために/展示場所の意味/求められる人材って?/デザイナーと建築家の接点/デザイナーと変換者


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    野見山桜(デザイン史家・デザイン研究家)

    デザイン史家、デザイン研究家として、デザインに関する展覧会の企画や書籍・雑誌への原稿執筆、翻訳を行なう。専門は近代デザイン。⁠五十嵐威暢アーカイブ(金沢工業大学)⁠ディレクター。


    藤本貴子(法政大学デザイン工学部建築学科専任講師)

    建築アーカイブズを専門に、建築生産の過程を伝える図面や写真、文書などの資料をどのように保存し、次の世代へ引き継いでいくかを研究、アーカイブズを教育や建築に関わるコミュニティにつなげる実践にも取り組んでいる。


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    44 min
  • #20-1 野見山桜(デザイン史家・デザイン研究家)、藤本貴子(法政大学デザイン工学部建築学科専任講師) 1/3

    エピソードの内容 


    今回のゲストは、デザイン史家・デザイン研究家の野見山桜さんと、法政大学デザイン工学部建築学科専任講師の藤本貴子さん。


    野見山さんはグラフィックデザイン、藤本さんは建築。デザインの資料を、なぜ、どのように残し、次の時代へつないでいくのか。異なる分野でアーカイブに向き合うお二人の視点から考えます。
    東京・市ヶ谷の法政大学にある藤本さんの研究室を野見山さんが訪ね、収録を行いました。


    #20-1の聴きどころ 

    「残すこと」からデザインを考える グラフィック×建築アーカイブズ
    なぜ?海外で収蔵される日本人デザイナー資料/日本の建築アーカイブズ/大江宏と普連土学園/振り返れば未来は変わる?/デザイナーが生める価値―五十嵐威暢アーカイブ


    プロフィール 


    野見山桜(デザイン史家・デザイン研究家)
    デザイン史家、デザイン研究家として、デザインに関する展覧会の企画や書籍・雑誌への原稿執筆、翻訳を行なう。専門は近代デザイン。五十嵐威暢アーカイブ(金沢工業大学)ディレクター。


    藤本貴子(法政大学デザイン工学部建築学科専任講師)
    建築アーカイブズを専門に、建築生産の過程を伝える図面や写真、文書などの資料をどのように保存し、次の世代へ引き継いでいくかを研究、アーカイブズを教育や建築に関わるコミュニティにつなげる実践にも取り組んでいる。

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    36 min
  • #19-4 葛西敏彦(サウンドエンジニア)、大原大次郎(グラフィックデザイナー)4/4

    今回は2022年に行ったサウンドエンジニアの葛西俊彦さんとグラフィックデザイナーの大原大次郎さんの対談をポッドキャスト用に再編集した音源を公開します。


    ▼大原さんからのメッセージ(一部抜粋)

    「サウンドエンジニア」という職業自体、そもそもあまり知られていないかもしれません。職人性や特殊性が高い裏方の仕事と思われがちですが、エンジニアの制作過程・技術・方法・環境・模索や会話などは、さまざまな職能に転化して学べる点が多く、少なくとも自分はデザインの仕事においてのダイレクトな指針となり、その重要性を感じてきました。その中で、今回の葛西さんはサウンドエンジニアという領域にいる方の中でも、さらに稀有な存在の方だと感じています。


    #19-1の聴きどころ 

    サウンドエンジニアってどんなお仕事?/葛西さんの音楽的ルーツ/録音の奇跡/良い流れの作り方/主従関係を作らない/イメージと並走する/たのしいは大事


    #19-2の聴きどころ 

    サウンドエンジニアから学んだこと/じぶんに寄りすぎる瞬間/エゴとナルシズム/イメージの翻訳家/主観と客観を行き来する/編集しすぎない良さを生け捕るには


    #19-3の聴きどころ 

    文字の中にも音がある/TypogRAPy(タイポグラッピィ)のはなし /ペン・ドラム/自分で自分の環境を変える実験/あえての仮設


    #19-4の聴きどころ 

    S.L.L.S Records(シルスレコーズ)/楽しんでつくっていれば伝わること/カタチになる前が楽しい/仕事ごとのお題に育てられる/会話をしながらモノがつくれたら/ままならないことを楽しむ/文字が音にかえっていく



    プロフィール 


    葛西俊彦

    サウンドエンジニア


    サウンドエンジニア。スタジオ録音からライブPA、サウンドインスタレーションなど、場所を問わず音へのアプローチを続ける音響技師。

    主に蓮沼執太、青葉市子、スカート、岡田拓郎、寺尾紗穂、大友良英などを手がける他、舞台作品への参加やサウンドプロデュースも行うなど、活動の幅を広げている。

    2022年には自身のレーベル、S.L.L.S Records(シルス・レコーズ)を始動させ、一作目の作品として岡田拓郎、葛西敏彦、香田悠真の3名と、ボーカリストとして細井美裕が参加した、“水の変容”をテーマとした器楽集”To Waters of Lethe”をリリースした。カバー・アートワークは大原大次郎がデザインを担当している。

    受賞に第23回文化庁メディア芸術祭アート部門新人賞(細井美裕/Lenna)、カンヌライオンズ2021(Yakushima Treasure/~Another Live from Yakushima)など。



    大原大次郎

    グラフィックデザイナー


    1978年神奈川県生まれ。2003年武蔵野美術大学基礎デザイン学科卒業。タイポグ ラフィを基軸とし,グラフィックデザイン、出版、CI計画、宣伝美術、パッケージデザイン等に従事するほか、展覧会、ワークショップ、パフォーマンスを通 して、言葉や文字の新たな知覚を探るデザインプロジェクトを積極的に展開する。

    近年のプロジェクトには、重力を主題としたモビー ルのタイポグラフィシリーズ〈もじゅうりょく〉、山岳写真と登山図を再構築したグラフィック連作〈稜線〉、スケートボードに彫られた文字を身体的アプロー チや環境要因によって変化させていく彫刻〈文字に乗る〉、音楽家と共に展開する発声と書字のパフォーマンス〈TypogRAPy〉などがある。共著に俳句集『ハロー風景』。2014年JAGDA新人賞、東京TDC賞受賞。

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    19 min
  • #19-3 葛西敏彦(サウンドエンジニア)、大原大次郎(グラフィックデザイナー)3/4

    今回は2022年に行ったサウンドエンジニアの葛西俊彦さんとグラフィックデザイナーの大原大次郎さんの対談をポッドキャスト用に再編集した音源を公開します。


    ▼大原さんからのメッセージ(一部抜粋)

    「サウンドエンジニア」という職業自体、そもそもあまり知られていないかもしれません。職人性や特殊性が高い裏方の仕事と思われがちですが、エンジニアの制作過程・技術・方法・環境・模索や会話などは、さまざまな職能に転化して学べる点が多く、少なくとも自分はデザインの仕事においてのダイレクトな指針となり、その重要性を感じてきました。その中で、今回の葛西さんはサウンドエンジニアという領域にいる方の中でも、さらに稀有な存在の方だと感じています。


    #19-1の聴きどころ 

    サウンドエンジニアってどんなお仕事?/葛西さんの音楽的ルーツ/録音の奇跡/良い流れの作り方/主従関係を作らない/イメージと並走する/たのしいは大事


    #19-2の聴きどころ 

    サウンドエンジニアから学んだこと/じぶんに寄りすぎる瞬間/エゴとナルシズム/イメージの翻訳家/主観と客観を行き来する/編集しすぎない良さを生け捕るには


    #19-3の聴きどころ 

    文字の中にも音がある/TypogRAPy(タイポグラッピィ)のはなし /ペン・ドラム/自分で自分の環境を変える実験/あえての仮設


    #19-4の聴きどころ 

    S.L.L.S Records(シルスレコーズ)/楽しんでつくっていれば伝わること/カタチになる前が楽しい/仕事ごとのお題に育てられる/会話をしながらモノがつくれたら/ままならないことを楽しむ/文字が音にかえっていく



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    葛西俊彦

    サウンドエンジニア


    サウンドエンジニア。スタジオ録音からライブPA、サウンドインスタレーションなど、場所を問わず音へのアプローチを続ける音響技師。

    主に蓮沼執太、青葉市子、スカート、岡田拓郎、寺尾紗穂、大友良英などを手がける他、舞台作品への参加やサウンドプロデュースも行うなど、活動の幅を広げている。

    2022年には自身のレーベル、S.L.L.S Records(シルス・レコーズ)を始動させ、一作目の作品として岡田拓郎、葛西敏彦、香田悠真の3名と、ボーカリストとして細井美裕が参加した、“水の変容”をテーマとした器楽集”To Waters of Lethe”をリリースした。カバー・アートワークは大原大次郎がデザインを担当している。

    受賞に第23回文化庁メディア芸術祭アート部門新人賞(細井美裕/Lenna)、カンヌライオンズ2021(Yakushima Treasure/~Another Live from Yakushima)など。



    大原大次郎

    グラフィックデザイナー


    1978年神奈川県生まれ。2003年武蔵野美術大学基礎デザイン学科卒業。タイポグ ラフィを基軸とし,グラフィックデザイン、出版、CI計画、宣伝美術、パッケージデザイン等に従事するほか、展覧会、ワークショップ、パフォーマンスを通 して、言葉や文字の新たな知覚を探るデザインプロジェクトを積極的に展開する。

    近年のプロジェクトには、重力を主題としたモビー ルのタイポグラフィシリーズ〈もじゅうりょく〉、山岳写真と登山図を再構築したグラフィック連作〈稜線〉、スケートボードに彫られた文字を身体的アプロー チや環境要因によって変化させていく彫刻〈文字に乗る〉、音楽家と共に展開する発声と書字のパフォーマンス〈TypogRAPy〉などがある。共著に俳句集『ハロー風景』。2014年JAGDA新人賞、東京TDC賞受賞。

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    DNP文化振興財団は、大日本印刷株式会社(DNP)の創立130周年記念事業のひとつとして設立されました。DNPが関係する印刷技術と密接不可分の関係にあるグラフィックデザインやグラフィックアートの芸術性、文化性を人類共通の重要な財産としてとらえ、これらの普及振興を通して人類の文化の向上・発展に寄与することが目的です。そのために、展示事業、教育普及事業、アーカイブ事業、国際交流事業等の活動を行なっています。

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    17 min
  • #19-2 葛西敏彦(サウンドエンジニア)、大原大次郎(グラフィックデザイナー)2/4

    今回は2022年に行ったサウンドエンジニアの葛西俊彦さんとグラフィックデザイナーの大原大次郎さんの対談をポッドキャスト用に再編集した音源を公開します。


    ▼大原さんからのメッセージ(一部抜粋)

    「サウンドエンジニア」という職業自体、そもそもあまり知られていないかもしれません。職人性や特殊性が高い裏方の仕事と思われがちですが、エンジニアの制作過程・技術・方法・環境・模索や会話などは、さまざまな職能に転化して学べる点が多く、少なくとも自分はデザインの仕事においてのダイレクトな指針となり、その重要性を感じてきました。その中で、今回の葛西さんはサウンドエンジニアという領域にいる方の中でも、さらに稀有な存在の方だと感じています。


    #19-1の聴きどころ 

    サウンドエンジニアってどんなお仕事?/葛西さんの音楽的ルーツ/録音の奇跡/良い流れの作り方/主従関係を作らない/イメージと並走する/たのしいは大事


    #19-2の聴きどころ 

    サウンドエンジニアから学んだこと/じぶんに寄りすぎる瞬間/エゴとナルシズム/イメージの翻訳家/主観と客観を行き来する/編集しすぎない良さを生け捕るには


    #19-3の聴きどころ 

    文字の中にも音がある/TypogRAPy(タイポグラッピィ)のはなし /ペン・ドラム/自分で自分の環境を変える実験/あえての仮設


    #19-4の聴きどころ 

    S.L.L.S Records(シルスレコーズ)/楽しんでつくっていれば伝わること/カタチになる前が楽しい/仕事ごとのお題に育てられる/会話をしながらモノがつくれたら/ままならないことを楽しむ/文字が音にかえっていく



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    葛西俊彦

    サウンドエンジニア


    サウンドエンジニア。スタジオ録音からライブPA、サウンドインスタレーションなど、場所を問わず音へのアプローチを続ける音響技師。

    主に蓮沼執太、青葉市子、スカート、岡田拓郎、寺尾紗穂、大友良英などを手がける他、舞台作品への参加やサウンドプロデュースも行うなど、活動の幅を広げている。

    2022年には自身のレーベル、S.L.L.S Records(シルス・レコーズ)を始動させ、一作目の作品として岡田拓郎、葛西敏彦、香田悠真の3名と、ボーカリストとして細井美裕が参加した、“水の変容”をテーマとした器楽集”To Waters of Lethe”をリリースした。カバー・アートワークは大原大次郎がデザインを担当している。

    受賞に第23回文化庁メディア芸術祭アート部門新人賞(細井美裕/Lenna)、カンヌライオンズ2021(Yakushima Treasure/~Another Live from Yakushima)など。



    大原大次郎

    グラフィックデザイナー


    1978年神奈川県生まれ。2003年武蔵野美術大学基礎デザイン学科卒業。タイポグ ラフィを基軸とし,グラフィックデザイン、出版、CI計画、宣伝美術、パッケージデザイン等に従事するほか、展覧会、ワークショップ、パフォーマンスを通 して、言葉や文字の新たな知覚を探るデザインプロジェクトを積極的に展開する。

    近年のプロジェクトには、重力を主題としたモビー ルのタイポグラフィシリーズ〈もじゅうりょく〉、山岳写真と登山図を再構築したグラフィック連作〈稜線〉、スケートボードに彫られた文字を身体的アプロー チや環境要因によって変化させていく彫刻〈文字に乗る〉、音楽家と共に展開する発声と書字のパフォーマンス〈TypogRAPy〉などがある。共著に俳句集『ハロー風景』。2014年JAGDA新人賞、東京TDC賞受賞。

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    20 min
  • #19-1 葛西敏彦(サウンドエンジニア)、大原大次郎(グラフィックデザイナー)1/4

    今回は2022年に行ったサウンドエンジニアの葛西俊彦さんとグラフィックデザイナーの大原大次郎さんの対談をポッドキャスト用に再編集した音源を公開します。


    ▼大原さんからのメッセージ(一部抜粋)

    「サウンドエンジニア」という職業自体、そもそもあまり知られていないかもしれません。職人性や特殊性が高い裏方の仕事と思われがちですが、エンジニアの制作過程・技術・方法・環境・模索や会話などは、さまざまな職能に転化して学べる点が多く、少なくとも自分はデザインの仕事においてのダイレクトな指針となり、その重要性を感じてきました。その中で、今回の葛西さんはサウンドエンジニアという領域にいる方の中でも、さらに稀有な存在の方だと感じています。


    #19-1の聴きどころ 

    サウンドエンジニアってどんなお仕事?/葛西さんの音楽的ルーツ/録音の奇跡/良い流れの作り方/主従関係を作らない/イメージと並走する/たのしいは大事


    #19-2の聴きどころ 

    サウンドエンジニアから学んだこと/じぶんに寄りすぎる瞬間/エゴとナルシズム/イメージの翻訳家/主観と客観を行き来する/編集しすぎない良さを生け捕るには


    #19-3の聴きどころ 

    文字の中にも音がある/TypogRAPy(タイポグラッピィ)のはなし /ペン・ドラム/自分で自分の環境を変える実験/あえての仮設


    #19-4の聴きどころ 

    S.L.L.S Records(シルスレコーズ)/楽しんでつくっていれば伝わること/カタチになる前が楽しい/仕事ごとのお題に育てられる/会話をしながらモノがつくれたら/ままならないことを楽しむ/文字が音にかえっていく



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    葛西俊彦

    サウンドエンジニア


    サウンドエンジニア。スタジオ録音からライブPA、サウンドインスタレーションなど、場所を問わず音へのアプローチを続ける音響技師。

    主に蓮沼執太、青葉市子、スカート、岡田拓郎、寺尾紗穂、大友良英などを手がける他、舞台作品への参加やサウンドプロデュースも行うなど、活動の幅を広げている。

    2022年には自身のレーベル、S.L.L.S Records(シルス・レコーズ)を始動させ、一作目の作品として岡田拓郎、葛西敏彦、香田悠真の3名と、ボーカリストとして細井美裕が参加した、“水の変容”をテーマとした器楽集”To Waters of Lethe”をリリースした。カバー・アートワークは大原大次郎がデザインを担当している。

    受賞に第23回文化庁メディア芸術祭アート部門新人賞(細井美裕/Lenna)、カンヌライオンズ2021(Yakushima Treasure/~Another Live from Yakushima)など。



    大原大次郎

    グラフィックデザイナー


    1978年神奈川県生まれ。2003年武蔵野美術大学基礎デザイン学科卒業。タイポグ ラフィを基軸とし,グラフィックデザイン、出版、CI計画、宣伝美術、パッケージデザイン等に従事するほか、展覧会、ワークショップ、パフォーマンスを通 して、言葉や文字の新たな知覚を探るデザインプロジェクトを積極的に展開する。

    近年のプロジェクトには、重力を主題としたモビー ルのタイポグラフィシリーズ〈もじゅうりょく〉、山岳写真と登山図を再構築したグラフィック連作〈稜線〉、スケートボードに彫られた文字を身体的アプロー チや環境要因によって変化させていく彫刻〈文字に乗る〉、音楽家と共に展開する発声と書字のパフォーマンス〈TypogRAPy〉などがある。共著に俳句集『ハロー風景』。2014年JAGDA新人賞、東京TDC賞受賞。

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    DNP文化振興財団は、大日本印刷株式会社(DNP)の創立130周年記念事業のひとつとして設立されました。DNPが関係する印刷技術と密接不可分の関係にあるグラフィックデザインやグラフィックアートの芸術性、文化性を人類共通の重要な財産としてとらえ、これらの普及振興を通して人類の文化の向上・発展に寄与することが目的です。そのために、展示事業、教育普及事業、アーカイブ事業、国際交流事業等の活動を行なっています。

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    26 min
  • #18-3 伊藤紗欧里(グラフィックデザイナー)、漆原悠一(グラフィックデザイナー) 3/3

    エピソードの内容 


    今回のゲストは、グラフィックデザイナー・伊藤紗欧里さんと、グラフィックデザイナー・漆原悠一さん。


    それぞれ異なるキャリアを歩みながら「本」に関わる仕事をひろげ、ベストセラー本や話題作にも携わってきた二人。伊藤さんはブロンズ新社で出版に関わるデザイン全般を担当、独立後は絵本や書籍のデザインを中心に活躍しています。漆原さんは、書籍や雑誌のデザインを中心に、展覧会の広報物や空間デザインも手がけるほか、出版レーベルとして写真集やアーティストブックの刊行にも取り組んでいます。


    #18-3の聴きどころ 

    「やっぱり本が好き」。 本や印刷物への思いをたどる最終エピソード
    屋号、どう決めた?/絵本の仕事が増えたきっかけ/ミロコマチコさん~ドクルジン~みえないりゅう/おすすめトリップ場所/やっぱり本が好き


    ミロコマチコさん(画家・絵本作家)からメッセージをいただきました!

    「漆原さんのデザインにはクセがある。嫌なクセじゃなくて、すんなり心に入るクセ。一見素直に見えるけど、そんなことない。それが不思議で魅力。毎回、どんなクセを見せてもらえるのだろう、とワクワクする。そんな仕事がアウンの呼吸で軽やかにできることが嬉しくて、また漆原さんにデザインしてもらいたくなるのです。」

    ーーーーーーーー

    ◆エピソードに登場する書籍はこちらから

    ・おなみだポイポイ

    https://mishimasha.com/books/9784903908977/

    ・ドクルジン

    https://akishoboshop.com/products/9784750515960

    ・みえないりゅう

    https://mishimasha.com/books/9784909394903/

    ーーーーーーーー


    プロフィール 


    伊藤 紗欧里 (グラフィックデザイナー)

    1983年生まれ。神奈川県在住。絵本にかかわる仕事がしたくて、2007年に出版社ブロンズ新社に入社。社内デザイナーとして装丁・広告・販促ツールなどのデザイン業務全般を担う。2019年11月、独立してガラパゴを設立。

    ⁠https://galapago.net/⁠


    漆原悠一(グラフィックデザイナー)

    1979年大阪府生まれ。2002年京都精華大学デザイン学科卒業。

    soup design(現:BOOTLEG)等を経て2011年にデザイン事務所tento設立。

    書籍や雑誌のデザインを中心に展覧会等の広報印刷物や空間デザイン等にも携わる。事務所名と同名の出版レーベル活動も行なっており、これまでに写真集や画家のBOXセット等を刊行している。

    ⁠⁠http://www.tento-design.jp/⁠⁠


    SNS 

    ・X 

    ギンザ・グラフィック・ギャラリー 

    ⁠⁠⁠https://x.com/ggg_gallery⁠⁠⁠


    京都dddギャラリー 

    ⁠⁠⁠https://x.com/ddd_gallery⁠⁠⁠


    DNP文化振興財団 

    ⁠⁠⁠https://x.com/dnpfcp⁠⁠⁠


    ・Instagram 

    ギンザ・グラフィック・ギャラリー 

    ⁠⁠⁠https://www.instagram.com/ginzagraphicgallery/⁠⁠⁠


    京都dddギャラリー 

    ⁠⁠⁠https://www.instagram.com/kyoto_dddgallery/⁠⁠⁠



    DNP文化振興財団について 


    DNP文化振興財団は、大日本印刷株式会社(DNP)の創立130周年記念事業のひとつとして設立されました。DNPが関係する印刷技術と密接不可分の関係にあるグラフィックデザインやグラフィックアートの芸術性、文化性を人類共通の重要な財産としてとらえ、これらの普及振興を通して人類の文化の向上・発展に寄与することが目的です。そのために、展示事業、教育普及事業、アーカイブ事業、国際交流事業等の活動を行なっています。

    ⁠⁠⁠https://www.dnpfcp.jp/CGI/gallery/inquire/inquire.cgi⁠⁠

    33 min
  • #18-2 伊藤紗欧里(グラフィックデザイナー)、漆原悠一(グラフィックデザイナー) 2/3

    エピソードの内容 


    今回のゲストは、グラフィックデザイナー・伊藤紗欧里さんと、グラフィックデザイナー・漆原悠一さん。


    それぞれ異なるキャリアを歩みながら「本」に関わる仕事をひろげ、ベストセラー本や話題作にも携わってきた二人。伊藤さんはブロンズ新社で出版に関わるデザイン全般を担当、独立後は絵本や書籍のデザインを中心に活躍しています。漆原さんは、書籍や雑誌のデザインを中心に、展覧会の広報物や空間デザインも手がけるほか、出版レーベルとして写真集やアーティストブックの刊行にも取り組んでいます。


    #18-2の聴きどころ 

    「装丁って何をしてるの?」 本づくりの裏側から独立後の働き方まで
    タイトル、どう決める?/帯はみんなのもの/彩色どうする?~りんごかもしれない~わたしは しなない おんなのこ/にくのくに/仕事と生活/雑誌の現場/会社化?フリーランス?


    ーーーーーーーー

    ◆エピソードに登場する書籍はこちらから

    ※は26年10月末にURLが変更予定です

    ・くまがうえにのぼったら⁠

    https://www.bronze.co.jp/books/9784893096913/

    ・がまおじさんのやま

    https://www.shogakukan.co.jp/books/09725125

    ・ぷりんぽよん
    https://www.bronze.co.jp/books/9784893097507/

    ・りんごかもしれない ※
    https://www.bronze.co.jp/books/post-76/

    ・まてないの
    https://www.bronze.co.jp/books/9784893097415/

    ・わたしは しなない おんなのこ

    https://www.iwasakishoten.co.jp/book/b585821.html

    ・にくのくに

    https://www.kyouikugageki.co.jp/bookap/detail/1883/

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    プロフィール 


    伊藤 紗欧里 (グラフィックデザイナー)

    1983年生まれ。神奈川県在住。絵本にかかわる仕事がしたくて、2007年に出版社ブロンズ新社に入社。社内デザイナーとして装丁・広告・販促ツールなどのデザイン業務全般を担う。2019年11月、独立してガラパゴを設立。

    ⁠https://galapago.net/⁠


    漆原悠一(グラフィックデザイナー)

    1979年大阪府生まれ。2002年京都精華大学デザイン学科卒業。

    soup design(現:BOOTLEG)等を経て2011年にデザイン事務所tento設立。

    書籍や雑誌のデザインを中心に展覧会等の広報印刷物や空間デザイン等にも携わる。事務所名と同名の出版レーベル活動も行なっており、これまでに写真集や画家のBOXセット等を刊行している。

    ⁠⁠http://www.tento-design.jp/⁠⁠



    SNS 

    ・X 

    ギンザ・グラフィック・ギャラリー 

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    DNP文化振興財団について 


    DNP文化振興財団は、大日本印刷株式会社(DNP)の創立130周年記念事業のひとつとして設立されました。DNPが関係する印刷技術と密接不可分の関係にあるグラフィックデザインやグラフィックアートの芸術性、文化性を人類共通の重要な財産としてとらえ、これらの普及振興を通して人類の文化の向上・発展に寄与することが目的です。そのために、展示事業、教育普及事業、アーカイブ事業、国際交流事業等の活動を行なっています。

    ⁠⁠⁠https://www.dnpfcp.jp/CGI/gallery/inquire/inquire.cgi⁠⁠⁠

    46 min
  • #18-1 伊藤紗欧里(グラフィックデザイナー)、漆原悠一(グラフィックデザイナー) 1/3

    エピソードの内容 


    今回のゲストは、グラフィックデザイナー・伊藤紗欧里さんと、グラフィックデザイナー・漆原悠一さん。


    それぞれ異なるキャリアを歩みながら「本」に関わる仕事をひろげ、ベストセラー本や話題作にも携わってきた二人。伊藤さんはブロンズ新社で出版に関わるデザイン全般を担当、独立後は絵本や書籍のデザインを中心に活躍しています。漆原さんは、書籍や雑誌のデザインを中心に、展覧会の広報物や空間デザインも手がけるほか、出版レーベルとして写真集やアーティストブックの刊行にも取り組んでいます。


    #18-1の聴きどころ 

    タイトル文字はどう決める? 企画会議って何を話すの?本づくりの現場をめぐる対談

    二人のこれまで/装丁のお仕事って/出版社と企画会議/タイトルの作字~大ぴんちずかん~カ どこいった?/プレゼン何案出す?


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    ◆エピソードに登場する書籍はこちらから

    ※は26年10月末にURLが変更予定です
    ・ちくわのわーさん ※
    https://www.bronze.co.jp/books/post-47/

    ・大ぴんちずかん

    https://www.shogakukan.co.jp/pr/daipinch/

    ・カ どこいった?

    https://www.shogakukan.co.jp/books/09726820

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    プロフィール 


    伊藤 紗欧里 (グラフィックデザイナー)

    1983年生まれ。神奈川県在住。絵本にかかわる仕事がしたくて、2007年に出版社ブロンズ新社に入社。社内デザイナーとして装丁・広告・販促ツールなどのデザイン業務全般を担う。2019年11月、独立してガラパゴを設立。

    ⁠https://galapago.net/


    漆原悠一(グラフィックデザイナー)

    1979年大阪府生まれ。2002年京都精華大学デザイン学科卒業。

    soup design(現:BOOTLEG)等を経て2011年にデザイン事務所tento設立。

    書籍や雑誌のデザインを中心に展覧会等の広報印刷物や空間デザイン等にも携わる。事務所名と同名の出版レーベル活動も行なっており、これまでに写真集や画家のBOXセット等を刊行している。

    http://www.tento-design.jp/


    SNS 

    ・X 

    ギンザ・グラフィック・ギャラリー 

    ⁠⁠https://x.com/ggg_gallery⁠⁠


    京都dddギャラリー 

    ⁠⁠https://x.com/ddd_gallery⁠⁠


    DNP文化振興財団 

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    ・Instagram 

    ギンザ・グラフィック・ギャラリー 

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    京都dddギャラリー 

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    DNP文化振興財団について 


    DNP文化振興財団は、大日本印刷株式会社(DNP)の創立130周年記念事業のひとつとして設立されました。DNPが関係する印刷技術と密接不可分の関係にあるグラフィックデザインやグラフィックアートの芸術性、文化性を人類共通の重要な財産としてとらえ、これらの普及振興を通して人類の文化の向上・発展に寄与することが目的です。そのために、展示事業、教育普及事業、アーカイブ事業、国際交流事業等の活動を行なっています。

    ⁠⁠https://www.dnpfcp.jp/CGI/gallery/inquire/inquire.cgi⁠⁠

    39 min

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毎回、グラフィックデザインやグラフィックアート、グラフィックの文化を支える様々なキーパーソンをゲストにお呼びして、ゲストのお仕事の話だけではなく、知られざる個人的な活動にもフォーカス、その人となりにも光を当てていきます。この番組、graphic trip / グラフィックトリップを通してグラフィックの世界へ一緒に旅(トリップ)しませんか?