W pierwszym, debiutanckim odcinku Grawędziarzy - podcastu, w którym bez spoilerów omawiamy gry ważne, aczkolwiek nie zawsze szczycące się ogromną popularnością – wypływamy od razu na głębokie wody i rozmawiamy o Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) studia Ninja Theory. Tytuł ten, który w 2017 roku był na ustach wielu krytyków z branży światowej, niestety nie odbił się specjalnie dużym echem w Polsce (co mamy nadzieję zmienić).
W Hellblade wcielamy się w młodą celtycką wojowniczkę, która po śmierci ukochanego postanawia wyruszyć do mitologicznej krainy umarłych (Helheimu), aby odzyskać jego duszę z rąk bogini zaświatów – Hel. Tytułowa Senua podczas swojej podróży przez ponure i nieprzyjemne krainy nie mierzy się jednak jedynie z wzorowanymi na mitologii nordyckiej przeciwnikami, ale również zmaga się z własną chorobą psychiczną. To właśnie nietuzinkowe i bardzo nowatorskie przedstawienie schizofrenii w medium gry sprawiło, że Hellblade: Senua’s Sacrifice zdobyło wiele nagród, ale też spotkało się z niezwykle entuzjastycznym przyjęciem krytyków.
Jeśli interesuje was, co, poza ciekawym studium choroby psychicznej oferuje graczom Hellblade, czym wyróżnia się zastosowane w grze motion capture i dlaczego tak mało uwagi poświęca się mechanikom związanym z walką w tym tytule (chociaż wszystkie poprzednie dzieła tego studia wyróżniały się ciekawym do tego tematu podejściem) serdecznie zapraszamy do posłuchania odcinka.