這場 Google Cloud Next 的演講著重於遊戲工作室如何運用 Google Cloud 的生成式 AI 技術來革新遊戲體驗。講者 Ishan Sharma 強調了從傳統單機遊戲到現今的即時服務遊戲的演變,以及生成式 AI 如何助力開發者創造更具吸引力、能動態適應玩家行為的「活的遊戲」。他介紹了 Google Cloud for Games 的基礎架構和 Vertex AI 平台,展示了如何利用 AI 加速開發流程並提升遊戲內互動性。此外,Clang Games 的 CTO 分享了他們正在開發的 MMO 遊戲《Seed》,闡述了如何使用 Google Cloud 和生成式 AI 來模擬一個持續進化、由 AI 驅動的遊戲世界。