Enfrentamiento con el Funiculus (Final Boss)...
Tras un buen rato de pruebas, he terminado por encontrar el plan de ataque contra este engendro: Hay que irse al extremo más izquierdo y aprovecharlo para atacar desde ahí. No es un bug ni un punto ciego, pero es la mejor estrategia que se me ocurre en vez de estar corriendo de un lado hacia otro de la pantalla mientras lo intentas esquivar haciendo volteretas.
Como se ve en el vídeo, es imposible intentar derrotarlo con tan poca vida. Así que sí, no queda otra que resetear la partida y comenzar desde el principio. Sé que es un fastidio, pero es lo único que me queda.
Mi plan de ataque para el segundo asalto es el siguiente:
1- Preservar los 3 botiquines pequeños hasta el final boss.
2- Evitar usar los suministros curativos que están en la sala de guardado/upgrade (tienen unos usos limitados).
3- Usar una mentalidad de "Tolerancia 0" contra los ataques enemigos. Es decir, que si hay que reiniciar un combate, se hace, pero no pienso usar los botiquines o prolongar la pelea para salir con X golpes. Mi idea es salir invicto de tantas peleas como me sea posible. Cuantos menos golpes reciba, significa que no tengo que recuperar vida ni ir al siguiente combate con tan poca. También significa que todo este entrenamiento de la primera ronda ha servido de algo y he conseguido aprender de mis errores.
4- Poner en práctica las técnicas contra cada enemigo. El segundo asalto debe demostrar lo que he aprendido. Tengo fe en que al final conseguiré pasarme el Modo Normal.
Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.
Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.
Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".
Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...
Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?
El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.
El modo normal me lo estoy pasando con la skin "2012 OG Costume".
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