El objetivo de este objeto de aprendizaje es que el alumno sea capaz de lanzar eventos cuando se cumpla una condición relativa a la posición de un objeto respecto a una región.
El objetivo de este objeto de aprendizaje es que el alumno sea capaz de definir zonas en un entorno 3D susceptibles de generar reacciones cuando un objeto entra en ellas.
El objetivo de este objeto de aprendizaje es que el alumno sea capaz de definir condiciones que comprueben si algún elemento del entorno 3D ha entrado dentro de una región dada.
El objetivo de este objeto de aprendizaje es que el alumno sea capaz de utilizar el comando empalme para redondear esquinas de rectángulos y líneas de intersección.