El objetivo de este objeto de aprendizaje es que el alumno conozca las listas de materiales y texturas y controle las propiedades de las mismas para modificar el aspecto de los objetos del entorno virtual.
El objetivo de este objeto de aprendizaje es que el alumno sea capaz de crear animaciones sencillas utilizando timers para controlar la duración temporal de las mismas y curvas para controlar la magnitud de la variación producida.
El objetivo de este objeto de aprendizaje es que el alumno conozca el concepto de primitiva y sea capaz de crear distintos tipos de primitivas utilizando los métodos suministrador por la aplicación Brainstorm eStudio.