ゲーム企画第三弾は、ゲームの重たさにも焦点を当てています。
一見軽いものと思われがちなゲームのなかに潜む重たさ。
重たさと軽さの両立が生む魅力は、ファンを生み出します。ファンが生まれる=ゲームを好きになってもらえるということ。それは消費されがちなゲームを、この世に残しておきたい、手元に残しておきたい、人に伝えたいとモノへと昇華させます。
文化としてのゲームの可能性を感じてもらえると幸いです
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