
Sign up to save your podcasts
Or


Mitől jó egy horrortörténet? Hogyan lehet teljesen elrontani, kiragadni az olvasó/nézőt a félelmetes hangulatból? Ebben a részben Horror tematikájú könyveket, filmeket, sorozatokat és játékokat fogunk ajánlani, és ezzel párhuzamosan megtárgyaljuk az unalomig ismert toposzokat.
A részben említett, vagy ajánlott művek:
Black Mirror (sorozat): https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror
World of Darkness (setting): https://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Darkness
Rubber (film): https://en.wikipedia.org/wiki/Rubber_(2010_film)
Kéz Őrület (film): https://port.hu/adatlap/film/tv/kez-orulet-idle-hands/movie-8534
Parasyte: The Maxim (anime): https://www.imdb.com/title/tt3358020/
Horrorra Akadva (film): https://en.wikipedia.org/wiki/Scary_Movie_(film_series)
The Final Girls (film): https://en.wikipedia.org/wiki/The_Final_Girls
The Cabin in the Woods (film): https://en.wikipedia.org/wiki/The_Cabin_in_the_Woods
Little Monsters (film): https://www.imdb.com/title/tt7390588/
Scouts Guide to the Zombie Apocalypse (film): https://www.imdb.com/title/tt1727776/
Hang Nélkül (film): https://port.hu/adatlap/film/tv/hang-nelkul-a-quiet-place/movie-196058
Alien (film): https://www.imdb.com/title/tt0078748/
Alien Isolation (videojáték): https://en.wikipedia.org/wiki/Alien:_Isolation
The Grudge (film): https://en.wikipedia.org/wiki/The_Grudge
Until Dawn (videojáték): https://en.wikipedia.org/wiki/Until_Dawn
The Magnus Archives (podcast): https://rustyquill.com/the-magnus-archives/
Resident Evil 7 (videojáték): https://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_7:_Biohazard
Prey (videojáték): https://en.wikipedia.org/wiki/Prey_(2017_video_game)
Veres Attila: Odakint Sötétebb (könyv): https://moly.hu/konyvek/veres-attila-odakint-sotetebb
Veres Attila: Éjféli Iskolák (könyv): https://moly.hu/konyvek/veres-attila-ejfeli-iskolak
Orphan (film): https://www.imdb.com/title/tt1148204/
A titkok kulcsa (film): https://port.hu/adatlap/film/tv/a-titkok-kulcsa-the-skeleton-key/movie-70372
Dungeon Keeper (videojáték): https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper
Call of Cthulhu: DDCotE (videojáték): https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Cthulhu:_Dark_Corners_of_the_Earth
Haunting of Hill House (sorozat): https://en.wikipedia.org/wiki/The_Haunting_of_Hill_House_(TV_series)
Annihilation (film): https://en.wikipedia.org/wiki/Annihilation_(film)
Anaconda (film): https://en.wikipedia.org/wiki/Anaconda_(film)
The Thing (film): https://en.wikipedia.org/wiki/The_Thing_(1982_film)
The Autopsy of Jane Doe (film): https://en.wikipedia.org/wiki/The_Autopsy_of_Jane_Doe
The Thing prequel (film): https://en.wikipedia.org/wiki/The_Thing_(2011_film)
Life (film): https://en.wikipedia.org/wiki/Life_(2017_film)
Stranger Things (sorozat): https://en.wikipedia.org/wiki/Stranger_Things
Stephen King könyvei: https://en.wikipedia.org/wiki/Stephen_King
Rémecskék (film): https://port.hu/adatlap/film/tv/remecskek-critters/movie-79182
Jack Ketchum: A szomszéd lány (könyv): https://moly.hu/konyvek/jack-ketchum-a-szomszed-lany
Kultuszok, apokalipszis prepperek, hippi kommunák - mit értünk “alternatív társadalmak” alatt? Milyen extremitásokat ismerünk? Jó-e a jelenlegi "nagybetűs társadalomnak", ha egyesek elhagyják azt? Megjelennek-e ilyen csoportok a fikcióban?
A GG egy erősen szubjektív adásában Gábor és Gergő monologizál hosszasan azokról a játékokról, amik erős hatásukkal meghatározták a jelenlegi izlésvilágukat. Milyen mechanikákat szeretünk, mit kellene elfelejteni? Mi jó egy játékban igazán? Hogy lehet ezt elrontani?
Mik a résztvevők nagy kedvencei? Mit szerettünk anno, amire manapság már rá sem tudnánk nézni? Mi a viszonya a "canon", ill "nem-canon" alkotásoknak ezekben az univerzumokban, és ki dönt arról, mi lehet hivatalosan része ennek? Kié az univerzum? Az alkotóé? A jogtulajdonosé? A rajongóké?
Témánk a médiatorta felosztása, filmek, sorozatok, játékok és ezek alkategóriái. A mozi rák? Miért népszerű az indie játék de nem az indie film? Hogyan viszonyul egymáshoz és hogyan hivatkozik egymásra a két nagy szórakoztatóipari óriás? Mi lesz a könyvekkel az árnyékukban?
Tekintve hogy a többiek már megint eltűntek ilyen világi dolgokat csinálni mint a nyaralás, a GG újra összeállt, és a videojátékok múltjáról, jelenéről és jövőjéről beszélgetett. Mi várható a közeljövőben? Miért rossz dolog, ha a monetizáció hajtja a piacot? Miért van Gábornak robothangja és mikor veszünk új mikrofont?
A médiafogyasztás igen erőteljes képet alakít ki az emberekben bizonyos foglalkozásokról. Tudtad hogy a kutatók nem minden esetben lögybölnek kék és zöld világító löttyöket robbanás előtt? Feltételezted hogy nem minden bűnöző egy taktikai géniusz? Csodálkozol rajta, hogy lehet James Bond a világ legjobb kémje úgy hogy mindenki ismeri?
Ha igen, ez a rész neked szól.
Ebben a részben az időutazást - minden plot twist ősanyját - vesézzük ki. Milyen formában dolgozzák fel az idő nem átlagos változását a történetek? Ismerünk-e olyan filmet, könyvet, játékot, ahol ezt minőségi módon megoldották az alkotók? demens-e Lilla? Ezekre és hasonlóan más fontos kérdésekre keressük a választ az epizódban.
Gábor és Gergő az idei E3 felhozatalát elemezte, mi ez, miért is érdemes nézni (már ha tényleg érdemes), és mik voltak a csúcs- illetve mélypontok? A csapat másik fele nem ért rá, így végre fejest ugorhattunk a videojátékok világába.
Működhetnek-e, egyáltalán léteznek-e antagonista nélküli történetek? Hol a határ az antagonizmusban, a természet, vagy akár az idő múlása számít-e? És a teletubbykkal mi a helyzet? Ilyen és hasonló kérdésekre kerestük a választ az epizódban.
From the publisher's feed

14 Listeners

16 Listeners

9 Listeners

9 Listeners

20 Listeners