Hiperkocka 2.0

Hiperkocka 2.0

By Hiperkocka crewLeisureHobbies
Download on the App Store

Hiperkocka 2.0 episodes

  • 54. Szörnyek

    A szörny koncepciója egyidős az emberi civilizációval, egy igen hasznos toposz a történetmesélésben. Mi is a szörny? Mire "használják" az alkotók? Megváltozott-e a koncepció a jelenkorban?

    Tényleg az ember az "igazi szörnyeteg"?

    1 hr 29 min
  • 53. Kütyük és más menőségek

    Mindegy is milyen geek médiaterméket fogyasztunk, szinte az összesben

    fellelhető valamilyen tárgy, eszköz, amit a néző azonnal meg szeretne
    szerezni magának. Persze általában ezt meg is lehet tenni, a kiadók sem
    hülyék ám.
    Ezekről a kütyükről fogunk beszélgetni, legyen akár a Millenium Falcon,
    KITT, önbefűzős cipő, fénykard, jetpack vagy a Death Note.


    1 hr 19 min
  • 52. A "tökéletes videojáték"

    Létezik-e, vagy ha még nem, elkészülhet-e a tökéletes játék? Kinek mit jelent a tökéletesség szubjektíven, hogyan rakná össze az álomjátékát? Erről beszélgettünk az epizódban.


    A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]


    1 hr 18 min
  • 51. Videojátékok filmen, avagy Máriótól Márióig.

    A videójáték adaptációk a nyolcvanas években jelentek meg, ekkoriban még eléggé gyerekcipőben jártak. Azonban a stílus fejlődött, eljutva odáig, hogy idén az egyik legnépszerűbb film lett a Super Mario Brothers, ellentétben a korai kistestvérével. Milyen volt a múlt, és mit hoz a jövő ezen a téren?


    A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]

    1 hr 36 min
  • 50. Miért ne rendelj elő semmit?

    Miért rák a preorder a játékpiacon? És az ún. "Early Access", ahol élőben végignézheted, hogy veri el a pénzedet a kiadó ahelyett hogy terméket kapnál? Ezt tárgyaljuk meg új sztárvendégünkkel, Tomival.


    A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]


    1 hr 38 min
  • 49. Újgenerációs Virtuális Valóság

    Mi változott az utóbbi években a VR terén? Miért nem hord még mindenki VR sisakot ahelyett hogy az ásatag billentyűzetet és/vagy kontrollert nyomkodná? Valóban jön a metaverzum? De ami a leglényegesebb, megéri-e már a VR, és ha esetleg vennél egyet, milyen játékokba érdemes beruházni?


    A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]


    1 hr 40 min
  • 48. Epizód: Szerepjátékos Kasztok

    A kasztrendszer nem csak a közelmúlt Indiájának, hanem a legtöbb szerepjátéknak is kötelező eleme. Melyek az "alapvető" karakterosztályok, és milyen exotikumokat ismerünk? Megkönnyíti-e a játékot, ha bekategorizáljuk magunkat? Vannak-e más típusú megoldások?


    A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]


    1 hr 3 min
  • 47. Epizód: A Nagy Videojátékos Balhék

    A videójátékok főként a mainstreambe kerülésük előtt sokáig remek

    bűnbaknak számítottak, főként politikusok és véleményvezérek számára
    minden problémára. Ez a azóta megváltozott, bár sajnos nem előnyére.
    Problémásak-e a videojátékok? Erre a kérdésre igyekszünk válaszolni
    ebben a GG adásban.


    A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]



    1 hr 43 min
  • 46. Epizód: A “Mesterséges Intelligencia” 2023-ban és tovább

    Pár hónapja televannak a híroldalak MI-hírekkel, mióta egyre több algoritmus vált a publikum számára is (ingyenesen) elérhetővé. Ezek a hírek szólnak mindenről is, csalni fog a gyerek az iskolában, elveszi az MI a munkát, jön a Skynet és egyéb sületlenségek olvasztják le a kedves olvasó elméjét.

    Mi ezekből az igazság? Lehet-e számodra haszna ezeknek a programoknak? Jön-e a világvége? Éesz-e az adásban megint fél órás vitatkozás? Mindezen kérdésekre igyekszünk ma választ adni.
    Linkek:
    ChatGPT: https://chat.openai.com/chat
    Midjourney: https://www.midjourney.com/
    WatchMeForever: https://www.twitch.tv/watchmeforever
    A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]


    1 hr 51 min
  • 45. Epizód: A geek kultúra a mainstreamben és az elüzletiesedés

    A geek "kultúra" eredetileg több egymástól különböző nagyon niche érdeklődési kör laza kapcsolata volt, ami szükségszerűen alatta maradt a nagyvállalatok ingerköszöbének, ez megváltozott amikor "belépett a mainstreambe". Jó-e ez nekünk, lehet-e ügyesen menedzselni azt, hogy valami hirtelen óriásira nő, és a D&D esetén miért vezetett botrányhoz?

    1 hr 24 min

About Hiperkocka 2.0

From the publisher's feed

Tudomány, sci-fi, fantasy, játékok, filmek, sorozatok, könyvek - kocka témák, kockáktól, kockáknak.

More shows like Hiperkocka 2.0

Checkpoint by Grath & Stöki

Checkpoint

14 Listeners

Konnektor Podcast by Konnektor Podcast

Konnektor Podcast

16 Listeners

Filmbarátok Podcast by Filmbarátok Podcast

Filmbarátok Podcast

9 Listeners

Képtelen Krónika by Grath, Mazur és Stöki

Képtelen Krónika

9 Listeners

444 podcastek by 444

444 podcastek

20 Listeners