
Sign up to save your podcasts
Or


A szörny koncepciója egyidős az emberi civilizációval, egy igen hasznos toposz a történetmesélésben. Mi is a szörny? Mire "használják" az alkotók? Megváltozott-e a koncepció a jelenkorban?
Tényleg az ember az "igazi szörnyeteg"?
Mindegy is milyen geek médiaterméket fogyasztunk, szinte az összesben
Létezik-e, vagy ha még nem, elkészülhet-e a tökéletes játék? Kinek mit jelent a tökéletesség szubjektíven, hogyan rakná össze az álomjátékát? Erről beszélgettünk az epizódban.
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]
A videójáték adaptációk a nyolcvanas években jelentek meg, ekkoriban még eléggé gyerekcipőben jártak. Azonban a stílus fejlődött, eljutva odáig, hogy idén az egyik legnépszerűbb film lett a Super Mario Brothers, ellentétben a korai kistestvérével. Milyen volt a múlt, és mit hoz a jövő ezen a téren?
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]
Miért rák a preorder a játékpiacon? És az ún. "Early Access", ahol élőben végignézheted, hogy veri el a pénzedet a kiadó ahelyett hogy terméket kapnál? Ezt tárgyaljuk meg új sztárvendégünkkel, Tomival.
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]
Mi változott az utóbbi években a VR terén? Miért nem hord még mindenki VR sisakot ahelyett hogy az ásatag billentyűzetet és/vagy kontrollert nyomkodná? Valóban jön a metaverzum? De ami a leglényegesebb, megéri-e már a VR, és ha esetleg vennél egyet, milyen játékokba érdemes beruházni?
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]
A kasztrendszer nem csak a közelmúlt Indiájának, hanem a legtöbb szerepjátéknak is kötelező eleme. Melyek az "alapvető" karakterosztályok, és milyen exotikumokat ismerünk? Megkönnyíti-e a játékot, ha bekategorizáljuk magunkat? Vannak-e más típusú megoldások?
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]
A videójátékok főként a mainstreambe kerülésük előtt sokáig remek
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]
Pár hónapja televannak a híroldalak MI-hírekkel, mióta egyre több algoritmus vált a publikum számára is (ingyenesen) elérhetővé. Ezek a hírek szólnak mindenről is, csalni fog a gyerek az iskolában, elveszi az MI a munkát, jön a Skynet és egyéb sületlenségek olvasztják le a kedves olvasó elméjét.
A geek "kultúra" eredetileg több egymástól különböző nagyon niche érdeklődési kör laza kapcsolata volt, ami szükségszerűen alatta maradt a nagyvállalatok ingerköszöbének, ez megváltozott amikor "belépett a mainstreambe". Jó-e ez nekünk, lehet-e ügyesen menedzselni azt, hogy valami hirtelen óriásira nő, és a D&D esetén miért vezetett botrányhoz?
From the publisher's feed

14 Listeners

16 Listeners

9 Listeners

9 Listeners

20 Listeners