No nono episódio do Holodeck, apresentamos uma nova estrutura de programa, além das entrevistas, onde conversamos e debatemos sobre um determinado tema. Neste episódio, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari falam sobre a implementação de narrativa em jogos e das diferentes estruturas que ela se apresenta.
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COMENTADO NO EPISÓDIO:
Renato Ernica – A incompletude narrativa como efeito de sentido nos jogos digitais
Henry Jenkins – Game Design As Narrative Architecture
Ian Bogost – The Rhetoric of Video Games
Jonne Arjoranta – Narrative Tools for Games
INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
Filme Rashomon
Cities: Skylines | Power, Politics, & Planning
AI and Games : Bioshock Infinity
Livro Persuasive games – Ian Bogost
Músicas:
HOME – Above All
Nightstop – LA Heat