homo ludens

homo ludens

By Apaçık RadyoLeisureVideo GamesGames
Download on the App Store

homo ludens episodes

  • Filmden Oyuna, Oyundan VR'a Ses Tasarımı

    Konuğumuz besteci, ses tasarımcısı ve akademisyen Başar Ünder ile oyunlarda sesin atmosferi, mekânı ve oyuncu deneyimini nasıl biçimlendirdiğini; film müziğinden etkileşimli ses tasarımını ve VR projelerine uzanan üretimler üzerine konuşuyoruz.  

    25 min
  • Televizyondan Bağımsız Oyunlara

    Konuğumuz anlatı tasarımcısı ve yazar Mehmet Ali Şen ile televizyon dizilerinden bağımsız oyunlara uzanan kariyer yolculuğunu, yıllar sonra neden yeni bir başlangıç yapmayı seçtiğini ve bir oyunun hikâyesini gerçekten unutulmaz kılan unsurları konuşuyor; İstanbul'da geçen psikolojik macera oyunu Pera Coda ve oyunlarda hikâye anlatımının sunduğu yaratıcı imkânlara da değiniyoruz.  

    22 min
  • Ekranın Ötesinde: Oyun ve Toplumsal Fayda

    Konuğumuz oyun araştırmacısı ve Games for Change Türkiye koordinatörü Didar Ağlaç’la oyunların eğlencenin ötesine geçen gücünü konuşuyor; mimarlıktan oyun tasarımına uzanan yolculuğundan hareketle, oyunların terapi süreçlerinde nasıl kullanılabileceğini, toplumsal değişim yaratma potansiyelini ve Games for Change Türkiye’nin bu alandaki çalışmalarını ele alıyoruz. 

    21 min
  • Hiç çekilmemiş Indiana Jones filmleri gibi

    homo ludens’in bu bölümünde point-and-click adventure oyunlarına bakıyoruz: hızdan çok dikkate, refleksten çok gözleme, aksiyondan çok dünyayı okumaya dayanan bu özel oyun türünün izini sürüyoruz. Metin maceralarından LucasArts klasiklerine uzanan kısa bir girişin ardından, ikinci yarıda Indiana Jones and the Fate of Atlantis’e odaklanıyor; hiç çekilmemiş en iyi Indiana Jones filmlerinden biri gibi duran bu oyunun, sinemayı taklit etmek yerine nasıl oynanabilir bir macera düşüncesi kurduğunu konuşuyoruz.


    24 min
  • Hikâye, Sistem ve Oyun Arasında

    Konuğumuz Nihan İşler ile oyunlarda hikâye anlatmanın farklı yollarını konuşuyor; matematik, karşılaştırmalı edebiyat, bilim kurgu, FRP ve animasyonla şekillenen yaratıcı yolculuğundan Havsala ve Leila’ya uzanıyoruz ve  oyunların hikâye, sistem, teknoloji ve kültürel miras arasında nasıl köprüler kurabileceğini tartışıyoruz. 

    24 min
  • Kendi Enkazında Bir Dedektif: Disco Elysium

    2019'da yayımlanan ve üç BAFTA dahil onlarca ödül kazanan Disco Elysium'u konuşurken; hafızasını kaybetmiş bir dedektifin hikâyesiyle başlayan oyunun, nasıl politik bir romana, bilinç akışına ve insanın kendisiyle yüzleşmesine dönüşen benzersiz bir sanat deneyimi yarattığını ele alıyoruz.  

    20 min
  • Oyuncudan Oyun Yapımcısına: Giray Özil’in Yolculuğu

    Electronic Arts, Blizzard Entertainment ve Meta gibi teknoloji ve oyun devlerinde çalışan Giray Özil ile Türkiye’den Amerika’ya uzanan kariyer yolculuğunu, Medal of Honor: Airborne ile başlayan oyun geliştiriciliği serüvenini, EA ve Blizzard kültürleri arasındaki farkları ve milyonlarca oyuncuya ulaşan projelerde çalışmanın heyecanını konuşuyoruz.

    22 min
  • Yükleniyor: homo ludens

    homo ludens’in ilk bölümünde, önümüzdeki 16 haftalık yolculuğun rotasını çiziyor; oyunun hayatımızdaki yerini, oyunculukla kurduğumuz ilişkiyi ve program boyunca ele alacağımız temaları konuşuyor;  bizi bekleyen konukları ve oyun kavramına farklı disiplinlerden nasıl yaklaşacağımızı paylaşıyoruz. 

    22 min

About homo ludens

From the publisher's feed

Geçmişte ve günümüzde video oyunları / Hazırlayan ve sunan: Can Kantarcı