Il boomer gioca a dadi

Il boomer gioca a dadi

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Il boomer gioca a dadi episodes

  • COMINCIAMOLO INSIEME 2 - Gli eredi di Atlantide di Andrea Gualchierotti - Puntata 23
    Dopo il diesel punk nanico della puntata 18, è il momento di un po’ di robusta sword & sorcery all’italiana. Primo di una dilogia scritta a quattro mani con Lorenzo camerini, Gli eredi di Atlantide riprende la vena eroica e fantastica, densa di azione, intrighi, colpi di scena e battaglie del grande romanzo d’azione della fine del Diciottesimo e inizio del Diciannovesimo Secolo. In uno stile attuale ma ricercatamente non modernista, scevro da facili tentazioni grimdark che molti autori della sua generazione sembrano giudicare inevitabili, Andrea Gualchierotti dà già il suo meglio fin dal romanzo di esordio, primo di una serie di storie avvincenti, ambientate in epoche diverse dell’antichità reale o leggendaria, che meritano di essere scoperte una dopo l’altra. Come antipasto, accontentatevi dei primi cinque minuti abbondanti del libro, letti dal vostro boomer nella speranza di sollecitarvi un sano appetito. Trovate anche una piccola recensione del libro nei commenti delle pagine Facebook e Instagram de Il boomer gioca a dadi.
    9 min
  • RECE-VELOCE 7 - Il mulino e il gigante: una favola sempre nuova, scritta di emozioni! - Puntata 22
    Dalla magia delle fiabe, combinata con il genio di uno dei più promettenti autori italiani di giochi di ruolo, Matteo Sanfilippo, già noto per Primi Re e L'ultimo bianco, nasce Il mulino e il gigante. Un gioco narrativo con meccaniche semplici e immediate, unite però a uno schema narrativo articolato e profondo, capace di emozionare e coinvolgere su temi decisamente adulti, senza mai smarrire quella leggerezza avvincente caratteristica della narrazione favolistica. Ne parlo nell'intensa "pillola" di oggi e nella recensione che trovate nei commenti al post della puntata sulle pagine Facebook e Instagram de Il boomer gioca a dadi.
    6 min
  • Fidanzata di ruolo? Tenetevela stretta! - Puntata 21
    L'annoso problema della fidanzata o fidanzato allo stesso tavolo è vecchio quanto... il gioco di ruolo! Difficile poter dire qualcosa di decisivo in soli 5 minuti e spicci. Una cosa, però, è bene metterla in chiaro. Non sempre il tentativo di coinvolgere la vostra nuova fiamma nel vostro hobby si rivelerà una scelta vincente. Nè l'accettare che presenzi alle sessioni pur di starvi accanto. Per questo chi ha la fortuna di aver incontrato un'anima gemella appassionata quanto lui/lei al gdr deve ritenersi fortunato. Se però non è così, cercate un equilibrio e ognuno si tenga i suoi passatempi, a testa alta e senza vergognarsene!
    6 min
  • COSE CHE NON MI PIACCIONO 2: L'UNIONE FAREBBE LA FORZA, INVECE... - Puntata 20
    Tempo di riflessioni. Fa male pensare a quante buone idee vadano sprecate per colpa della poca pianificazione, della presunzione (parlo in primis per me stesso) di cercare un aiuto, della difficoltà di mettere assieme i propri intenti con quelli, spesso solo apparentemente diversi, di qualcun altro. Il nuovo boom del settore dei giochi di ruolo ha dato voce e spunti a un’intera generazione di potenziali autori, relegati nel mondo amatoriale dei progetti incompleti da problematiche quasi sempre legate all’aver intrapreso da soli, o in pessima compagnia, progetti ambiziosi che meriterebbero però di essere rivalutati, modificati, arricchiti con gli spunti di qualcun altro che si trovi nella medesima situazione, per riuscire in un giorno magari un po’ più vicino delle proverbiali Calende Greche a vedere la luce. Che ne pensate? Dite la vostra, se volete, nei commenti delle pagine Instagram e Facebook de Il boomer gioca a dadi.
    6 min
  • RECE-VELOCE 6 – Drukmahora: le stirpi oscure contrattaccano! - Puntata 19
    La fine dei tempi è arrivata! Il titolo escatologico, Drukmahora nella lingua delle stirpi oscure, è già un programma. Il gioco di Roberto Di Salvatore e Simone Bartolini mescola tradizione fantasy in salsa grimdark e atmosfere diesel e tesla punk, invitando i giocatori nel mondo di Lethania, sconvolto da secoli di guerra e dalla feroce repressione ai danni delle razze oscure e di quelle magiche da parte di una tetra dittatura umana, impegnata nella repressione ed eliminazione di qualsiasi presenza magica. Uniti nei Kedrak, manipoli eterogenei di improbabili alleati contro il nemico comune, i personaggi dovranno battersi con le loro armi arcaiche contro un nemico spietato, armato di polvere da sparo ed elettricità. Solo il rispetto dei giuramenti che formano il Legame tra loro e un saggio utilizzo delle risorse peculiari di ciascuna razza permetterà loro di sopravvivere e rispondere colpo su colpo a chi li vorrebbe schiavi o estinti. Da una demo promettente e già apprezzata potrà nascere un sistema di gioco di successo in grado di contendere ai concorrenti una fetta di un mercato sempre più affollato di progetti interessanti? Scopritelo ascoltando la puntata e leggendo la recensione che trovate nei commenti del post, sulle pagine Facebook e Instagram de Il boomer gioca a dadi.
    6 min
  • COMINCIAMOLO INSIEME 1: Lo Skryun: Un altro giro di ruota di Vincenzo Valenti - Puntata 18
    Inauguriamo una nuova rubrica (mi scuso per aver sforato il tempo massimo della puntata di un paio di minuti, ma era necessaria una piccola introduzione) in cui faccio conoscere qualche romanzo di gusto nerd non mainstream, leggendone i primi 5 minuti e aggiungendo nei commenti delle pagine FB e IG una sintetica recensione, che riporto di seguito:

    Panzer, marsch! Dopo i nani classici tolkieniani e quelli steam punk di Warhammer declinati fino allo sfinimento in decine di saghe una simile all'altra, da epigoni impegnati nella defatigante quanto impossibile rincorsa dei loro ispiratori originari, ecco finalmente qualcuno in grado di esprimere un approccio originale nel raccontare le vicende dei nostri beniamini "verticalmente svantaggiati". Nani simili a carristi sovietici della Grande Guerra patriottica (così i russi ricordano il secondo conflitto mondiale), quindi, immersi in un'inedita ambientazione dieselpunk che sa un po' di Somme e altrettanto di Kursk, impegnati da secoli in un conflitto contro elfi dall'aspetto alieno e inquietante, ma non per questo immuni da una sorprendente carica emotiva. Sfumato, sullo sfondo, l'accenno a un'umanità che sopravvive depredando i rottami dai campi di battaglia del conflitto e l'incombere malevolo di un "quarto incomodo", pronto a ritagliarsi un ruolo da protagonista fin dal secondo atteso capitolo della saga. Tanta roba, per una novelette d'esordio costruita su un impianto robusto come la corazza del carro armato nanico coprotagonista del libro. A partire da un autoediting spietato, di cui s'intravedono qua e là cicatrici che devono essere costate lacrime e sangue all'autore ma che regalano al lettore, finalmente, una prosa asciutta, essenziale, ben costruita da un punto di vista lessicale e sintattico, scheletro portante di una saga di cui s'iniziano, pagina dopo pagina, a respirare le potenzialità. La strada delle truppe corazzate dell'impero nanico è aperta, ma si capisce bene che ci vorrà ben altro che un solo giro di ruota per scostare il sipario sui veri motivi e sulle terribili conseguenze del sanguinoso conflitto. Complimenti, in attesa del secondo capitolo, ad un autore esordiente capace, per una volta, di mettere sul tavolo qualcosa di nuovo, lontano dalla soporifera autoreferenzialità di tanti scrittori dilettanti, convinti che basti mettere nero su bianco qualche paginata di resoconto delle loro campagne di gioco di ruolo per costruire una narrazione che meriti di essere letta.
    8 min
  • Last night a game master saved my life - Puntata 17
    Un gioco di ruolo salva la vita? Forse no, ma di sicuro essere giocatori rende la vita migliore, più ricca di relazioni, di emozioni, si stimoli culturali. Una puntata pensata per chi gioca, ma anche per farla ascoltare a qualche genitore che non si renda ancora pienamente conto della fortuna che ha avuto ad avere un figlio (o una figlia) giocatore di ruolo!
    6 min
  • RECE-VELOCE 5 – Hyr: Un'ambientazione fantasy per D&D 5E con i piedi… tra le nuvole! - Puntata 16
    Un mondo fantasy come non si era mai visto. In sole 37 pagine, già disponibili su DrivethruRPG al prezzo che vi pare (offerta libera) Hyr offre a master e guiocatori che non temono le sfide un'ambientazione estrema, pensata per la 5E di D&D ma ancora quasi "agnostica" nel comparto regolistico, permettendone un adattamento a qualsiasi sistema, meglio se OSR. Cime montuose immerse in un oceano nebbioso infestato da demoni feroci, sotterranei maledetti, perversioni della magia, navi e animali volati usati come mezzi di trasporto, il ferro raro più del mithril... Cosa aspettate a scaricarla per progettare la vostra prossima campagna?
    6 min
  • LA LIBRERIA DEGLI ORRORI 2 - ULTIMA ECLISSE: la famigerata scatola arancione! - Puntata 15
    C’è stata una scatola rossa, quella di D&D prima edizione italiana, che ha segnato l’inizio di una passione per un’intera generazione di giocatori di ruolo. E una nera, quella di Uno sguardo nel buio della EElle, che gli contendeva una ricca fetta di appassionati. Come dimenticare, poi la scatola azzurra di Rolemaster, quella grigia del sottovalutato Druid e quella bianca dell’esotico Everway? I polsi di qualcuno tremano ancora, però, e brividi di terrore corrono lungo la schiena dei pochi malcapitati incappati nella famigerata… scatola arancione di Ultima Eclisse! Orrore supremo e indiscusso tra le uscite giocoruolistiche anni Novanta, pregevolissimo pezzo di collezione, ormai, per i pochi che hanno conservato con cura la loro copia, invece di adoperarla per accendere il camino o una grigliata ferragostana. Ve la ricordate? Ne parliamo scherzosamente in questa puntata del podcast!
    7 min
  • In famiglia che dicono? Hikikomori o influencer? - Puntata 14
    La miglior difesa è l’attacco. Decenni d’isolamento culturale e di sguardi diffidenti o perplessi dovrebbero avervelo insegnato. E’ il momento di uscire dal recinto delle specie protette o delle nicchie hobbistiche e diventare influencer della nostra passione, perlomeno in famiglia! Esagero? Può darsi. Come forse è un’esagerazione paragonare noi giocatori di ruolo a dei potenziali hikikomori cui il lockdown del COVID potrebbe aver sferrato un micidiale colpo di grazia sociale. E’ bene parlarne, però, valutando anche qualche possibile strategia comunicativa utile per uscire dalle tane e… farci conoscere e valere iniziando proprio da chi ci è più prossimo!
    6 min

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Divagazioni in pillole sulla cultura nerd, dal punto di vista di un boomer che ha vissuto in prima persona tutte le fasi storiche. Si chiacchiera e discute di giochi di ruolo, ma anche di videogiochi,…