Il Cerchio Magico

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Il Cerchio Magico episodes

  • Introduzione a donQuixotesque
    Questo episodio introduce donQuixotesque, un GDR collaborativo che crea storie tragicomiche basate sul conflitto tra realtà oggettiva e percezione soggettiva, improvvisando un romanzo in una Spagna immaginaria del '600.

    Prima edizione italiana XVgames.
    Sonop seguite anche un'edizione inglese e una spagnola.
    Attualmente disponibile presso Studio Supernova con distribuzione Manicomix.

    7 min
  • Introduzione a BE-MOVIE
    Questo episodio presenta BE-MOVIE, un GDR collaborativo senza dadi156 che simula la creazione di un B movie, focalizzandosi sulla narrazione. I giocatori sono "attori", c'è un "regista", e l'esito delle azioni dipende dalle scelte narrative e dall'interazione

    Pubblicato la prima volta da GG Studio. 
    Ristampato con Space Orange 42.

    Scritto da Helios Pu, Samuele Vitale, Davide Pierantoni, Stefano Pancaldi.
    9 min
  • Introduzione a Microscope
    Questo episodio introduce Microscope, un GDR di Ben Robbins descritto come un gioco frattale di storie epiche. La sua particolarità è permettere di creare cronologie che coprono secoli o millenni saltando avanti e indietro nel tempo . È un gioco senza master e zero preparazione.

    L'edizione italiana era a cura di Space Orange 42
    6 min
  • Creare campagne di crowdfunding di successo
    L'episodio analizza le campagne di crowdfunding di successo dal punto di vista del marketing, basandosi sulle riflessioni di un esperto. L'errore comune per i piccoli creatori è il partire dal prodotto anziché dal pubblico
    7 min
  • I corsi per Dungeon Master sono inutili
    Questo episodio discute l'idea provocatoria se i corsi per Dungeon Master siano inutili, basandosi su un video di Helios Games. La tesi radicale è che un buon manuale di GDR deve essere autosufficiente e spiegare tutto, incluso come fare il Master.
    7 min
  • GDR Preparazione VS Improvvisazione
    L'episodio analizza la fatica del Game Master, causata dal peso della preparazione e dall'ansia dell'improvvisazione, che trasforma il gioco da divertimento a stress, andando contro la sua natura "autotelica"
    7 min
  • La noia nei GDR
    Questo episodio affronta la noia e la narrazione lenta nelle sessioni di GDR, un problema sentito da molti giocatori
    9 min

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