Immersive Business (Français) 01

Immersive Business (Français) 01

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Immersive Business (Français) 01 episodes

  • Larry Gagosian and Christie's - LE PRIX D'UN PEINTRE MORT Livre 5 - Partie 04
    New York, London, et les chambres fortes situées entre les deux, de 1990 à nos jours. Le marché de l'art contemporain s'effondre à l'automne 1990, et ce qui se bâtit sur les décombres est un commerce de revente : des tableaux achetés à un propriétaire pour être revendus à un autre à des prix que personne, en dehors de la pièce, ne peut vérifier. Deux maisons de ventes fixent leurs commissions et font l'objet de poursuites pour cela. Un marchand de Chelsea devient la plus importante contrepartie privée du marché, enchérissant pour son propre compte lors des ventes pour lesquelles il agit également pour le compte d'autrui. Garanties, offres irrévocables, ports francs et prêts sur tableaux transforment un marché d'objets en un marché de risques, et les tribunaux sont sollicités, encore et encore, pour savoir de quel côté se trouve le marchand. Couvre Larry Gagosian et Christie's. Lu par une voix de synthèse.
    4 hr 55 min
  • Larry Gagosian and Christie's - LE PRIX D'UN PEINTRE MORT Livre 5 - Partie 03
    New York, London, et les chambres fortes situées entre les deux, de 1990 à nos jours. Le marché de l'art contemporain s'effondre à l'automne 1990, et ce qui se bâtit sur les décombres est un commerce de revente : des tableaux achetés à un propriétaire pour être revendus à un autre à des prix que personne, en dehors de la pièce, ne peut vérifier. Deux maisons de ventes fixent leurs commissions et font l'objet de poursuites pour cela. Un marchand de Chelsea devient la plus importante contrepartie privée du marché, enchérissant pour son propre compte lors des ventes pour lesquelles il agit également pour le compte d'autrui. Garanties, offres irrévocables, ports francs et prêts sur tableaux transforment un marché d'objets en un marché de risques, et les tribunaux sont sollicités, encore et encore, pour savoir de quel côté se trouve le marchand. Couvre Larry Gagosian et Christie's. Lu par une voix de synthèse.
    4 hr 34 min
  • Larry Gagosian and Christie's - LE PRIX D'UN PEINTRE MORT Livre 5 - Partie 02
    New York, London, et les chambres fortes situées entre les deux, de 1990 à nos jours. Le marché de l'art contemporain s'effondre à l'automne 1990, et ce qui se bâtit sur les décombres est un commerce de revente : des tableaux achetés à un propriétaire pour être revendus à un autre à des prix que personne, en dehors de la pièce, ne peut vérifier. Deux maisons de ventes fixent leurs commissions et font l'objet de poursuites pour cela. Un marchand de Chelsea devient la plus importante contrepartie privée du marché, enchérissant pour son propre compte lors des ventes pour lesquelles il agit également pour le compte d'autrui. Garanties, offres irrévocables, ports francs et prêts sur tableaux transforment un marché d'objets en un marché de risques, et les tribunaux sont sollicités, encore et encore, pour savoir de quel côté se trouve le marchand. Couvre Larry Gagosian et Christie's. Lu par une voix de synthèse.
    4 hr 47 min
  • Larry Gagosian and Christie's - LE PRIX D'UN PEINTRE MORT Livre 5 - Partie 01
    New York, London, et les chambres fortes situées entre les deux, de 1990 à nos jours. Le marché de l'art contemporain s'effondre à l'automne 1990, et ce qui se bâtit sur les décombres est un commerce de revente : des tableaux achetés à un propriétaire pour être revendus à un autre à des prix que personne, en dehors de la pièce, ne peut vérifier. Deux maisons de ventes fixent leurs commissions et font l'objet de poursuites pour cela. Un marchand de Chelsea devient la plus importante contrepartie privée du marché, enchérissant pour son propre compte lors des ventes pour lesquelles il agit également pour le compte d'autrui. Garanties, offres irrévocables, ports francs et prêts sur tableaux transforment un marché d'objets en un marché de risques, et les tribunaux sont sollicités, encore et encore, pour savoir de quel côté se trouve le marchand. Couvre Larry Gagosian et Christie's. Lu par une voix de synthèse.
    4 hr 10 min
  • Walt Disney, Ed Catmull and Steve Jobs - L'IMAGE ET LA PAYE Livre 2 - Partie 04
    Un film est une entreprise qui est fondée, dotée de personnel, financée, puis liquidée dès l'instant où il est livré. Quatre hommes ont refusé cette arithmétique en construisant l'appareil au lieu de le louer. Walt Disney a acheté le son, puis la couleur, puis une caméra capable de percevoir la profondeur, et enfin un parc d'attractions qui ne pouvait être liquidé. Ed Catmull a passé vingt ans à apprendre à un ordinateur à dessiner une surface courbe. Steve Jobs a payé cinq millions de dollars pour une entreprise de matériel informatique qui a échoué et qui possédait le studio qui en est issu. James Cameron a construit des caméras pour photographier des choses qui n'existaient pas. L'outil survit au film, et celui qui possède l'outil est encore là le lendemain matin. Couvre Walt Disney, Ed Catmull, Steve Jobs, James Cameron, Disney, Pixar et Apple. Lu par une voix de synthèse.
    3 hr 19 min
  • Walt Disney, Ed Catmull and Steve Jobs - L'IMAGE ET LA PAYE Livre 2 - Partie 03
    Un film est une entreprise qui est fondée, dotée de personnel, financée, puis liquidée dès l'instant où il est livré. Quatre hommes ont refusé cette arithmétique en construisant l'appareil au lieu de le louer. Walt Disney a acheté le son, puis la couleur, puis une caméra capable de percevoir la profondeur, et enfin un parc d'attractions qui ne pouvait être liquidé. Ed Catmull a passé vingt ans à apprendre à un ordinateur à dessiner une surface courbe. Steve Jobs a payé cinq millions de dollars pour une entreprise de matériel informatique qui a échoué et qui possédait le studio qui en est issu. James Cameron a construit des caméras pour photographier des choses qui n'existaient pas. L'outil survit au film, et celui qui possède l'outil est encore là le lendemain matin. Couvre Walt Disney, Ed Catmull, Steve Jobs, James Cameron, Disney, Pixar et Apple. Lu par une voix de synthèse.
    4 hr 21 min
  • Walt Disney, Ed Catmull and Steve Jobs - L'IMAGE ET LA PAYE Livre 2 - Partie 02
    Un film est une entreprise qui est fondée, dotée de personnel, financée, puis liquidée dès l'instant où il est livré. Quatre hommes ont refusé cette arithmétique en construisant l'appareil au lieu de le louer. Walt Disney a acheté le son, puis la couleur, puis une caméra capable de percevoir la profondeur, et enfin un parc d'attractions qui ne pouvait être liquidé. Ed Catmull a passé vingt ans à apprendre à un ordinateur à dessiner une surface courbe. Steve Jobs a payé cinq millions de dollars pour une entreprise de matériel informatique qui a échoué et qui possédait le studio qui en est issu. James Cameron a construit des caméras pour photographier des choses qui n'existaient pas. L'outil survit au film, et celui qui possède l'outil est encore là le lendemain matin. Couvre Walt Disney, Ed Catmull, Steve Jobs, James Cameron, Disney, Pixar et Apple. Lu par une voix de synthèse.
    4 hr 52 min
  • Walt Disney, Ed Catmull and Steve Jobs - L'IMAGE ET LA PAYE Livre 2 - Partie 01
    Un film est une entreprise qui est fondée, dotée de personnel, financée, puis liquidée dès l'instant où il est livré. Quatre hommes ont refusé cette arithmétique en construisant l'appareil au lieu de le louer. Walt Disney a acheté le son, puis la couleur, puis une caméra capable de percevoir la profondeur, et enfin un parc d'attractions qui ne pouvait être liquidé. Ed Catmull a passé vingt ans à apprendre à un ordinateur à dessiner une surface courbe. Steve Jobs a payé cinq millions de dollars pour une entreprise de matériel informatique qui a échoué et qui possédait le studio qui en est issu. James Cameron a construit des caméras pour photographier des choses qui n'existaient pas. L'outil survit au film, et celui qui possède l'outil est encore là le lendemain matin. Couvre Walt Disney, Ed Catmull, Steve Jobs, James Cameron, Disney, Pixar et Apple. Lu par une voix de synthèse.
    4 hr 45 min
  • Bob Taylor, Jack Marucci and Wayne Edy - CE QU'IL A DÉJÀ FAIT Livre 3 - Partie 04
    Le sud de la Californie, la Louisiane et le Lake District anglais, de 1972 à 2026. Trois hommes s'assoient sur un banc pour fabriquer une chose qu'ils utilisent déjà. Bob Taylor a dix-neuf ans lorsqu'il achète, avec deux associés, un magasin de guitares en difficulté à Lemon Grove pour 3 700 $. Jack Marucci, un entraîneur sportif, tourne une batte sur un tour dans son atelier de bricolage parce qu'aucune entreprise ne veut en fabriquer une en bois assez petite pour son fils. Wayne Edy conçoit une chaussure pour le sol de Cumbria que l'industrie de la chaussure considère comme un cas particulier. Chaque objet doit s'adapter à un corps que le fabricant connaît parce qu'il s'agit du sien. Ce qui suit est ce qui arrive à ce savoir lorsqu'un établi devient une usine, et la chose unique qu'un fabricant qui est aussi le client ne peut pas voir. Couvre Bob Taylor, Jack Marucci, Wayne Edy, Taylor Guitars, Marucci Sports et inov-8. Lu par une voix de synthèse.
    3 hr 36 min
  • Bob Taylor, Jack Marucci and Wayne Edy - CE QU'IL A DÉJÀ FAIT Livre 3 - Partie 03
    Le sud de la Californie, la Louisiane et le Lake District anglais, de 1972 à 2026. Trois hommes s'assoient sur un banc pour fabriquer une chose qu'ils utilisent déjà. Bob Taylor a dix-neuf ans lorsqu'il achète, avec deux associés, un magasin de guitares en difficulté à Lemon Grove pour 3 700 $. Jack Marucci, un entraîneur sportif, tourne une batte sur un tour dans son atelier de bricolage parce qu'aucune entreprise ne veut en fabriquer une en bois assez petite pour son fils. Wayne Edy conçoit une chaussure pour le sol de Cumbria que l'industrie de la chaussure considère comme un cas particulier. Chaque objet doit s'adapter à un corps que le fabricant connaît parce qu'il s'agit du sien. Ce qui suit est ce qui arrive à ce savoir lorsqu'un établi devient une usine, et la chose unique qu'un fabricant qui est aussi le client ne peut pas voir. Couvre Bob Taylor, Jack Marucci, Wayne Edy, Taylor Guitars, Marucci Sports et inov-8. Lu par une voix de synthèse.
    3 hr 36 min

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