INCLUSIVE DESIGN Talk|インクルーシブデザイントーク

INCLUSIVE DESIGN Talk|インクルーシブデザイントーク

By PLAYWORKS Inc.ArtsDesign
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INCLUSIVE DESIGN Talk|インクルーシブデザイントーク episodes

  • INCLUSIVE DESIGN Talk|エレコム株式会社 佐伯綾子(後編)

    PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk

    インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。

     

    ゲスト:エレコム株式会社 佐伯綾子

     

    INDEX:後編

    00:22 これまでの障害者との接点は?・プロジェクトのチーム体制は?

    02:55 参考にした事例は?・プロジェクトのプロセスは?

    05:41 一番ピンチだった・イケる!と思った瞬間は?

    07:41 商品名・値段はどのように決めた?

    10:07 発売後の社内の反応は?・今後の商品展開は?

    12:28 壁打ち:商品につながる課題設定とは?

    15:42 リードユーザーのアサイン方法

    21:24 今回の感想と展望

     

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    23 min
  • INCLUSIVE DESIGN Talk|エレコム株式会社 佐伯綾子(前編)

    PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk

    インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。

     

    ゲスト:エレコム株式会社 佐伯綾子

     

    INDEX:前編

    08:52 インクルーシブデザインに取り組むきっかけ

    13:43 エレコムの事業領域・新規事業への取り組み・障害領域での製品化

    18:56 触覚フィードバック搭載モバイルバッテリー

    20:46 すべての人が安心して使える工夫・製品開発におけるニーズとリスク

    28:26 製品メッセージの伝え方・「しろちゃん」で生まれるコミュニケーション

    32:10 インクルーシブデザインのプロセス・リードユーザーとの出会い

    35:16 インクルーシブデザインから生まれた機能・視覚障害者の体験シーンの観察・商品化のバランス

     

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    23 min
  • INCLUSIVE DESIGN Talk|牛乳石鹸共進社株式会社 江越亮一(後編)

    PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk

    インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。

     

    ゲスト:牛乳石鹸共進社株式会社 江越亮一

     

    INDEX:後編

    00:32 壁打ち①:プライバシー空間での課題の見つけ方

    08:23 壁打ち②:SUSUGUのマーケット拡大

    16:45 今回の感想・今後について

     

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    19 min
  • INCLUSIVE DESIGN Talk|牛乳石鹸共進社株式会社 江越亮一(前編)

    PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk

    インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。

     

    ゲスト:牛乳石鹸共進社株式会社 江越亮一

     

    INDEX:前編

    04:09 ポータブル洗髪デバイス SUSUGU

    10:10 SUSUGUの開発プロセス

    12:21 デバイスに至った経緯は?

    18:07 新規事業室について

    20:20 一番ピンチだった瞬間は? イケると確信した瞬間は?

    23:22 当事者の反応で印象に残っていることは?

    24:43 会社内の反応は? いまのSUSUGUの達成度は?

     

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    43 min
  • INCLUSIVE DESIGN Talk|株式会社方角 方山れいこ(UPDATE:後編)

    PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk

    インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。

     

    ゲスト:株式会社方角 代表取締役 方山れいこ

     

    INDEX:後編

    00:30 壁打ち① ユニバーサルデザインとインクルーシブデザインの違いは?

    06:55 インクルーシブデザインとリードユーザー

    09:46 制作会社 or コンサル

    12:19 壁打ち② インクルーシブデザインの予算確保問題

    21:07 本日の感想

     

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    23 min
  • INCLUSIVE DESIGN Talk|株式会社方角 方山れいこ(UPDATE:前編)

    PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk

    インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。

     

    ゲスト:株式会社方角 代表取締役 方山れいこ

     

    INDEX:前編

    02:43 ミルオト 音を可視化するシステム

    06:37 ミルオトの開発プロセス・情報保障におけるエンタメ性

    09:56 ミルオトプロジェクト誕生のきっかけ・ミルオトのシステム

    13:27 キコニワ 聴覚障害にまつわるWEBメディア・ディナーテーブル症候群

    16:11 しゃべらない忘年会 SILENT PARTY

    21:43 当事者との対等な関係のつくり方・記録が残る筆談の可能性

     

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    27 min
  • INCLUSIVE DESIGN Talk|シブヤフォント・フクフクプラス 磯村歩(後編)

    PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk

    インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。

     

    ゲスト:シブヤフォント・フクフクプラス 磯村歩

     

    INDEX:後編

    00:16 プレゼンテーション:フクフクプラス 障がい者アートのレンタル

    03:17 障がい者アートの対話型アート鑑賞

    05:48 シブヤフォントでの共創と支援の反転

    12:25 壁打ちコーナー:共創と構造で支援を反転する

    20:03 共創的な構造のデザイン・共創の構造を全国へ

    28:34 ソーシャルデザインとビジネル・共創構造の魅力と面白さ

    33:46 今回の感想

     

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    36 min
  • INCLUSIVE DESIGN Talk|シブヤフォント・フクフクプラス 磯村歩(前編)

    PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk

    インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。

     

    ゲスト:シブヤフォント・フクフクプラス 磯村歩

     

    INDEX:前編

    01:56 プレゼンテーション:共創の構造・目の見えない人とアートを観る

    07:50 デンマークへの留学経験

    11:15 視覚障害者にとっての写ルンです

    15:28 写ルンですは視覚障害者の使い方を設計できる?

    19:36 共創への動線とモチベーション・対等な共創関係のデザイン

    27:18 知的障害のある人が描く似顔絵

    31:27 共創を構造化するソーシャルデザイン

     

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    35 min
  • INCLUSIVE DESIGN Talk|コクヨ株式会社 藤木武史(後編)

    PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。

     

    ゲスト:コクヨ株式会社 エキスパート 藤木武史

     

    INDEX:後編00:17 これまでの経歴は?・肩書き「エキスパート」とは?01:18 インクルーシブデザインのチームとは? 02:39 HOWS DESIGN 社内浸透までの苦労は?04:26 「イケるぞ!」と思った瞬間は?06:04 HOWS DESIGN 理想の状態は?07:06 印象に残っているリードユーザーは?09:07 HOWS DESIGN による社内の変化は?10:20 壁打ちコーナー:リードユーザーと共存・共創するには? 23:49 今回の感想・今後について 

     

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    26 min
  • INCLUSIVE DESIGN Talk|コクヨ株式会社 藤木武史(前編)

    PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。

     

    ゲスト:コクヨ株式会社 エキスパート 藤木武史

     

    INDEX:前編

    03:02 コクヨの歴史とこれから08:18 インクルーシブデザインに取り組むきっかけ12:32 経営方針におけるインクルーシブデザイン14:30 コクヨの HOWS DESIGN16:05 バインダーの開発プロセス20:09 HOWS DESIGN マーク基準・リードユーザーのネットワークづくり22:58 2030年までに製品の50%を目指す27:11 製品の価値を伝えるネーミング・製品開発の社内体制

     

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    36 min

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