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PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk
インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:エレコム株式会社 佐伯綾子
INDEX:後編
00:22 これまでの障害者との接点は?・プロジェクトのチーム体制は?
02:55 参考にした事例は?・プロジェクトのプロセスは?
05:41 一番ピンチだった・イケる!と思った瞬間は?
07:41 商品名・値段はどのように決めた?
10:07 発売後の社内の反応は?・今後の商品展開は?
12:28 壁打ち:商品につながる課題設定とは?
15:42 リードユーザーのアサイン方法
21:24 今回の感想と展望
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PLAYWORKS株式会社
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PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk
インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:エレコム株式会社 佐伯綾子
INDEX:前編
08:52 インクルーシブデザインに取り組むきっかけ
13:43 エレコムの事業領域・新規事業への取り組み・障害領域での製品化
18:56 触覚フィードバック搭載モバイルバッテリー
20:46 すべての人が安心して使える工夫・製品開発におけるニーズとリスク
28:26 製品メッセージの伝え方・「しろちゃん」で生まれるコミュニケーション
32:10 インクルーシブデザインのプロセス・リードユーザーとの出会い
35:16 インクルーシブデザインから生まれた機能・視覚障害者の体験シーンの観察・商品化のバランス
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PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk
インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:牛乳石鹸共進社株式会社 江越亮一
INDEX:後編
00:32 壁打ち①:プライバシー空間での課題の見つけ方
08:23 壁打ち②:SUSUGUのマーケット拡大
16:45 今回の感想・今後について
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PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk
インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:牛乳石鹸共進社株式会社 江越亮一
INDEX:前編
04:09 ポータブル洗髪デバイス SUSUGU
10:10 SUSUGUの開発プロセス
12:21 デバイスに至った経緯は?
18:07 新規事業室について
20:20 一番ピンチだった瞬間は? イケると確信した瞬間は?
23:22 当事者の反応で印象に残っていることは?
24:43 会社内の反応は? いまのSUSUGUの達成度は?
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PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk
インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:株式会社方角 代表取締役 方山れいこ
INDEX:後編
00:30 壁打ち① ユニバーサルデザインとインクルーシブデザインの違いは?
06:55 インクルーシブデザインとリードユーザー
09:46 制作会社 or コンサル
12:19 壁打ち② インクルーシブデザインの予算確保問題
21:07 本日の感想
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インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:株式会社方角 代表取締役 方山れいこ
INDEX:前編
02:43 ミルオト 音を可視化するシステム
06:37 ミルオトの開発プロセス・情報保障におけるエンタメ性
09:56 ミルオトプロジェクト誕生のきっかけ・ミルオトのシステム
13:27 キコニワ 聴覚障害にまつわるWEBメディア・ディナーテーブル症候群
16:11 しゃべらない忘年会 SILENT PARTY
21:43 当事者との対等な関係のつくり方・記録が残る筆談の可能性
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PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk
インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:シブヤフォント・フクフクプラス 磯村歩
INDEX:後編
00:16 プレゼンテーション:フクフクプラス 障がい者アートのレンタル
03:17 障がい者アートの対話型アート鑑賞
05:48 シブヤフォントでの共創と支援の反転
12:25 壁打ちコーナー:共創と構造で支援を反転する
20:03 共創的な構造のデザイン・共創の構造を全国へ
28:34 ソーシャルデザインとビジネル・共創構造の魅力と面白さ
33:46 今回の感想
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PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talk
インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:シブヤフォント・フクフクプラス 磯村歩
INDEX:前編
01:56 プレゼンテーション:共創の構造・目の見えない人とアートを観る
07:50 デンマークへの留学経験
11:15 視覚障害者にとっての写ルンです
15:28 写ルンですは視覚障害者の使い方を設計できる?
19:36 共創への動線とモチベーション・対等な共創関係のデザイン
27:18 知的障害のある人が描く似顔絵
31:27 共創を構造化するソーシャルデザイン
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PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:コクヨ株式会社 エキスパート 藤木武史
INDEX:後編00:17 これまでの経歴は?・肩書き「エキスパート」とは?01:18 インクルーシブデザインのチームとは? 02:39 HOWS DESIGN 社内浸透までの苦労は?04:26 「イケるぞ!」と思った瞬間は?06:04 HOWS DESIGN 理想の状態は?07:06 印象に残っているリードユーザーは?09:07 HOWS DESIGN による社内の変化は?10:20 壁打ちコーナー:リードユーザーと共存・共創するには? 23:49 今回の感想・今後について
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PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:コクヨ株式会社 エキスパート 藤木武史
INDEX:前編
03:02 コクヨの歴史とこれから08:18 インクルーシブデザインに取り組むきっかけ12:32 経営方針におけるインクルーシブデザイン14:30 コクヨの HOWS DESIGN16:05 バインダーの開発プロセス20:09 HOWS DESIGN マーク基準・リードユーザーのネットワークづくり22:58 2030年までに製品の50%を目指す27:11 製品の価値を伝えるネーミング・製品開発の社内体制
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