Indie & Co

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By Indie CollectiveLeisureVideo Games
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Indie & Co episodes

  • Ce que fait le narrative designer - Avec Alice David

    Alice David est narrative designeuse et non comédienne comme son homonyme. Bibliothécaire à la base, elle a fait une reconversion et travaillé pour DONTNOD, pour un petit studio indépendant et sur un projet annexe pour lequel l'équipe a décroché une subvention du CNC. Explications et échanges sur une pratique encore mal connue du monde du jeu vidéo.

    L'Instagram de Where Do Dead Malls Go? : @wheredodeadmallsgoChapitres00:00 Intro00:29 Alice David, l'actrice / comédienne de doublage ?02:01 Découverte du JV03:29 De bibliothécaire à narrative designeuse chez DONTNOD06:29 Processus du narrative design12:06 Les jeux qui ont marqué21:24 La différence scénariste / narrative designer24:04 Les outils des narrative designers27:04 Un narrative designer en game jam ?28:40 Jeu vidéo ou histoire interactive ?33:23 Le contexte dans le jeu vidéo36:08 Difficultés et reconnaissance du métier41:23 Projet : Where do dead malls go?54:52 La suite ?56:40 Conclusion

    58 min
  • Faire éditer son jeu vidéo - Avec Aziz Goumiri (Belette Team)

    Aziz Goumiri, fondateur de Belette Team basé à Nantes, vient nous parler de son expérience de reconversion dans l’industrie du jeu vidéo et de son rapport aux éditeurs de jeu vidéo, français ou étrangers, qu'il a pu rencontrer afin de financer la production de son premier jeu, They're Not Monsters.


    Le Twitter/X d'Aziz : @Azgoum

    Le Twitter/X du jeu : @TheyNotMonsters
    La page steam de They're Not Monsters : store.steampowered.com/app/2423140/Theyre_Not_Monsters/

    1 hr 6 min
  • Le statut particulier du jeu en France - Avec Sélène Tonon

    Sélène Tonon, conseillère municipale déléguée aux musées, aux lectures publiques et à la culture ludique de la ville de Rennes, revient sur son parcours et expérience dans l’industrie du jeu, son implication politique et son rôle en tant que conseillère et sur ce qui l’a amené à se lancer dans l’enseignement. À ses heures perdues, elle traduit aussi des jeux de rôles et participent à des game jams qui nourrissent son envie de soutenir et promouvoir davantage la vie culturelle, notamment ludique, à Rennes.

    Le Twitter/X de Sélène : @SeleneTonon

    Chapitres0:00 Intro1:05 Premiers jeux2:35 Évolution des jeux et des pratiques10:02 Expérience de création14:34 Statut actuel du jeu vidéo20:05 Jeu de plateau : une jeune industrie en besoin de reconnaissance28:15 Conseillère municipale de la ville Rennes43:20 La situation du Jeu à Rennes54:50 Traductrice du jeu de rôle Monsterhearts1:00:20 Enseignement1:11:25 Le clavier, non genré ?1:17:10 Ouverture officielle de la Maison du Jeu Vidéo1:19:20 Conclusion

    Références1:20 Pong1:28 NES1:30 Atari Mega STE1:52 SNES1:56 Zelda 32:00 Secret of Mana2:01 Illusion of Time2:02 Secret of Evermore2:05 Terra nigma2:11 Super Mario Kart3:10 Worms Armageddon3:32 Super Mario Odyssey3:41 Super Mario 645:12 FFVII26:12 Réponse à la question de Sylvie Robert / Article sur le blog 45:16 Yes, You Grace47:55 Stunfest47:55 Warpzone47:55 Heure du Jeu47:55 Insalan47:55 Eclipse JDR47:55 Rennes en jeux54:53 Monsterhearts1:03:52 ETPA1:17:30 Inauguration MdJV : 18 novembre à 14h, 2 rue sous-lieutenant Yves Berger1:20:17 Zelda Tears of the Kingdom1:20:42 FF141:21:17 Pâquerette dans the down Burrows

    1 hr 23 min
  • Tenir jusqu'à la release de son jeu - Avec Anton & Nicolas (Bathyscaphe Studio)

    Anton et Nicolas ont développé Dice of Olympus un deck-builder avec des dés, et reviennent sur la genèse du projet, les besoins pour chacun de concilier vie pro, perso et les difficultés rencontrées. De la réécriture des mécaniques à la communication en passant par le financement : retour sur les ambitions, les espérances et le besoin de s’adapter aux attentes des joueurs.

    Le Twitter de Bathyscaphe Studio : @BathyscapheStudLe Twitter d'Anton : @Algost

    Chapitres0:00 Intro1:00 Actus JV : Overwatch et ADDON2:35 Dice of Olympus, c’est quoi ?4:50 Genèse du projet15:00 Échec de financement auprès d’éditeurs22:40 Retours et suggestions27:30 Réduction du scope pour la sortie29:45 Équilibre de vie quand on développe un jeu36:35 Difficultés de game design41:40 Inspiration et originalité46:30 Répartition des rôles dans l’équipe54:45 Faire connaître son jeu1:00:25 Bathyscaphe ou Bathysphère Studio ?1:03:05 La suite1:08:12 Conclusion

    1 hr 11 min
  • Le Monsieur Jeu Vidéo d'ARTE - Avec Adrien (ARTE France)

    Adrien Larouzée est le monsieur jeu vidéo d’ARTE. Il revient sur ce qui a timidement amené ARTE à co-produire des jeux vidéo pour s’installer comme un éditeur reconnu du milieu. Quand il ne présente pas les créations produites dans des festivals comme le Stunfest, il compose de la musique, s'essaie aux OST comme celle du jeu The Wreck développé par The Pixel Hunt et organise des tournois de chasse de sapins sur Twitter.

    • La chaîne d'Adrien :  youtube.com/@AdrienLarouzee
    • Le Twitter d'Adrien : twitter.com/AdrienLarouzee
    • La chaîne d'ARTE : youtube.com/@arte
    • Les jeux ARTE : arte.tv/videogames
    • Chapitres
      0:00 Intro
      1:37 Netflix Games, quel avenir pour le jeu vidéo ?
      7:13 Du web interactif au jeu vidéo
      13:25 ARTE devient éditeur en 2016
      18:55 Process de sélection
      31:56 Composition de musique
      39:46 Game jams ARTE
      47:12 Chasseur de sapins
      51:52 La suite : prochaines sorties, événements, concert…
      55:22 Conclusion

      58 min
    • Un Visual Novel en Corée médiévale - Avec Alan (No More 500)

      Alan, fondateur du studio No More 500, nous parle de son premier jeu Suhoshin, un visual novel thriller sur fond de Corée médiévale. D’une fervente passion pour le pays du matin calme à l’écriture du scénario et au développement du jeu, il évoque les détails de la constitution d’une équipe internationale qui l’ont mené à la sortie du jeu et son portage sur consoles.

      Chapitres
      00:00 Intro
      00:51 Lancement dans le JV et références
      06:51 Suhoshin : Un Visual Novel coréen
      15:33 Les artistes (dont Kageyoshi)
      22:16 La musique du jeu
      24:51 Dramas comme sources d’inspiration
      28:53 Un développement sous Covid
      34:41 Sortie du jeu, réactions et marché du Visual Novel
      44:08 Le portage console
      49:52 Le prochain projet
      54:51 Questions de la régie
      01:00:39 Conclusion

      1 hr 3 min
    • La place du libre dans le gamedev - Avec Cédric et Élisa (Activdesign)

      Cédric et Élisa ont créé Activdesign, un organisme de formation dans lesquels ils enseignent, entre autres, comment créer des jeux vidéo avec des logiciels libres. Tour d’horizon de ce que l’on peut trouver dans cet écosystème parfois sous-estimé mais dont certains noms résonnent pourtant fortement dans l’industrie.

      Chapitres
      0:00 Intro
      0:53 Actu JV : Global Game Jam
      3:03 Blender / Godot
      9:18 L’écosystème libre
      11:38 Quels outils pour le son ?
      17:33 Créateurs et usagers du libre
      20:43 L’histoire d’Activdesign
      26:53 Contribuer / piratage / ergonomie / marché de la 3d / survie du logiciel
      35:13 Détourner l’usage des logiciels
      39:35 Vous jouez ?
      45:23 Contributions et demandes
      47:26 Tous ensemble VS Tout-en-un
      51:44 Kit libre du gamedev
      55:33 Événements à Rennes
      58:13 Modder du libre
      59:06 Activstudio, c’est quoi ?
      1:05:23 Conclusion

      1 hr 9 min
    • Créer des jeux en 48h ? - Avec Sushi (Jammer)

      Christophe Torin, alias Sushi, nous parle de sa passion pour les jeux  musicaux et sa découverte du développement de jeux vidéo. De sa première  participation à la Global Game Jam en 2015 à Rennes jusqu’à son  attachement acquis au monde des game jams, il en ressort quelques  déceptions mais surtout des réussites qu’il retravaille parfois a  posteriori pour confirmer ses concepts. En vue d’une future sortie qui sait ?

      Chapitres

      0:00 Intro
      0:44 Pourquoi Sushi ?
      2:37 Associations et activité
      6:01 Événements récents
      8:10 Rencontre avec le JV
      18:23 Première game jam
      20:49 Lancement dans la création JV
      28:48 Premières jams
      35:21 Conseils pour débutant
      38:11 Meilleure réussite en jam : Ultime Marco Polo League
      45:56 Pourquoi lancer son jeu sur Steam ?
      53:07 Déceptions de jam
      59:35 Pétanque de l’espace
      1:04:32 Les bons conseils pour une game jam
      1:07:17 GGJ Rennes et Conclusion

      1 hr 9 min
    • La voie d'un Sound Designer - Avec Tomavatars (Concrete Games)

      Tomavatars nous raconte son parcours de sound designer et de développeur qui l’ont amené à travailler sur de nombreux projets interactifs, à co-fonder le  studio de jeux vidéo Concrete Games en 2017 et plus récemment son projet personnel Square Paper City pour lequel il a reçu un MegaGrants d’Epic Games en 2021.

      1 hr 2 min
    • Monter une boîte dans le Jeu Vidéo - Avec Corto (Wild Wits Games)
      Corto nous parle de son rapport aux jeux vidéo et au game design qui l'ont amené à tout plaquer en 2020 et s'entourer alors de talentueuses personnes pour lancer un studio Wild Wits Games, avec l'objectif de voir grand. En 2021, le studio révèle son premier jeu, Aetheris et boucle un Kickstarter de plus de 30 000 € et 533 contributeurs.
      51 min

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