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A empresa Meta afirma ter criado uma IA capaz de fazer alianças os seres humanos na versão online do Diplomacy, um game de estratégia onde sete jogadores competem pelo domínio da Europa. O jogo exige que os players se comuniquem entre si, formem alianças, blefem e negociem, complexificando e multiplicando as possibilidades de ação.
Apesar da ferramenta possuir algoritmos rebuscados capazes de realizar raciocínios lógicos apurados, o Diplomacy ainda representa um ambiente controlado. E por trás dos cálculos de estratégia do jogo, emoções podem não estar sendo captadas e descritas pela máquina.
Neste episódio do podcast, os editores André Miceli, Carlos Aros e Rafael Coimbra falam sobre como é a IA que a Meta criou para jogar esse jogo, avaliando o seu desempenho e a complexidade por trás desse aprendizado.
Este podcast é um oferecimento de SAS.
A empresa Meta afirma ter criado uma IA capaz de fazer alianças os seres humanos na versão online do Diplomacy, um game de estratégia onde sete jogadores competem pelo domínio da Europa. O jogo exige que os players se comuniquem entre si, formem alianças, blefem e negociem, complexificando e multiplicando as possibilidades de ação.
Apesar da ferramenta possuir algoritmos rebuscados capazes de realizar raciocínios lógicos apurados, o Diplomacy ainda representa um ambiente controlado. E por trás dos cálculos de estratégia do jogo, emoções podem não estar sendo captadas e descritas pela máquina.
Neste episódio do podcast, os editores André Miceli, Carlos Aros e Rafael Coimbra falam sobre como é a IA que a Meta criou para jogar esse jogo, avaliando o seu desempenho e a complexidade por trás desse aprendizado.
Este podcast é um oferecimento de SAS.
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