Invisible Movement

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Invisible Movement episodes

  • Emerge 22 - Sabotaje. ¿Deberíamos haber saboteado la compra de Diablo II?
    Decimocuarta y última charla de Emerge'22, evento que tuvo lugar en nuestro canal de Twitch del 7 al 10 de julio.
    A raíz de toda la polémica relacionada, sobre todo, con Activision Blizzard (acoso laboral, suicidios ocultados y un largo etc) surge la pregunta de: ¿Debe penalizarse el trabajo de los empleados como castigo a la empresa? ¿Es normal el acoso y vergüenza que han sufrido los trabajadores por ser de ciertas empresas? ¿O ese “castigo” debería aplicarse solo a juegos de autor? ¿Qué otras opciones de penalización podemos ejercer como prensa/jugadores?
    Participantes: Alejandro Cambronero Nat Morillo, Fenyx Games, Sergio Martínez y Daniel Ureña
    Moderador: Montse Martínez
    2 hr 2 min
  • Subbetica vol 2x49 Steam Deck, Sony y Microsoft
    Hemos vuelto, pedimos perdón por este parón e intentaremos que el contenido fluya cual río en adelante. Pero bueno hoy venimos con un programa que es una petición y es que os contamos que tal estos meses con Steam Deck, tanto para lo bueno como para lo malo. Para ello me acompaña el Big Boss, Dani, y aprovechamos para comentar la actualidad de los últimos días de sequía veraniega. Siendo esta, la guerra Sony-Microsoft en su lucha por verificar la compra de Activision Blizzard.
    ¡Gracias por escucharnos y hasta pronto!
    ¡Ojo cuidado, no olvidéis nuestro nuevo Discord, sois más que bienvenidos!
    https://discord.gg/a2YsWBnK7s
    1 hr 4 min
  • Emerge 22 - La Narrativa en los videojuegos
    Decimotercera charla de Emerge'22, evento que tuvo lugar en nuestro canal de Twitch del 7 al 10 de julio.
    El videojuego sigue evolucionando al igual que nosotros y desde un tiempo a esta parte la narrativa se ha convertido en uno de los pilares básicos dentro del discurso sobre el medio. ¿qué queremos decir cuando hacemos referencia a una “buena narrativa”? A día de hoy seguimos mirando demasiado al cine y la eterna comparación pero… ¿no ha llegado el momento de decirle adiós?
    Participantes: Álex Izman, Alejandro Arqué, Gisela Vaquero y Fénix Games
    Moderador: Juan Cash
    1 hr 38 min
  • Emerge 22 - Las cadenas de la demografía en el manga
    Decimosegunda charla de Emerge'22, evento que tuvo lugar en nuestro canal de Twitch del 7 al 10 de julio.
    ¿Las demografías sirven para el mercado del manga en España? En Japón, la publicación de manga se hace en revistas dirigidas para un público en concreto.
    Al internacionalizarse, el término demográfico, como shonen o shojo, se ha visto impregnado de connotaciones ligadas a obras y sus respectivos géneros, algo completamente diferente. Pondremos sobre la mesa diferentes puntos de vista que hay hacía las demografías e intentaremos llegar a una conclusión sobre el uso de estas (o no) en nuestro país.
    Participantes: Alegría Jiménez, Vicenç P. Pujol
    y Daniel Ureña
    Moderador: Alejo N. Correa
    1 hr 43 min
  • Emerge 22 - Las incubadoras y otras cosas. ¿Quién me ayuda con mi juego?
    Decimoprimera charla de Emerge'22, evento que tuvo lugar en nuestro canal de Twitch del 7 al 10 de julio.
    Hoy soy Guybrush Threepwood y quiero hacer un videojuego. Está claro que convertirse en pirata es más sencillo que sacar tu propio juego. Aquí no solo habrá que superar más de tres pruebas sino que necesitaremos, suerte, mucho esfuerzo y contactos. Ah sí! Y que tu juego esté bien. En nuestro país existen diferentes iniciativas y ayudas para intentar llevar nuestro juego a buen puerto. ¿Son posibilidades reales? ¿Son más peligrosas que un pacto con un demonio? ¿Es que no puedo hacerlo solo?
    Participantes: Susana Medina, Jesús Bosch, Ramón Santamaría, Álex Izman y Daniel Ureña.
    Moderador: Sergio Martínez
    1 hr 44 min
  • Emerge 22 - Los Videojuegos y la Salud Mental
    Décima charla de Emerge'22, evento que tuvo lugar en nuestro canal de Twitch del 7 al 10 de julio.
    Pasa el tiempo y los videojuegos siguen en el punto de mira de los medios cuando desconocen o no se atreven a señalar un problema en concreto. Es curioso como un medio que para el mass media tiene un gran poder destructivo mental, sea capaz de justo lo contrario: ayudar y sanar. Debatimos sobre las posibilidades de ayuda que tiene el videojuego, sus malos usos incluidos, y de si creemos que la industria puede hacer más en este caso.
    Participantes: Alejandro Cambronero, Enrique Alonso, Josevi Baeza, Alejandro Arqué y Gisela Vaquero.
    Moderadora: Montse Martínez
    1 hr 40 min
  • Emerge 22 - Los Remakes ¿Qué es lo que Queremos?
    Novena charla de Emerge'22, evento que tuvo lugar en nuestro canal de Twitch del 7 al 10 de julio.
    Llegará un momento en que habrá un remake de todo. Eso lo sabemos todos. Pero lo que genera más incertidumbre es cómo el estudio lo enfocará. Algunos optan por un 1:1 con tecnología actual, otros deciden además de un cambio técnico, reformular mecánicas que pueden haber quedado anticuadas. Otros, incluso deciden modificar contenido o ciertos aspectos que el paso del tiempo no ha tratado bien o a día de hoy pueden no encajan. ¿Tienen sentido esos remakes? ¿Por qué tiene que haberlos? ¿Simplemente quieren nuestro dinero? ¿Tanto remake no devaluará la obra original?
    Participantes: Fénix Games, Alejandro Cambronero, Alejandro Arqué y Josep María Sempere
    Moderador: Daniel Ureña
    1 hr 43 min
  • Emerge 22 - Yo sólo quería tener un Suikoden II
    Octava charla de Emerge'22, evento que tuvo lugar en nuestro canal de Twitch del 7 al 10 de julio.
    El mercado retro es un mundo salvaje, sin piedad y en el que no solo los productos Nintendo viven de la especulación. Algo que ayer podías comprar de manera asequible, hoy tienes que dejar de comer un mes para ello y quizá hayas caído en una estafa. ¿Por qué ocurre eso? ¿Existen soluciones? ¿Es una moda?
    Participantes: Enrique Segura, Eneko Osaba, Josep María Sempere
    Moderador: Javi López
    1 hr 43 min

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