
Sign up to save your podcasts
Or


Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:42 Salary Cab!
01:14 Во что играли в последнее время?
41:53 С чего началась разработка игр?
53:12 Почему перешли в геймдев из дизайна?
55:40 Подготовка к релизу игры
58:22 Что было в демо для издателей?
01:01:24 Как набирали аудиторию?
01:03:24 Какая аудитория у Hozy?
01:07:14 Как набирались вишлисты?
01:10:02 Об игре Hozy
01:12:48 Проблема интерфейсов
01:14:01 Как сделать лучшую игру жанра?
01:22:04 Страх перед синдромом второй игры
01:27:16 Изучайте разные аспекты в вашей сфере
01:31:10 Как происходит работа в команде?
01:38:52 Что было до релиза?
01:42:33 Что исправляли?
01:47:06 Оптимизация Hozy
01:54:24 Какие планы после релиза?
01:59:50 Издатели помогают в проекте?
02:03:16 Заключение!
02:10:39 После титров!
Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
By Алексей Давыдов и Евгений Кистерев5
88 ratings
Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:42 Salary Cab!
01:14 Во что играли в последнее время?
41:53 С чего началась разработка игр?
53:12 Почему перешли в геймдев из дизайна?
55:40 Подготовка к релизу игры
58:22 Что было в демо для издателей?
01:01:24 Как набирали аудиторию?
01:03:24 Какая аудитория у Hozy?
01:07:14 Как набирались вишлисты?
01:10:02 Об игре Hozy
01:12:48 Проблема интерфейсов
01:14:01 Как сделать лучшую игру жанра?
01:22:04 Страх перед синдромом второй игры
01:27:16 Изучайте разные аспекты в вашей сфере
01:31:10 Как происходит работа в команде?
01:38:52 Что было до релиза?
01:42:33 Что исправляли?
01:47:06 Оптимизация Hozy
01:54:24 Какие планы после релиза?
01:59:50 Издатели помогают в проекте?
02:03:16 Заключение!
02:10:39 После титров!
Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter

126 Listeners

61 Listeners

78 Listeners

38 Listeners

357 Listeners

97 Listeners

10 Listeners

132 Listeners

59 Listeners

138 Listeners

89 Listeners

4 Listeners

39 Listeners