1993年,中国第一本严格意义上的游戏杂志《Game集中营》开始试刊;1997年,从《电子游戏软件》离开的部分核心班底创立了一本新的游戏杂志《电子游戏与电脑游戏》。
在这开辟的过程中,有一位编辑与作者的名字是无法绕过的,他就是曾被玩家们津津乐道许久的KING,一手开创“ACG三栖人”概念与游戏杂志“超级大专题”组稿模式的先驱者。如今,虽然他早已离开游戏编辑行业,但仍然关注着游戏业界的发展。我们这期节目就请KING来到机核,为大家讲一下上个世纪90年代的那些事情。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:30 欢迎收听
00:36 阿king
01:01 《电子游戏软件》
02:49 《GAME集中营》
03:20 《电子游戏软件》创刊
03:49 傅瓒
04:09 《电视游戏一点通》
04:19 电玩迷
05:26 先锋卡通
05:41 前导软件
07:04 邱兆龙
07:12 黄昌星
07:28 赤军
08:26 一块玩儿
09:10 最开始的组成
10:38 游戏媒体行业
11:13 软体动物
11:59 “耽误了”
12:58 玩乐队
13:47 再创业
14:45 2000-2010年的《UCG》
15:29 离开《电软》
16:12 电刑室手记
18:13 “电刑室”
19:54 凯兰迪亚传奇
20:52 3DO
21:17 《96格斗天书》
21:52 直接剪杂志
22:07 电分
22:46 摄屏
24:42 不同诉求和方向
24:53 刘文雨
25:11 介绍国外游戏
25:28 不同的声音
26:46 主机战争
28:59 文化倒流现象
29:31 社会对游戏的偏见
31:20 “无类”
32:28 《乌鸦·乌鸦·叫》
33:58 老鼠 老鼠 打
34:49 批评意见
36:03 《编辑部的故事》
36:24 《我爱我家》
38:22 另一个极端
39:49 复刊
40:05 《画书大王》
41:01 版权问题
41:29 离开《电软》
42:19 Virtual Boy
42:36 PC-FX
43:26 《电电》编辑部
44:43 更垂直
47:29 《电电》初创
48:05 《动感新势力》
48:24 《天空战记》
48:46 徐燕明
50:35 老编辑的坚持
53:10 《电电》的巅峰期销量
53:57 发行条件简陋
54:24 《游戏机实用技术》
55:03 体验最好的专题
57:01 FF6画风
58:13 《电软》生涯的遗憾
58:39 《梦幻模拟战II》
59:16 转职表
62:22 《FF6》的问题
63:15 《星際遊樂雜誌》
65:34 修图
67:54 创刊号封面
68:24 《日本剑术流派与剑侠》
68:55 超级机器人大战
70:57 パーツ(parts)
72:21 《赌神》
72:37 《吞食天地II 诸葛孔明传》
72:46 《重装机兵》
73:34 《第2次超级机器人大战》
75:12 《第4次超级机器人大战》
76:45 历史遗留问题
78:41 铃置洋孝
79:15 《战国魔神豪将军》
80:43 《格斗之蛇》
81:06 《斗神传(Battle Arena Toshinden)》
82:05 《绝命保镖》
83:20 《树帝战记》
84:36 《半熟英雄》
85:49 作为《电电》主编
87:10 《电子游戏广场》
87:47 《北京卡通》
89:29 半退出
91:47 参与影视行业
92:15 《市井江湖笔记》
93:05 金庸题材的动画电影
94:24 山田章博
96:57 《超力电磁侠 孔巴特拉V》
97:53 拓荒
99:34 《梦幻模拟战》手游
100:30 流火兴衰,矢志难移 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.1
101:44 2000-2010年的《UCG》 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.2
105:00 武师(武行)
105:15 元秋
106:45 感谢收听
108:04 【广告】有声书《千子》
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