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9月22日,微软宣布了新一轮的裁员举措,对旗下工作室进行了大规模重组与适配。贝塞斯达与黑曜石这一对相生相克的冤家,在多年的争斗和坎坷之中,以一种戏剧式的方式“合体”。但这对于传统RPG爱好者来说,似乎并不是一个最好的选择。离最开始的《辐射》节目也已经过去11年,所谓物是人非事事休?听G君和老白再聊聊这事。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:39 大新闻
01:46 公司病
03:16 达斯米奇
04:44 谨慎期待
06:42 贝塞斯达接管黑曜石
07:47 《光环》电视剧
09:58 动视
11:30 贝塞斯达
12:02 远程办公
13:45 吃史达人
15:32 黑曜石
17:00 楚门的世界
19:46 没支棱起来
21:48 11年前
22:20 惊人的老人
24:16 id Softwork
25:47 人是客观的
27:51 克里斯·阿瓦隆
28:12 天下无不散的宴席
29:21 爱陶TV
30:44 《星空》
33:05 吃相难看
34:48 叙事失调
36:28 Mod打多了
38:30 错误滤镜
39:49 补充系统
41:28 《辐射76》
42:33 故事驱动
46:05 上古卷轴6
47:59 IP游乐场化
50:01 《奥德赛》
51:48 制片厂崩溃
53:28 保持期待
54:45 摧毁基础设施
55:47 《黑暗塔》
57:11 时尚是个圈
58:02 走出茧房
59:25 二游
61:03 马尔芙
61:36 最好的时机
64:09 AI逆向开源
65:04 叙事的核心
67:19 《极乐迪斯科》
70:04 试试总没错
71:24 结尾BGM
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在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。
不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:23 欢迎收听
00:33 四十二回来了
00:47 「失眠」的血脉
01:23 吹哥
02:16 《见证者》
02:23 《怪兽远征》
02:52 分形
03:32 玩恐慌了
04:50 永远在教程
05:38 小红
05:47 小绿
05:55 老蓝
06:31 经典推箱子谜题
06:52 不能拉箱子到边缘
07:26 爷会飞
08:32 时空幻境
09:31 鱼炒饭老师
10:42 成熟作品
12:02 不是一个人发明
12:57 麻省理工学院
13:35 麻省理工谜题寻宝
15:02 一张纸谜题
17:45 2014年真题
18:29 谜题一
20:19 这才是第一关
21:16 医疗箱
22:32 解谜爱好者们乐此不疲
23:22 Zach Polansky
24:53 门萨俱乐部
25:29 个人网站
26:03 Thekla
26:39 重轻老师制作的关于吹哥的节目
26:56 无数人追捧的布道者
27:32 吹哥纪录片
28:14 设计新的编程语言
29:25 《看不见的城市》
31:08 《Braid 周年纪念版》
32:13 Gamirror
32:44 吃吃喝喝
33:00 合影签名
33:20 吹哥在核聚变录播
34:07 吹哥过去的演讲
35:38 钻木取火
36:02 符号语言
37:30 《雪崩》
38:18 吃豆人
39:55 非语言交流
40:52 《芬尼根的守灵夜》
41:56 衔尾蛇
42:39 教育的游戏化
43:52 胡萝卜跟驴
45:17 《死亡诗社》
46:58 指月之喻
48:23 试错
49:27 碎星将军
50:47 序章还是使用了语言
51:43 不再用语言讲述规则
52:41 镜之谜题
55:11 学游泳
56:38 验证了吹哥的理论
57:52 解谜圈子的拧巴天性
58:57 吹哥的拧巴
60:38 四个世界
61:28 《推箱子英雄》
62:01 《Promesst》
62:35 《怪物远征》
63:35 游戏设计的超级对撞机
64:40 必须得试试
65:07 向吹哥开炮
66:41 游戏官网
67:59 纪念 Jack Lance
68:19 《Enigmash 》
69:59 Jack母亲的话
72:07 再次安利纪录片
72:58 展现世界的一角
74:43 如何开始设计谜题
75:29 一定要试试《沉星之序》
76:19 卡尔维诺
78:05 马可·波罗
80:31 读出了游戏感
82:09 《BABA Is You》
82:21 《巴别塔圣歌》
82:41 海豹的梦想
84:54 玩不完的游戏
86:08 感谢支持
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【注意!!】本集涉及到剧透的作品:
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
在听这集之前,让我们想一个问题:
一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
在推理过程中,观众若最先接触到【死者的状态】,在考虑凶手是谁之前,【死者异样的状态】,反而令我们下意识疑惑:为什么会出现这个情况?这往往是现如今推理小说构建的谜题核心,而非凶手是谁。
这就是将Who【凶手是谁】相对弱化,强调How【怎么做到】和Why【为什么】。
当然,除此之外,还有几种Who之外的谜题:
听完本期,你就可以设定一个自己的故事谜题了!
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
- 时间轴 -
00:05 欢迎收听
00:33 逆转裁判热度
01:29 谜题是什么
02:06 《X的悲剧》
02:46 凶手是谁
03:21 《冰菓》
04:08 《解体诸因》
05:42 密室
05:57 《中国橘子之谜》
08:08 《占星术杀人魔法》
11:34 How(怎么做到)
12:13 三种形式
12:22 《三口棺材》
13:33 “心理密室”
14:41 叙述性诡计
15:45 埃勒里·奎因
18:50 约翰·狄克森·卡尔
19:05 What is it
20:02 《The Book》
20:25 【剧透预警】
21:31 日常之谜
22:02 北村薰
22:11 《红茶合战》
25:02 福尔摩斯的塑造
26:31 解答
27:20 伏线
29:40 《利刃出鞘3》
32:19 多重解答
35:14 逆转裁判3-5
35:54 矢张的画
37:21 逻辑
40:56 推理小说的意外性
42:11 三津田信三
45:41 孙沁文
46:04 《凛冬之棺》
50:30 感谢收听
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久等了!《上海谍战风云录》主题曲《灯下无名》正式上线。
由衷感谢作曲的鼓润老师,作词的邹佩君老师。
是两位老师,帮我把那些鲜活却沉默的人和事,谱写成看得见雨雾、听得见江潮的旋律,让尘封的往事拥有声音的载体。
在写播客文稿的时候,我总在想象三十年代真实的上海。
不是荧幕上那个浮华的十里洋场,而是石库门的雨夜,苏州河的烟波,黄浦江奔涌的浪潮,是潮湿弄堂之中,一次次街头擦肩便赌上性命的普通人。
歌词落笔的每一处,都是地下工作者曾经浴火坚守的土地 ——
“擦肩那一刻,没有回望,人海茫茫中各自远航。”
献给所有隐于灯下、无名前行的革命者。
尽管硝烟远去,但这座城市的风雨江潮,会永远记得他们。
- 时间轴 -
00:00 《灯下无名》
00:25 第一段歌词
00:53 第二段歌词
01:20 第三段歌词
02:16 第四段歌词
02:42 第五段歌词
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作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。
本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的?
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:28 欢迎收听
02:05 《漫威金刚狼》
03:24 岩浆
04:18 媒体评分
05:09 游戏销量
06:11 并非矛盾
07:16 Mike Daly
07:36 《瑞奇与叮当:时空跳转》
08:12 勒索事件
09:51 噩梦到来
11:44 个人信息泄露
12:49 GTA6泄露
14:27 开发计划
15:54 十分高产
16:20 天价收购Bungie
17:46 索尼裁员
18:49 重要人员变动
20:20 临危受命
21:58 时间会治愈一切
23:19 毫无特点
24:14 招牌玩法
25:11 锚点
26:30 赶路
26:45 选择多样
28:22 你的友好邻居
29:47 气质差别
31:02 蓝色轨迹
32:05 自动驾驶
33:22 怒气值系统
35:07 《X战警 前传金刚狼》
37:13 杂兵战
38:57 西蒙推荐
39:35 争议不断
40:22 美队皮肤
41:21 魔形女
42:31 惊恶先生
43:39 用户群体
44:46 力挺SweetBaby
45:45 觉醒度评分
46:51 千禧一代最佳工作场所
48:23 Ted Price
49:57 《Game Maker's Notebook》
51:24 Ted Price的人生
52:17 自学成才
53:28 团队初建
54:41 《颠覆者》
55:50 《抵抗》
57:06 重心转移
58:28 团队大于个人
59:00 美国机洞
60:57 牧羊人
62:02 玩乐队
62:46 世界最佳老板
64:50 一体两面
66:07 包容一切的后果
67:34 个人色彩
69:11 临危受命
70:30 相关节目
72:04 失眠组的未来
73:30 美国机核
74:23 感谢收听
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【注意!!】本集涉及到剧透的作品如下,请看过再决定是否收听:
完全剧透:《逆转裁判3-5》《逆转裁判vs雷顿教授》《灵视异闻FILE23 本所七大不可思议》《生尸之死》《死了七次的男人》《人格转移的杀人》《孤岛的来访者》《星之继承者》
讲了开篇剧情但没有完全剧透:《钢穴》《幽灵诡计》
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第1集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
你是否也曾为一个绝妙的谜题拍案叫绝?无论是在推理小说最后恍然大悟的瞬间,还是在电子游戏通关后的激动时刻。但你是否有考虑过,这些谜题是如何构建的?推理小说的谜题和电子游戏的谜题有着怎样的共通点?这正是我们这档节目想要与你分享的思考。
《迷题构筑法》是一次关于“如何构建谜题”的深度讨论。我们不再满足于单纯追问“凶手是谁”或是“如何通关”,而是潜入谜题的心脏,拆解那些精彩绝伦的谜题设计。
在这里,你将看到:
推理小说怎样像高明的魔术师,利用设定与文字优雅地欺骗你的大脑。
电子游戏是如何引导玩家一步步解开谜题,让你亲自完成思维的跳跃。
这不仅仅是一系列关于推理小说和游戏的讨论,更是一场为所有读者和玩家准备的“元思考”盛宴。无论你是推理迷、玩家,还是想要自己设计谜题的创作者,这里都有你所追寻的——那份在混沌中构建秩序、在迷宫中寻得出口的纯粹喜悦。
让我们一起,解开“思考”本身,这个最迷人的谜题。
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
相关节目收听:《从零开始的日本推理小说入坑指南》
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00:00 新本格运动
00:08 欢迎收听
00:42 钟声礼
00:47 从零开始的日本推理小说入坑指南,核市奇谭SP
01:17 《熊猫骑士》
01:33 《放学后的小巷》
02:25 讲的是什么
03:34 本期主题
04:39 我有证据?!
04:55 《逆转裁判》
05:35 设定系
06:04 向推理本身发起辩驳!法庭推理作品的魅力
07:19 《华丽的逆转》
08:07 《莫尔格街凶杀案》
08:21 公案小说
09:07 托梦
10:32 诺克斯十诫
11:27 《钢穴》
12:00 钢穴情节
14:54 从零开始的日本推理小说入坑指南,核市奇谭SP
15:23 新本格运动
15:33 《生尸之死》
16:28 西泽保彦
16:33 SF要素
16:38 《死了七次的男人》
16:41 《人格转移杀人》
18:25 SF推理
18:38 特殊設定ミステリ
18:43 大森望
19:14 米泽穗信
19:18 《折断的龙骨》
20:18 世界系
21:16 《尸人庄杀人事件》
21:54 本格推理的穷尽
22:05 黄金时代
22:48 .科幻/奇幻文学的深厚影响
23:18 读者接受度增加
24:30 白井智之
26:49 设定服务于诡计
27:15 《死了七次的男人》(完全剧透预警)
30:01 《钟表馆》
30:52 (剧透结束)
30:57 从设定中寻找漏洞
31:10 方丈贵惠
31:18 《孤岛的来访者》(剧透预警
31:54 稀人十四条
35:09 无面尸
36:34 (剧透结束)
37:38 设定即诡计
39:03 《星之继承者》(剧透预警
41:26 三大核心要素
41:50 《JoJo的奇妙冒险》
43:58 灵媒
44:20 逆转裁判剧透
47:27 《逆转裁判vs雷顿教授》
50:24 《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》(依然是疯狂剧透
51:09 弃置渠
55:03 《幽灵诡计》
57:10 构建逻辑链
57:43 购买SPEC会员或者单独购买播单!
57:56 感谢收听
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GTA6将于11月发售,这是历史上制作规模最大、制作周期最长的单机作品型游戏,也是让全世界玩家充满期待的一作。但笼罩在这部作品上的阴云,或许与游戏本体并无关系:基础版80美元,豪华版100美元的定价,加上高度昂贵的硬件/主机周期叠加,都让它的前景变得不确定。而80美元,是当前美国普通成年人的一周食物开销。那么,当一个家庭买不起GTA6与昂贵的主机时,事情和预期会发生怎样的变化?我们这一期从经济角度出发,来说说GTA6在发售前的一些判断与分析。
- 时间轴 -
00:00 开场白
00:32 GTA6
00:45 罪恶之城
02:13 佛罗里达
04:05 发售
05:20 空前绝后
07:19 One&Only
07:53 GTA3
10:10 硬件要求不高
11:58 GTA4
13:35 便宜
15:15 《荒野大镖客2》
16:35 GTA5
17:54 都有它
20:34 60美元
21:52 【比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?】
23:58 最后一代美国梦
25:13 奢侈品
27:03 不了解
28:03 Bill-by-bill
28:32 Payday loan
29:00 年化60~80%(错)
30:08 连锁反应
31:40 《舞出我人生》
32:29 XBOX360
33:46 被迫参与
35:01 衡量标准
35:57 老白笑话一则
37:41 PS5涨价
39:36 过于昂贵
41:32 老麦Ned Luke
42:41 杨奇
44:18 股价吹高
45:39 硬件与游戏解绑
47:03 300%
48:16 不玩儿
49:56 灰色销量
51:30 疼痛阈值
53:38 原生家庭
55:02 三个主角
57:03 第一桶金
58:22 GTA online
58:50 灾难性的影响
60:49 合并?
62:34 最大的项目
62:42 哈利法塔
64:21 30%
65:41 一个泡沫
69:33 技术奇点
70:31 唯一的慰藉
71:05 无法跨跃
73:52 Vice City
75:00 E11even
75:33 春假
77:27 房地产
78:56 OF造富
80:13 佛罗里达精神状态
80:49 《疤面煞星》
82:59 “细细的蓝线”
84:21 自费坐牢
85:48 雌雄大盗
86:40 执法部门林立
88:55 最小范围的互信
90:58 科隆战报
91:35 最后的美国梦
93:06 拉夫劳伦浴毯
94:17 “昭昭天命”今何在? | 为什么《使命召唤》连一个战争故事都讲不好了
95:25 清教徒国家
97:18 麻痹自己
98:10 完了
99:46 GTA plus
100:32 攒劲的节目
102:36 西方不亮东方亮
103:07 技术与文化
105:44 结尾BGM
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《33号远征队》《师父》……你可能玩过这些游戏,却未必熟悉它们背后的发行商 Kepler。这一期电台,我们请来了 Kepler Interactive 联合创始人 Richie,和我一起聊聊做游戏这件事里的“眼光”。
当游戏越做越大,玩家却时常觉得它们越来越像,那些有自己想法的作品,究竟怎样才能被发现、被支持,最后来到我们面前?带着玩家的好奇,也带着参与游戏发行的切身体会,我们聊了聊个人品味、市场判断,以及一款好游戏从被看中到被玩到之间的那些事。
Kepler 正在中国寻找优秀的游戏作品,如果你有兴趣合作可以给 Richie 发邮件:[email protected]
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听
00:42 Richiez
01:40 开普勒互动
02:15 Makers Fund
02:53 《Royal Match》
03:39 九龙之夜
05:01 《影之刃零》
05:57 6年
07:09 Xbox Game Pass
09:07 失控
09:41 更健康的正向循环
10:44 另一种策略
12:11 叫好不叫座
13:43 2A品质向3A靠拢
15:26 老IP稳营收 新IP探创新
16:55 不计成本堆品质
19:46 1/3现金 1/3换股
21:25 Sloclap
22:30 演变逻辑
25:50 减法逻辑
26:44 早期游戏开发画面
28:02 《La Horde du Contrevent》
30:17 务实的流程
31:45 纪尧姆·布罗什
32:44 《暗喻幻想:ReFantazio》
33:59 选角配音
36:26 科技的进步
37:22 authenticity
37:41 Jordan Layani
38:56 《超自然车旅》
39:50 《PVKK:行星防御炮指挥官》
40:42 《铁巢重炮》
42:49 《蔑视》
43:33 《轨道双子星》
48:39 非现金资源支撑
52:43 《Big Walk》
57:10 IOI Gamer
59:42 《ONTOS》
61:04 酒店网站
61:53 TGA 2025预告
63:50 《风中行者》
65:43 做自己
68:05 好好打磨
70:28 感谢收听
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7 月 1 日,PlayStation 官方公告:从 2028 年 1 月起,所有新发售的 PlayStation 游戏,都将不再生产实体光盘。而在 8 月 23 号,一场名为“PSBlackout”的抵制活动即将上演。
本期节目,我们就在一切开始之前,聊聊和“取缔光盘”相关的各种人。为什么主机玩家很难抵制主机?
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:35 “光盘战争”
01:20 “BLACKOUT”ops
02:48 数字生命
04:09 卖光盘
04:51 保值游戏
06:22 山雨欲来
08:14 公告
08:36 取消光盘
09:49 噤声
10:37 FK SONY
11:39 房间里的大象
12:22 无人在意
13:23 坚定立场
14:46 请愿
15:33 杰德·皮尔斯
16:28 PNP Games
17:00 实体店
19:19 二手市场
20:58 真正拥有
22:38 集体请愿
24:18 “PSBlackout”
26:37 DoesItPlay?
27:40 光盘不等于游戏
29:37 为之而战
30:05 “CBOMB”
31:22 罗列罪状
32:46 Alanah Pearce
34:27 早有迹象
36:13 滚出PS
37:06 服软
38:07 “逐步关闭”
39:51 公关策略
41:19 共襄盛举
42:39 《绝地潜兵2》事件
44:06 陶琳
44:48 索尼爱立信
46:26 第一任女性CFO
48:28 捍卫决策
49:43 不服
53:19 过去的承诺
54:00 回旋镖
55:56 抽象营销
58:13 谁能赢?
60:09 输得难看
62:02 小岛的评论
63:19 “水龙头”理论
65:02 “数字亡灵”
66:36 SONY DADC
68:47 很难反抗
70:48 有些迟滞
72:36 赛博朋克
74:28 索尼多贺城工厂
76:58 Nothing changes
79:37 Steam Machine
80:14 跨平台串联
81:09 没有主机战争了
83:33 薛定谔的光盘
84:13 结尾BGM
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强而有力,简称强力,这是我们看完《黑神话:钟馗》最新演示PV之后的一致想法。那么在这段演示之中,钟馗的身份到底是怎么样的?他在开始冒险之前是一个什么样的人?演示之中的大蚌真君以及老鬼又是什么人?钟馗使用的剑是什么剑?符又是什么符?二班赵夏抓住老白进行了一个光速的猜想,多有疏漏,权当为各位解馋。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:24 欢迎收听
01:06 游科真有活
01:36 西蒙的感受
02:59 阴天效果难做
04:12 内敛的控制
05:16 镜头调度水准提升
05:52 敌人配置的变化
07:08 一言以蔽之——藏
08:07 大胆的猜测
11:31 跟首曝预告相去甚远
13:00 这次玩家扮演的是谁
14:28 没有强烈的使命感
16:02 跳钟馗
16:16 门神钟馗
17:07 笏板(hù bǎn)
18:02 虬髯
18:40 《钟馗全传》
19:07 杜平
19:17 钟馗嫁妹
20:13 五鬼闹钟馗
20:49 河北梆子
20:58 裴艳玲
21:13 书剑沦落在乡井
23:16 人鬼神之间的交汇点
24:48 《太上洞渊神咒经》
26:04 钟馗和端午
27:26 《燕京岁时记》
28:20 红袍、花脸、持剑
29:55 《钟馗宝诰》
32:56 真实的钟馗
34:04 第一次展现武器
34:50 天师道的白山正
35:13 剑和符
37:09 《道法会元》
39:35 太极剑
41:43 《太上洞玄灵宝五符序》
43:40 《天师钟馗》94版
43:51 《天师钟馗》10版
44:54 《三侠五义》
45:59 《人鱼痴恋》
50:41 钟馗杀鬼传说
54:21 崂山
55:09 不同的钟馗习俗
57:46 没有主线,吗?
58:34 《钟馗论》作者刘锡诚的一句话
60:55 重剑无锋,大巧不工
64:40 认真做事的典范代表
66:49 还要等几年
67:49 感谢收听
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