ПИЛИМ, ТРЁМ

Как разработать игру про наркокартель и продать студию

10.17.2022 - By PILIM, TREMPlay

Download our free app to listen on your phone

Download on the App StoreGet it on Google Play

Всем привет! У нас в гостях Леонид Горбачёв и мы поговорим про разработку и релиз Cartel Tycoon, а также про продажу студии и планы на будущее. Заваривайте чайник японской сенча, вас ждет увлекательная беседа! Поехали!

Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine

Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.

Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/

Студия Square Dino, занимается разработкой hyper-casual и arcade idle игр. Мы команда увлеченных профессионалов, работаем с именитыми издателями. На данный момент 20+ миллионов скачиваний в Google Play и App Store. Мы в самом начале пути и сейчас находимся в стадии активного роста. Ищем геймдизайнеров, программистов, художников и не только. Со всеми вакансиями можно ознакомиться по ссылке: https://www.notion.so/squaredino/Square-Dino-LLC-9c8a186d614b4a18b6e83c71040240aa

Содержание:

2:52 - FAR: Changing Tides.

7:05 - Crusader Kings III.

9:14 - Steam deck и A Plague Tale.

12:46 - Webbed.

17:33 - Defold - игровой движок.

18:02 - Poki - площадка для разработчиков и игроков.

18:31 - Square Dino ищет специалистов!

19:06 - Cartel Tycoon. Идея и начало разработки.

24:32 - Подход к разработке от настроения игры.

28:12 - Почему не делали прототипы?

31:50 - Команда.

40:37 - Демо-версия на фестиваль.

44:36 - Про опросники в плейтестах.

50:22 - На каком этапе начинать плейтесты?

54:22 - Как прошёл фестиваль?

56:28 - Ранний доступ.

1:06:04 - Рост команды и что происходит, когда твою студию покупают?

1:17:05 - Релиз.

1:25:53 - Отзывы и впечатления игроков.

1:31:29 - Реальная база наратива.

1:41:48 - Музыка

Теперь вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem

YouTube | Телеграм канал | Twitter

More episodes from ПИЛИМ, ТРЁМ