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Für 10.000$ kurz einen Multiplayer in Zelda einbauen, oder eben fix Cyberpunk verbessern? Unrealistisch! Wie viel Aufwand in einem Spiel steckt, wie wichtig ein gutes Konzept und entsprechende Planung sind und warum vermeintlich kleine Änderungen so schwer ihren Weg ins Spiel finden sind für uns einfach zu beantwortende Fragen - lass uns mal drüber quatschen! Dazu hört ihr in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive).
Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.11.2021 aufgezeichnet.
By TIKWAFür 10.000$ kurz einen Multiplayer in Zelda einbauen, oder eben fix Cyberpunk verbessern? Unrealistisch! Wie viel Aufwand in einem Spiel steckt, wie wichtig ein gutes Konzept und entsprechende Planung sind und warum vermeintlich kleine Änderungen so schwer ihren Weg ins Spiel finden sind für uns einfach zu beantwortende Fragen - lass uns mal drüber quatschen! Dazu hört ihr in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive).
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