
Sign up to save your podcasts
Or


Martin, Tobias, Kristoffer och Fredrik snackar spelteknik utifrån nyhterna på 2015 års Game developers conference. Vi börjar med att snacka spelmotorer eftersom de flesta stora nu är gratis att börja använda. Skillnader mellan Unity och Unreal avhandlas. Betyder det slutet för hemskrivna motorer? Finns det plats för Source för den delen?
Efter det snackar vi Vulkan - det nypresenterade 3D-API:et som ses som en arvtagere till OpenGL och dess nyheter och fördelar. Sedan rullar vi vidare till andra API:er för 3D, Valves abitioner och olika sätt att göra den 3D som är på allas läppar just nu.
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodnsack, @tobiashieta, @isallmaroon och @bjoreman på Twitter och epostas på [email protected]om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
Länkar
By Kristoffer, Fredrik, Tobias5
11 ratings
Martin, Tobias, Kristoffer och Fredrik snackar spelteknik utifrån nyhterna på 2015 års Game developers conference. Vi börjar med att snacka spelmotorer eftersom de flesta stora nu är gratis att börja använda. Skillnader mellan Unity och Unreal avhandlas. Betyder det slutet för hemskrivna motorer? Finns det plats för Source för den delen?
Efter det snackar vi Vulkan - det nypresenterade 3D-API:et som ses som en arvtagere till OpenGL och dess nyheter och fördelar. Sedan rullar vi vidare till andra API:er för 3D, Valves abitioner och olika sätt att göra den 3D som är på allas läppar just nu.
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodnsack, @tobiashieta, @isallmaroon och @bjoreman på Twitter och epostas på [email protected]om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
Länkar
2 Listeners

58 Listeners

12 Listeners

14 Listeners

93 Listeners

10 Listeners

34 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

13 Listeners

0 Listeners

1 Listeners

8 Listeners