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アニメや様々なエンターテインメント・コンテンツのトピックについて、MCの高達とコメンテーターの鵜飼の2人でお送りする番組です。日々、様々なコンテンツが発表され、ニュースにもなりますが、ちょっと立ち止まってその「意味」を考えてみます。新しい企画のヒントも見つかる!かもです。◆紹介ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087◆お仕事/お問い合せ先 http... more
FAQs about コンテンツビジネス・ラボ:How many episodes does コンテンツビジネス・ラボ have?The podcast currently has 52 episodes available.
August 24, 2020『アイカツ!』シリーズのリニューアルをメインに女児向けコンテンツを考察『アイカツ!』におけるアイカツおじさんの割合は?/東京アニメセンターオールアイカツ!ミュージアムに行ってきた/『アイカツ!』から卒業する小学生たち/男児も女児も、対象年代のコンテンツから卒業が早くなっている/国民的IPは立ち上げから、15~20年ぐらいのタイミングで右肩上がりになる(親子2世代で楽しめる)/バンダイやタカラトミーはIPを粘って続ける傾向がある/アニメ+声優(顔出し)の番組の是非/女児向特撮は新しい市場を開拓できるかも/節度ある大きなお友達/作品を作っても想定内のターゲットに刺さるとは限らない/キャラクタービジネスの両横綱に期待◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9...more26minPlay
August 17, 2020Withコロナの同人活動~コミケ中止はコミケを定義し直す良い機会~コミケがないと、締切がなく同人作業がはかどらない?/紙の同人誌が出なくなる、影響は大きい/とらのあな、KBOOKS/同人誌流通の歴史/シュレーディンガーの猫/権利者からの考え/同人活動の健全化/コミケで死にそうにながらも買う体験は貴重(プライスレス)/印刷会社を救済する方法はあるのか?◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9...more31minPlay
August 10, 2020『Ghost of Tsushima』や『愛の不時着』など、グローカルなコンテンツの企画性ハマるゲーム『Ghost ofTsushima』/制作者が小池一夫先生の講座に通って勉強した/映画を再現しようというよりも、ゲームらしいゲームになっている/何で対馬?/『Ghostof Tsushima』の日本モノ第二弾があると悔しい/企画のネタとして、灯台もと暗し/北朝鮮舞台のNetflixドラマ『愛の不時着』/身の回りを探せば、分断などは幾らでもある。どこの社会でもある◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9...more25minPlay
August 03, 2020いちごのアニメ参入~LINEノベル終了!コンテンツ業界の新規参入と撤退とは不動産会社のいちごによるアニメ制作参入/LINEノベル終了/アニメより映画の方が新規参入が多かった/作品を一本作ることと事業としての参入は違う/コンテンツ業界は参入障壁が低い/ITビジネスとIP(コンテンツ)ビジネスの時間軸/KPIでファンの熱は可視化できるか/IT企業は創業者のパーソナリティによる/DeNAは仕組みに注力/サービスを閉じる経験は本当に辛い/失敗の回数が多い人ほど成功する/トールゲートの悩ましい問題/新規事業の辛さ...more33minPlay
July 27, 2020アニメーターの待遇問題やポリコレもある中、改めてNetflixやAmazonといった黒船襲来は救世主なのかを検証NetflixやAmazonなどの大手プラットフォーマーの課題点/プラットフォーマー⇔製作会社⇔制作会社/アニメーターの待遇問題/Netflixはアニメ専業ではないので、アニメだけに注力するのは難しい/アニメの制作費は構造的に安い/アニメは日本以外でも制作出来る/アニメエキスポでのNetflix発表会の出来事/黒船の本来の意味/プラットフォーマーはプラットフォーマーが売れると考えたものに制作費を支払う/救世主には裏がある/Netflix、業界支援で約1億円を拠出は宣伝費?/アメリカのアマゾンがラノベ作品を削除した背景/海外のプラットフォーマーがルールを決める/独禁法/多神教文化圏のアジアは神々が演じていたものがフィクション/ヨーロッパでは、神は一人。/アニメの世界でもポリコレ/日本が海外向けに作品を作っても……/国際共同製作/「ナルト」がアフリカでも人気が出た理由の一つ/中国市場の課題/理想形である韓国映画『パラサイト』/グローバル+ローカル=グローカル/韓国芸能はグローバルが前提/コンテンツビジネスの最終局面?/今までの表現自体を変える必要◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9...more32minPlay
July 20, 2020エンターテイメント・コンテンツの無料化から見えてくるトレンドや影響コロナ禍での無料コンテンツの増加/有料への難しさ。ハードルの高さ/デジタルは無料。アナログは有料?/所有権と利用権/BtoBで無料はキツい/DMMファンザの10円セール/望んだけ支払う方式(Pay what you want)/ファンの不公平感/エンタメの間口の広さ/お金をたくさん払っているファンは偉いのか?◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9...more25minPlay
July 13, 2020アニメ制作会社の産業や収益構造、課題点。オンライン展示会「アニメサミット」"アニメ制作会社は儲かるのか?/アニメの出自/製作と制作の違い/製作委員会/製作委員会の窓口権で各社は収益を上げている/過去作品のライブラリーがある制作会社はやっぱり強い/原作の権利/アニメ制作会社が、オリジナル原作の開発をするときの課題点/オンライン展示会「アニメサミット online for Business」に出展した感想/アニ玉祭/Zoomは少しハードルがある/オンライン展示会は、VRが良い◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9"...more27minPlay
July 06, 2020ニューノーマルとリアルエンタメ、プロデュース論コンサートや演劇などのリアルエンタメは、映画ビジネスとはまた違った方向に行きそうです/地蔵/色々あっても体験は楽しい/VRの可能性/5G/信者/単価は上げざる得ない/ライブアイドル/コンテンツはボトムアップだと変わりにくい/継続は力なり◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9...more44minPlay
June 29, 2020逆風が吹く劇場用映画や映画館の打開策非常事態宣言解除後の映画館は、通常の半分程度の席で興行を行うことになりました。打開策はあるのでしょうか?/配信は劇場用映画の代わりになるか/映画館に来る目の肥えたファンが大切/無人映画館/他の業種も参考に/生き残りの2パターン/夜明け前が一番暗い◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9...more27minPlay
June 22, 2020コロナ禍の下でDisney+のサービス開始Disney+が始まりましたが、日本で成功するのでしょうか?/動画のサブスクサービスの違い(国内外)/撤退しなければ負けじゃない/継続が大事/ハウス・オブ・カード/映画のショーレース◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9...more25minPlay
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