Koop Kartell

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By Kai Dins, Lars SiebertLeisureGames
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Koop Kartell episodes

  • Folge 47 - Crowdfunding Deep Dive: Rove: Anchorpoint
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    Mit Rove: Anchorpoint von Addax Games starten wir in den zweiten Teil unserer Crowdfunding Deep Dive Woche und schauen uns ein weiteres kooperatives Kampagnen-Brettspiel an, das auf dem taktischen System des ursprünglichen Rove aufbaut. Dabei verspricht das Spiel eine kompakte, aber dennoch umfangreiche Kampagnenerfahrung mit zahlreichen Entscheidungen und Progressionsmöglichkeiten. 

    Im Fokus steht eine 25-teilige kooperative Kampagne, neue Charaktere sowie ein System, das sowohl für Neueinsteiger als auch für Veteranen des Originals interessant sein soll. Wie ihr es von uns kennt, sprechen wir ausführlich über die Gameplay-Elemente, die taktische Tiefe und die Struktur der Kampagne. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Gamefound Kampagne, diskutieren Fortschrittssysteme, Charakterentwicklung und wie gut das Spiel den Spagat zwischen Zugänglichkeit und strategischem Anspruch schafft.

    Ein besonderer Fokus liegt auf der Frage, wie sich Rove: Anchorpoint im Vergleich zu anderen kampagnengetriebenen Koop-Spielen einordnet – gerade im Hinblick auf Setup, Spieltempo und Systemtiefe.Natürlich sprechen wir auch darüber, was das Spiel potenziell besser macht als vergleichbare Titel – und wo mögliche Schwächen liegen könnten.
    Gamefound: Rove & Rove: Anchorpoint
    BoardGameGeek: Rove
    BoardGameGeek: Rove: Anchorpoint

    00:00:00 - Intro00:02:38 - Die Fakten00:10:06 - Artwork & Komponenten00:25:21 - Gameplay & Mechaniken01:03:39 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound)01:11:22 - Outro
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    1 hr 14 min
  • Folge 46 - Crowdfunding Deep Dive: Tamashii: The Final Amendment
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    Endlich ist es mal wieder soweit. Tamashi: The Final Amendment von Awaken Realms ist der Auftakt zu einer neuen Woche mit insgesamt 3 Crowdfunding Deep Dives, wie ihr es von uns bereits gewohnt seid. Der Titel hat uns schon in seiner ersten Auflage, Tamashi: Chronicle of Ascend, enorm gereizt. Nicht nur optisch ist Tamashi ein echter Hingucker, sondern auch mit seinem unverbrauchten Cyberpunk-Setting und seinem spannenden Ansatz im Bereich narrativer Brettspiele und Sci-Fi Brettspiele.

    Wie ihr es von uns kennt, gehen wir auf die Gameplay-Elemente des Spiels ein – sowohl auf die des neuen Titels als auch auf die Änderungen im Vergleich zum Vorgänger. Außerdem sprechen wir über die Gamefound-Kampagne zu Tamashi: The Final Amendment, über Artwork und Komponenten und hoffen, euch damit einen guten Einblick in das Spiel, die Kampagne und die Weiterentwicklung von Tamashi geben zu können.
    Gamefound: Tamashi: The Final Amendment
    BoardGameGeek: Tamashi: The Final Amendment
    BoardGameGeek: Tamashi: Chronicle of Ascend

    00:00:00 - Intro00:06:32 - Die Fakten00:15:45 - Artwork & Komponenten00:26:03 - Gameplay & Mechaniken01:06:56 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound)01:13:58 - Outro
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    1 hr 16 min
  • Folge 45 - Open World - Freiheit oder Illusion? (feat. Level Cap Radio)
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    Was macht eine gute Open World aus – und warum scheitern so viele daran?
    In dieser Folge sprechen wir gemeinsam mit Level Cap Radio über das Design von Open World Spielen – von großen Videospielen bis hin zu Open World Brettspielen.Wir gehen der Frage nach, was „Open World“ überhaupt bedeutet:
     Ist es echte Freiheit, eine lebendige Sandbox oder oft nur eine Illusion von Entscheidungsmöglichkeiten?Dabei schauen wir uns zentrale Elemente wie Exploration, Entscheidungsfreiheit, Quest-Design, Story-Struktur und Spielsysteme an – und analysieren, warum viele Open Worlds zwar riesig sind, sich aber trotzdem leer oder repetitiv anfühlen.Ein besonderer Fokus liegt auf dem Vergleich zwischen Videospielen und Brettspielen:
     Welche Designprinzipien funktionieren in beiden Welten – und wo liegen die fundamentalen Unterschiede?Außerdem sprechen wir über typische Probleme von Open World Spielen:
    • fehlende Relevanz von Entscheidungen 
    • repetitive Aufgaben und „Copy & Paste“-Content 
    • Konflikt zwischen Story und Freiheit 
    • mangelnde Systemtiefe trotz großer Spielwelt 
    Und natürlich geht es auch darum, was gute Open Worlds besser machen – und warum echte Freiheit im Game Design so schwer umzusetzen ist.
    Schaut mal bei unseren Freunden von Level Cap Radio vorbei:
    Spotify
    Apple Podcast
    Podcast Addict
    Discord Server

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    1 hr 37 min
  • Folge 44 - Gewinnspiel & Brettspiel-Urlaub - Rückblick & Eindrücke
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    In dieser Folge wird es mal wieder besonders spannend, denn wir machen eine Gewinnspiel-Folge zu The Hunters A.D. 1492, dem kooperativen Kampagnen-Brettspiel rund um Monsterjagd, Crafting und düstere Abenteuer. Wenn ihr mitmachen wollt, hört unbedingt rein – in der Episode erklären wir euch alle Teilnahmebedingungen und sagen euch genau, was ihr tun müsst, um dabei zu sein.

    Außerdem sprechen wir über unseren letzten Brettspiel-Urlaub: was wir dort gespielt haben, wie so ein Trip bei uns überhaupt aussieht und warum solche gemeinsamen Auszeiten für uns als Spieler immer etwas Besonderes sind. Wir quatschen ein bisschen über die Spiele, die wir auf dem Tisch hatten und geben schon Mal einen kleinen Spoiler, auf welche Folgen ihr Euch da in den nächsten Wochen und Monaten noch freuen könnt.
    Gamefound: Hunters A.D. 1492 Kampagne
    BoardGameGeek: Hunters A.D. 1492

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    1 hr 23 min
  • Folge 43 - The Hunters A.D. 1492
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    In dieser Folge sprechen wir ausführlich über The Hunters A.D. 1492, ein kooperatives Kampagnen-Brettspiel rund um Monsterjagd, Crafting und eine offene Abenteuerkampagne in einer düsteren Version Europas im Jahr 1492. Wir schauen uns an, wie sich das Spiel aus Exploration, Story-Events, taktischen Kämpfen und der Entwicklung eurer Jäger zusammensetzt und warum sich The Hunters A.D. 1492 eher wie eine große Monster-Hunting-Kampagne im Brettspielformat anfühlt als wie ein klassischer Dungeon Crawler. 

    Außerdem sprechen wir über das umfangreiche Crafting-System, das Sammeln von Materialien aus besiegten Kreaturen, die Progression der Charaktere und die Struktur der Quests und Missionen, die eure Gruppe durch Städte, Straßen und gefährliche Jagden auf immer größere Monster führt. Eine ausführliche Analyse für alle, die sich für kooperative Kampagnen-Brettspiele, Monsterjagd-Mechaniken und große narrative Abenteuer interessieren.

    Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:00:00:00 - Intro00:03:37 - Die Fakten00:24:13 - Artwork & Komponenten00:47:25 - Gameplay & Mechaniken02:09:00 - Das Fazit02:27:34 - Outro
    Gamefound: Hunters A.D. 1492 Kampagne
    BoardGameGeek: Hunters A.D. 1492

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    2 hr 32 min
  • Folge 42 - Leviathan Wilds
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    In dieser Folge sprechen wir über Leviathan Wilds, ein kooperatives Brettspiel, in dem ihr riesige Kreaturen erklimmt und sie von der Verderbnis befreit. Das Spiel erinnert dabei nicht nur optisch und thematisch immer wieder an Shadow of the Colossus, sondern setzt auch spielerisch stark auf dieses Gefühl, gemeinsam einen gewaltigen Boss zu bezwingen.

    Wir reden über das Gameplay mit Bewegung auf den Leviathanen, Kartenmanagement, Bedrohungsleiste, Charakter- und Klassenkombinationen sowie über die Frage, wie unterschiedlich sich die einzelnen Bosse wirklich spielen. Außerdem schauen wir uns die Stärken und Schwächen des Spiels an und sprechen darüber, für wen sich Leviathan Wilds am Ende wirklich lohnt.
    Wenn ihr wissen wollt, ob Leviathan Wilds mehr ist als nur ein starkes Boss-Battle-Konzept im Shadow-of-the-Colossus-Stil, dann hört rein.
    00:00:00 - Intro00:02:22 - Die Fakten00:18:07 - Artwork & Komponenten00:30:04 - Gameplay & Mechaniken01:37:18 - Das Fazit01:49:55 - Outro
    Frosted Games Shop: Leviathan Wilds kaufen
    BoardGameGeek (BGG): Leviathan Wilds

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    1 hr 52 min
  • Folge 41 - Brettspiel-Mechaniken im Überblick & einfach erklärt #2
    In diesem Meta-Special sprechen wir erneut über zentrale Brettspiel-Mechaniken – verständlich erklärt, klar voneinander abgegrenzt und eingeordnet im Kontext kooperativer, aber auch kompetetiver Brettspiele.Nach Deckbuilding, Worker Placement & Co. aus Teil 1 geht es diesmal um weitere prägende Systeme moderner Brettspiele – von Gebietskontrolle über Stichspiele bis hin zu Engine-Building und Programmierspielen.
    •  Wie funktionieren diese Mechaniken?
    •  Warum erzeugen sie Spannung?
    •  Und wie gut funktionieren sie eigentlich im kooperativen Kontext?
    In dieser Folge erklärt:
    • Area Control & Area Majority – Gebietskontrolle, Mehrheitenwertung und Konfliktdynamik
    • Stichspiele (Trick-Taking Games) – Kartenmanagement, Zwangsregeln und verdeckte Information
    • Social Deduction – Misstrauen, Kommunikation und Verräter-Mechaniken
    • Tile Placement (Plättchenlegen) – modulare Spielpläne, taktische Optimierung und Aufbau von Spielwelten
    • Hidden Movement – verdeckte Bewegung, Spannung durch Unsicherheit und asymmetrische Rollen
    • Tower- & Castle-Defense – Verteidigungsszenarien, Eskalationsmechaniken und gemeinsames Ressourcenmanagement
    • Engine Builder – Synergien aufbauen, Skalierungseffekte nutzen und langfristige Planung im Team
    • Programmierspiele – Aktionsreihenfolgen planen, Chaos einkalkulieren und perfekte Abläufe optimieren
    Wie immer sprechen wir nicht nur über Definitionen, sondern über Wirkung:

    Warum diese Meta-Folge?Weil Mechaniken nicht nur Regelmodule sind, sondern das Fundament jedes Spielerlebnisses. Wer versteht, wie Area Control, Hidden Movement oder Engine Building konstruiert sind, versteht auch, warum sich ein Spiel spannend, taktisch, chaotisch oder episch anfühlt.Gerade im kooperativen Bereich entscheiden Mechaniken darüber, ob ein Spiel echtes Teamplay erzeugt – oder nur paralleles Nebeneinanderspielen.Wenn euch die erste Mechaniken-Folge gefallen hat, ist das hier die logische Erweiterung – mit noch mehr Systemanalyse, noch mehr Einordnung und noch mehr Koop-Perspektive.

    Kapitelmarker:00:00:00 Intro
     00:01:53 Mechanik #1: Area Control & Area Majority
     00:14:58 Mechanik #2: Stichspiele (Trick-Taking Games)
     00:26:06 Mechanik #3: Social Deduction
     00:37:42 Mechanik #4: Tile Placement (Plättchenlegen)
     00:46:28 Mechanik #5: Hidden Movement
     00:56:45 Mechanik #6: Tower- & Castle-Defense
     01:04:34 Mechanik #7: Engine Builder
     01:12:30 Mechanik #8: Programmierspiel
     01:19:40 Outro

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    1 hr 23 min
  • Folge 40 - Krakel Orakel
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    In dieser Folge analysieren wir Krakel Orakel, das kooperative Zeichenspiel, bei dem räumliches Denken, Präzision und Regelverständnis im Vordergrund stehen. Wir sprechen detailliert über das besondere Gameplay mit vorgegebenen Linien und Schablonen, den Verzicht auf freies Zeichnen sowie den ungewöhnlichen Schwierigkeitsgrad, der Krakel Orakel trotz extrem einfacher Regeln zu einem überraschend anspruchsvollen kooperativen Brettspiel macht. Außerdem gehen wir der Frage nach, für wen sich Krakel Orakel als Familienspiel, Partyspiel oder Denkspiel eignet – und wo seine klaren Stärken und Grenzen liegen.

    00:00:00 - Intro00:01:44 - Die Fakten00:16:28 - Artwork & Komponenten00:25:22 - Gameplay & Mechaniken00:53:31 - Das Fazit01:05:03 - Outro
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    1 hr 9 min
  • Folge 39 - Agemonia
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    In dieser Folge werfen wir einen ausführlichen Blick auf Agemonia, das kooperative, kampagnenbasierte Fantasy-Brettspiel mit starkem Fokus auf taktische Kämpfe, Charakterentwicklung und eine verzweigte, entscheidungsgetriebene Story. Wir sprechen über das Zusammenspiel aus narrativer Kampagne und euro-inspirierten Mechaniken, das Fortschrittssystem der Helden und die Frage, warum Agemonia sich deutlich von klassischen Dungeon Crawlern abhebt – mit weniger Zufall, mehr Planungstiefe und einer Spielwelt, in der Entscheidungen spürbare Konsequenzen haben.

    Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:00:00:00 Intro 00:01:28 Fakten00:25:21 Artwork & Komponenten 00:45:07 Gameplay und Mechaniken00:54:00 Gameplay: Movement, Manouver und Interaktionen01:07:06 Gameplay: Skillchecks und Loot01:11:58 Gameplay: Stamina- und Lebenspunktemechanik01:18:46 Gameplay: Sichtlinie und Gelände01:24:27 Gameplay: Kampf01:38:15 Gameplay: Szenariendesign01:47:23 Gameplay: Bedrohungsmechanik und Rundenlimit01:52:23 Gameplay: Bookkeeping und Token01:57:17 Gameplay: Stadtphase02:07:23 Gameplay: Charakterentwicklung02:13:32 Gameplay: Reputation und Fraktionen02:19:38 Gameplay: Story02:24:23 Fazit02:35:52 Outro
    Lautapelit.fi Shop: Agemonia kaufen
    Gamefound: Neue Agemonia Kampagne

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    2 hr 39 min
  • Folge 38 - Koop Kartell meets Ottavio (Johannes)
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    In der heutigen Folge sprechen wir mit Johannes, Verlagsleiter bei Ottavio (Label von Ulisses) über kooperative Brettspiele, Game Design und die Arbeit eines Verlagsleiters.Gemeinsam tauchen wir ein in:
    • Die Entwicklung und Entstehung von Ottavio
    • Zugehörigkeit zu Ulisses Spieler und Vertriebspartnerschaft mit Asmodee
    • Herausforderungen kleiner Verlage
    • Community-Feedback und Weiterentwicklung
    • Einblicke in kommende Projekte
    Wenn euch Heldenqueste interessiert hat oder ihr wissen wollt, wie kooperative Spiele hinter den Kulissen entstehen, ist diese Folge genau richtig für euch.Koop Kartell trifft Ottavio – ein Deep-Dive-Gespräch über Brettspielentwicklung, Kooperation und Leidenschaft für narrative Spiele.

    Link zum Ottavio Shop
    Link zur aktuellen Gamefound Kampagne zu Fighting Fantasy Quest - The Warlock of Firetop Mountain

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    1 hr 24 min

About Koop Kartell

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Wir sind Kai und Lars, gemeinsam bilden wir das Koop Kartell – einen Podcast, der sich ganz den kooperativen Brettspielen widmet. Nach einigen hitzig diskutierten Nächten haben wir unsere Leidenschaft für kooperative Spiele entdeckt und möchten euch in unserem Podcast auf diese Reise mitnehmen.