
Sign up to save your podcasts
Or


Jag ska rulla upp hela världen, lilla mamma.
Gäst: Anders Eklöf
Uteliggare som leker Mario Kart i jakt på pantburkar, vuxna män som lajvar bebisar, och husdjurskräftor som är på rymmen är bara några av de många, många utflippade ingredienser som utgör Yakuza: Like a Dragon.
Häng med på en tur till arbetsförmedlingen så ska vi göra vårt bästa att reda ut den här galenskapen – och prata om ett i många avseenden helt unikt spel.
Gäst: Alexander Rehnman
Animal Well är ett Metroidvaniaspel olikt alla andra Metroidvaniaspel. Här finns inga änterhakar eller springskor – utan slinkys, såpbubblor och frisbees. Som används i briljanta Rube Goldberg-minnande pussel där minutiös timing krävs.
Och hemligheter. Massvis med hemligheter.
Häng med när vi går på djupet med ett av årets allra bästa spel.
Gäst: Gabrielle de Bourg
Få spel har varit lika sant revolutionerande som Super Mario 64. Dagens 3D-spel har Nintendos plattformare att tacka för mycket, och även om tidens tand har naggat upplevelsen en del finns det mycket att älska än idag – Marios underbara rörelseschema, de många hemligheterna och den rena, oförfalskade spelglädjen.
Gäster: Tobias Bjarneby och Michael Cruseman
Owe Bergsten är en av svenska distributören Bergsalas grundare och mannen som tog Nintendo till Sverige. Häng med när vi intervjuar Owe om hans osannolika framgångar och hör hur det gick till när han lyckades charma Nintendos exportchef med lite jävlar anamma på tidigt 80-tal.
Rayman Origins och Rayman Legends är mer än bara plattformsspel – det är transcendentala upplevelser. Ren spelglädje.
Gäst: Johan Martinsson
Super Mario Kart skapade kartracinggenren – men det har egentligen inte så mycket gemensamt med de Mario Kart-spel som kom därefter. Här är kurvorna fler, driftmekaniken smått förrädisk och banorna kortare. Dessutom spelar hoppfunktionen en väldigt stor roll.
Gäst: Michael Cruseman
Aldrig har det varit så roligt att smyga i ett spel som i Dishonored 2. Frihetskänslan när man skuttar mellan taktoppar, balkonger och kabelvagnar är otrolig.
Och sen skadar det ju inte att de övernaturliga krafter som står en till buds passar som hand i handske med den briljanta bandesignen. Fråga bara Hotline Miami-skaparen Dennis Wedin som spelat om spelet sju gånger...
Gäst: Dennis Wedin
Vilket är det bästa Bioshock-spelet? Frågar du Carl-Johan Johansson är svaret enkelt: Bioshock 2.
Här realiseras visionen om Rapture till fullo och valen du gör i spelet betyder faktiskt något – till skillnad från originalet. Dessutom har det ett helt fenomenalt DLC i Minerva's Den.
Gäst: Carl-Johan Johansson
Minnesförlust är ett av manusförfattarens vanligaste knep och speciellt användbart i spel, där vi som spelare tillåts lära oss spelmekanik och allt om världen vi befinner oss i tillsammans med huvudkaraktären.
Men frågan är om tilltaget någonsin haft lika fasansfulla omständigheter som i Amnesia: The Dark Descent.
Gäst: Tove Bengtsson
From the publisher's feed
Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk…

8 Listeners

91 Listeners

6 Listeners

0 Listeners

6 Listeners

0 Listeners

2 Listeners

4 Listeners

3 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

14 Listeners

2 Listeners

7 Listeners