
Sign up to save your podcasts
Or


Sunsoft maxade NES-hårdvaran med kultspelet Mr Gimmick. Inget annat spel till konsolen är lika tekniskt imponerande. Musiken var otrolig, mycket tack vare ett speciellt utvecklat chip - som bara användes till Mr Gimmick. Att man kunde skapa sin egen plattform i form av en vilt studsande stjärna liknade inget annat. Och varför släpptes det bara i Japan och i Skandinavien?
(Förutom Mr Gimmick avhandlar vi även spelföretaget Sunsoft i stort.)
Gäst: Stefan Gancer
Final Fantasy IX är kanske inte lika legendariskt som sjuan, lika skumt som tian eller lika sorgligt som sexan, men det har många fina strängar på sin lyra. Framförallt hyllar det spelseriens historia på ett särdeles unikt sätt. Inget annat Final Fantasy-spel är lika mycket Final Fantasy som Final Fantasy IX.
Gäst: Anders Eklöf
Resan är målet. Och frågan är om någon resa kan sägas vara lika känslosam och lika storslagen som den i Journey. Och har något annat spel med konstnärliga ambitioner varit lika roligt?
Gäst: Johan Martinsson
Metroid i förstapersonsperspektiv? Metroid i 3D???!!! Belackarna var många när Nintendo avslöjade att amerikanska Retro Studios fått det ärorika uppdraget att ledsaga en av den japanska speljättens mest älskade spelserier in i en helt ny dimension.
Hur det gick?
Så pass bra att Super Play utnämnde Metroid Prime till tidernas artonde bästa spel lagom till spelets släpp i Sverige.
Gäst: Victor Sjöström
Speltekniska revolutioner har aldrig varit roligare än i Maniac Mansion. Här introducerades SCUMM, gränssnittet som gjorde det möjligt att välja textkommandon och sen peka och klicka på saker i omgivningen. Plötsligt kunde vi välja hamstern, placera den i mikrovågsugnen och inkassera outsägliga skuldkänslor när vi sen plockade upp det blodiga byltet som var kvar. Maniac Mansion pulveriserade den lilla oskuld vi hade kvar.
Gäst: Alfred Holmgren
Det är svårt att förklara Rez, men kanske är det här det kulturella verk som bäst kan förklara människans komplexa natur och sinnen. Om vi någonsin gjuter nya guldskivor likt de som just nu färdas bortom vårt solsystem ombord på Voyager-sonderna och som för med sig bilder, videor, musik och hälsningar till andra civilisationer så är det kanske Rez vi bör placera på dem.
Gäst: David Ventura
Red Dead Redemption 2 är inte bara det bästa vilda västern-spelet - det är mycket möjligt att det är det bäst berättade spelet av dem alla. Dutch van der Lindes märkliga skara desperados är en grälande, sarkastisk och hårdhudad familj vars skentillvaro som Robin Hood-figurer havererar fullständigt i och med civilisationens framfart över prärien. Vi vet från första början hur allt kommer sluta och ändå är det en fantastisk resa ner i fördärvet som det är omöjligt att slita sig från.
Gäst: Markus Sköld
Är det här ett kraftspel... eller är det ett crapspel? Varken programledaren eller gästen är riktigt säkra på saken - vilket i sig borde vara ett tecken på att det är ett kraftspel.
Roberta Williams FMV-skräckis är onekligen en kultklassiker som skapade ramaskri med sin våldtäktsscen och sina många groteska fatalitys, men mest är det en soppa av skräckfilmsinfluenser som nästan kokat sönder och skapat ett bisarrt missfoster till spel.
Vem har sagt att skräpspel måste vara dåliga?
Gäst: Sebastian Lindvall
Sega ville ha en Final Fantasy VII-dödare. Så företaget bad ett gäng stollar som bara gjort rälsbaserade skjutspel att fixa ett rollspel - helst igår - för att utmana Squares magnum opus. Allt talade för ett misslyckande.
Och mycket riktigt släpptes Panzer Dragoon Saga ett år för sent. Saturn hade redan hade ena benet i graven.
Spelet sålde i några få exemplar och glömdes snabbt bort.
Trots att de där "stollarna" hade överträffat alla förväntningar och levererat en av tidernas mest unika spelupplevelser.
Gäst: Johan Martinsson
Det är inte Prince of Persia som är Jordan Mechners största bedrift, det är äventyrsspelet The Last Express. Researcharbetet bakom det här Indiana Jones-liknande äventyret på Orientexpressen saknar motstycke, den vackra art nouveau-grafiken är helt bländande. Och så utspelas allt i "realtid" - en otrolig bedrift som borgar för en otroligt häftig upplevelse.
Om det någonsin görs en spelkanon (och kanske lyssnar du på den just nu) har The Last Express en självklar plats i den.
Gäst: Carl-Johan Johansson
From the publisher's feed
Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk…

8 Listeners

91 Listeners

6 Listeners

0 Listeners

6 Listeners

0 Listeners

2 Listeners

4 Listeners

3 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

14 Listeners

2 Listeners

7 Listeners