
Sign up to save your podcasts
Or


Honk, Brumm ja Viisel asusid veiniistandusest teele Yester Hilli poole, kus olla üks maagilistest kividest, mis viinamarjad kasvama paneb. Kohale jõudes leitakse eest suur küngas, millel asetsevad iidsed kivikalmed. Honk tunneb iidest kutset, ent enne kui hauaröövini jõutakse, hakkavad mäel toimuma kummalised sündmused. Kohtutakse kohaliku Barovia aadlikuga ning leitakse kivi, ent seda polegi nii lihtne kätte saada.
Meie D&D mängu saab ka jälgida koos videopildiga:
Liivalappaja peal mööda liivamerd seilates, leiavad meie seiklejad mõned hetked, et omavahel vestelda ning üksteisest paremini aru saada. Lisaks mõistetakse kõrbemiraažide eripära ja potensiaalset funktsiooni. Tutvudes juhusliku õnnetusjäänukiga kõrbes, peavad meie seiklejad leidma põgenemistee.
Mängijad: Märt Koik
Dungeon Master:
Meie D&D mängu saab ka jälgida koos videopildiga:
Meie vaprad seiklejad jõuavad Krezki linna väravatesse, kus selgub, et linna pääsemine ei olegi nii lihtne. Enda heade kavatsuste tõestamiseks suunduvad nad kohaliku bürgermeistri palvel hoopiski lõunasse, Veinivõlurite istandusse. Kohale jõudes selgub hirmus põhjus, miks linnadesse veini enam ei jõua.
Meie D&D mängu saab ka jälgida koos videopildiga:
Siht selge on meie seiklejad otsimas endale transpordivahendit, millega kõrbeliival vahemaid läbida. Kuid kõik kes on, ei ole need, kes nad olema peaksid. Toimuvad viimased ettevalmistused Liivalappaja uue meeskonna poolt, enne kui jäetakse selja taha Lusiitia ning suunaks kompassinõel.
Mängijad: Märt Koik
Dungeon Master:
Meie D&D mängu saab ka jälgida koos videopildiga:
Brumm, Honk ja Viisel tõmbavad oma tegemistele Vallakis praeguseks joone alla ning jätkavad oma teekonda lääne suunas, et leida Ireenale pelgupaik Püha Markovia kloostri seinte vahelt. Enne Krezki linna tehakse aga kiire kõrvalpõige järve keskel seisvasse torni, kus neid juba tuttav mees ees pidavat ootama, ent siiski ei lähe kõik nii ladusalt kui tahaks.
Tagastanud Haaronilt konfiskeeritud tarvikud, satuvad meie Relmi seiklejad suhtlema uue liitlasega, kellega kollektiivil on jagatud mure. Uus tuttav külvab meie kangelased üle uute teadmistega nii Ooloki kui Ärkamise templi pidajate kohta.
Mängijad: Märt Koik
Dungeon Master:
Meie D&D mängu saab ka jälgida koos videopildiga:
Seltskond külastab Vistanide küla Vallaki linna lähistel. Pealiku kadunud tütar saab koju viidud ning vastutasuks on poisid pealiku heasse hingekirja kantud. Viimaks jõuab kätte ka Leegitseva Päikese festival. Ent kõik ei lähe sellel üritusel sugugi nii libedalt kui parun lootnud oli. Peale selle pääseb festivali ajal linna peale lahti midagi ohtlikku.
Meie D&D mängu saab ka jälgida koos videopildiga:
Meie Relmi seiklejad on võtmas ette külaskäiku Kodanikualgatuse kindlusesse. Eesmärgiga leida Haaronilt võetud esemed, asub Belbrix omaenda väiksele nähtamatule seiklusele, tehes seda, mida oskab kõige paremini.
Mängijad: Märt Koik
Dungeon Master:
Meie D&D mängu saab ka jälgida koos videopildiga:
Jätkub õhtusöök Wachterhausis. Poisid käivad mitmekesi käimlas ning viivad läbi luuretegevuse maja keldrisse, kus Viiseli sõnul peituvat mingi tume jõud. Peale selle minnakse lähedalasuva piltilusa Zarovichi järve äärde otsima, kuhu need teod ikkagi jäid. Tigude otsing võtab aga ootamatu pöörde.
Meie D&D mängu saab ka jälgida koos videopildiga:
Peatükk 2.
Tähistamaks meie 10-osa juubelit poeb siia vahele üks oneshot "Brunheimi jaht". Väike tagasivaade Relmi minevikus Brunheimi külas aset leidnud olukorrale.
Mängijad: Märt Koik
Dungeon Master:
Meie D&D mängu saab ka jälgida koos videopildiga:
From the publisher's feed

5 Listeners

1 Listeners

1 Listeners