על כתפי גמדים

על כתפי גמדים

By ערן אבירם ואורי ליפשיץ
Download on the App Store

על כתפי גמדים episodes

  • פרק 101 – נבלים ארורים, ונבלוקים ערמומיים

    (לחצו להורדת הפרק)

    בתוכנית הפעם: הצעות הגשה לנבל מהסוג המתנשא, העילאי, המחוכם – Magnificent Bastard.

    2:40 לנבלוק יש סטייל

    איך הוא נראה ומדבר – עומד יותר גבוה מכם, מתנשא עליכם.
    מגיע לי.
    אני יודע יותר מכם.

    איך לגרום לשחקנים לתעב אותו

    אני יודע עליכם, גיבורים, יותר מכפי שאתם יודעים עלי.
    שיהרוס משהו שיקר לשחקנים.

    10:40 היררכיה מתחת לנבל

    נבל – סגנים – פושטקים.
    מבחינה משחקית\סיפורית, סגנים הם בתכל'ס חלק מהנבל. כי כל ההיררכיה, היא שלוחה של הנבל. לכן חשוב שיהיו להם כוחות\מאפיינים שונים, ומומלץ שגם יחסים שונים עם הנבל הראשי.
    Rurouni Kenshin
    גם רשעון פחות יכול להפוך לנבל-על. זה מאוד הולם נבלוקים בכל מקרה, שהם מחליקים את דרכם לפסגה באלגנטיות. אז אם השחקנים ננעלו כבר על מישהו והתחילו לשנוא אותו, אפשר לנצל זאת ולקדם את המעמד שלו.
    Shadow of Mordor ומערכת ה-"נמסיס" שלו.
    BESM – ר"ת של Big Eyes Small Mouth

    21:26 חמשת המאפיינים העיקריים של הנבלוק

    מבריקים ומתמרנים!
    האנימה שאורי מציין, Lelouch of the Rebellion, מוכרת גם כ-Code Geass.
    שומרים על קול!
    ספר הנבלים של AEG, על תיכנון נבלים במו"ד.
    יודעים מה הם רוצים להשיג!
    בעולם המבוך, לכל דב"ש משמעותי יש דחף.
    כריזמטים בטירוף!
    הצג את הכריזמה של הנבלוק באמצעות קריינות של המתרחש, או באמצעות תיאור ההשפעות שלה (איך כל הדב"שים האחרים אוהבים אותו\יראים מפניו).
    מודעים לקילשאות הז'אנר!
    למשל, לא מוצאים את עצמם מדרדרים למונולוגינג.

    34:00 מסביב לנבלוק

    הזירה היא לטובתו. זה לא משנה אם הוא הכין הכל מראש (מה שסביר שקרה), או שזו זירה חדשה לגמרי (הוא פשוט יודע איך לנצל אותה).
    עולמות בסכנה, גיבורי על במנוע האפוקליפסה.
    ניצול האידאלים של הדמויות כנגדן. זה לא רק יעיל, הוא גם רוצה להתגאות בכך שהוא מעולה בלתמרן אנשים. הוא גם אוהב לתמוך בדברים שחשובים לדמויות – זה משגע אותן.

    45:20 אורי וערן משחקים

    הקלטת המשחק השבועי של חרון הצדיקים. והנה השאלות השבועיות שלנו!
    משחק הלוח של XCOM, לרכישה דרך Book Depository
    ביקורת על המשחק באתר Shut Up and Sit Down
    Ultimate Campaign – עשינו עליו סקירה בפרק 69.
    Adventurer Conqueror King
    Reign
    עוד סיפור של אורי על בסטר אברסקיל. (אתם יודעים, מהאברסקילים של מגנימר)

    54:15 חדשות ועדכונים

    השפיעו על הסקירות הקרובות שלנו!

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    The post פרק 101 – נבלים ארורים, ונבלוקים ערמומיים appeared first on על כתפי גמדים.

    59 min
  • הפרק ה-100

    (לחצו להורדת הפרק)

    הנה אנחנו:

    ב-iTunes
    בסאונדקלאוד
    המייל שלנו! [email protected]
    עד ארבעה שחקנים, הוובקומיקס שלנו. אגב, ידעתם שפודקאסט בריטי עשה ראיון עם אביב ואיתי? והנה המקום בו גילו אותנו ברדיט.
    חפרתי פרתי בור!

    Perdido Street Station, הספר שדסי ממליצה בחום.

    18:20 פתגמים גמדיים עתיקים

    תודה לכל מי ששלח פתגם גמדי עתיק! אפילו אם הפתגם שלכם לא נכנס לפרק, שמענו את כולם, ואהבנו את כולם. אהבתי איך חלק מכם הלכתם על משהו פשוט ומשעשע, בזמן שאחרים הלכו על משהו שבאמת סביר שיהיה פתגם גמדי. ויונתן כרמי, התחכמת אתה.

    מנגינת הסיום מאת אורי ליפשיץ, כפי שהוקלטה בפרק 8. משהו כזה.

    The post הפרק ה-100 appeared first on על כתפי גמדים.

    43 min
  • הפרק ה-100
    אומרים שכבודו של גמד באורך זקנו. המשך הפוסט הפרק ה-100 הופיע ראשון בעל כתפי גמדים
    43 min
  • פרק 99 – יצירת ושימור אווירה במערכה, חלק ב'

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    איך הופכים רעיון כללי ל-"אווירה", לסדרת פעולות וסיפורים בעולם המשחק, ואיך משלבים בזה את השחקנים?

    בפרק זה משתתף ג'וני עומר, שגם בחר את הנושא, כתמורה מקמפיין מימון ההמון, והוא מתנהל יותר כשיחה פתוחה מאשר כסדרת נושאים מסודרת.

    את חלק א' ניתן למצוא כאן.

    1:05 התמודדות עם בעיות

    למנוע צרות מראש – ליצור דמויות שהן חלק מהסיפור שאתה רוצה לספר.
    גם אם הגופים המרכזיים כבר מבוססים, היחסים ביניהן נזילים – ובמיוחד אם יוצרים תת-גופים בכל אחד.

    5:40 כשהשחקנים פועלים נגד האווירה

    להשתדל למנוע באמצעות שלטי ניאון, כמו בפרק 16.
    להשתדל להפוך את הכישלון להצלחה.
    בריינסטורמינג עם מנחים אחרים.
    החזון הוא איך העולם עצמו "חושב" – דברים קורים באופן מסוים פשוט בגלל שזה ההיגיון של הז'אנר.
    לכתוב לעצמך את הבעיה: "עכשיו כשאני חושב על זה…" כדאי לכתוב דברים, כי זה מאלץ אותך לנסח את הבעיה, וזה עוזר לך להבין מהי, וקל יותר להתמודד איתה.

    14:25 שיחה פתוחה על תחילת המערכה

    הפרט שאתה רוצה שהשחקנים ירגישו, חייב לבוא לידי ביטוי כל הזמן. "הג'ונגל הזה מסוכן", אז הוא מסוכן בכל צורה, ולא רק עליכם אישית, אלא בכלל. אפשר להבהיר דברים באמצעות השוואה.
    ללכת צעד אחורה, להסתכל על החזון, ולהשתמש בזה. אם אתה רוצה להבהיר משהו בדרך שתפגע ב-X, אבל אתה רוצה לשמור את X, המצא תת-שלב נוסף והבהר זאת עליו. אז לא הנבל הראשי הוא זה שנהרג בידי חיות הג'ונגל האכזריות, אלא המשרת הקרוב שלו.

    22:00 צורה ותוכן

    כדי להבהיר אווירה, תן להם להרגיש שזה פשוט המצב המקובל בעולם. למשל, אם אחד האלמנטים של האווירה הוא בגידה, אז אפילו בפונדק, הפונדקאי מתלונן על כך שמישהו ברח בלי לשלם לו כסף.
    חשוב להבהיר לשחקנים כאשר יש חקירה שהם לא "אמורים" להצליח בה, או שאין להם שום סיכוי להצליח בה, כי אחרת הם חושבים שפשוט לא חקרו מספיק או לא גלגלו גבוה מספיק, וימשיכו להתעסק עם זה. עדיף שדב"ש סמכותי יגיד להם שזה אבוד, או שתמציא תת-שלב חדש אליו הם יכולים להגיע (הם רודפים אחרי X, אבל אתה לא רוצה שימצאו אותו – אז המצא איזה Y, שותף לעבירה של X, והם מוצאים אותו במקום).

    27:05 חדשות ועדכונים

    הרשמה לניוזלטר פעם בשבועיים ביום שישי, כאן!
    כתבה חדשה: שאלות מעניינות בנושא דתות
    טליסמן יוצא מחדש בעברית. הרחבתי על כך בבלוג האנגלי שלי.
    מגילות העוצמה יוצאת בפסח
    כתבה במשחק בתיאוריה: קפא"פ בשר הטבעות וההוביט
    הוובקומיקס שלנו: עד ארבעה שחקנים!
    קוביות הגמדים הגיעו!
    הקליטו את עצמכם ושלחו לנו לקראת פרק 100! פתגם גמדי עתיק אומר…

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    The post פרק 99 – יצירת ושימור אווירה במערכה, חלק ב' appeared first on על כתפי גמדים.

    32 min
  • פרק 99 – יצירת ושימור אווירה במערכה, חלק ב'
    מה אם השחקנים פועלים כנגד האווירה שאתה מתכנן? איפה להכניס את הדמויות בתוך הסיפור, ואיך להחדיר אווירה באמצעות דב"שים? המשך הפוסט פרק 99 – יצירת ושימור אווירה במערכה, חלק ב' הופיע ראשון בעל כתפי גמדים
    32 min
  • פרק 98 – יצירת ושימור אווירה במערכה, חלק א'

    (לחצו להורדת הפרק)

    איך הופכים רעיון כללי ל-"אווירה", לסדרת פעולות וסיפורים בעולם המשחק, ואיך משלבים בזה את השחקנים?

    בפרק זה משתתף ג'וני עומר, שגם בחר את הנושא, כתמורה מקמפיין מימון ההמון, והוא מתנהל יותר כשיחה פתוחה מאשר כסדרת נושאים מסודרת.

    פתיחה

    פרק 54, ליצור עולם מערכה עם טוויסט
    קמפיין המימון של על כתפי גמדים

    2:35 העברת האווירה 

    דבר ראשון, מהי בעצם האווירה? היסגר עליה, כתוב כמה משפטים עקרוניים שמייצגים אותה, מה היא אומרת עבורך. כמו האג'נדה בעולם המבוך, אגב.
    מירוצללים (לרכישה ב-PDF באנגלית, ההתחלה המהירה בעברית)
    כדי ליישם את האווירה במשחק, חזור לפירוט של "מה יוצר את האווירה", והמצא לכל אלמנט שכתבת סיפור בעולם.

    9:30 דרכים לשלב את הדמויות בסיפור

    דב"ש פשוט אומר להם את המצב.
    דברים לא קורים בפעם הראשונה, וזה ברור מאליו לדב"שים.
    הד"שים נכנסות באמצע ההתרחשות.
    וורהאמר פנטזי, והנה דוגמה לקטע ההתחלה מהרפתקה שנופלת עליך.

    18:30 נקודות אווירה

    מקומות בהם אפשר להכניס את האווירה באמצעות הדברים אותם אומרות דב"שים, או התגובות שלהן למתרחש.

    25:23 התוכנית הגדולה יותר

    לא יודע ולא איכפת לי, מספיק לתת תחושה שיש תוכנית כזו.
    קווים מצטלבים
    העידן ה-13, לרכישה ב-PDF
    החזיתות של ואנור הן אחלה. הנה דוגמה לכמה.

    37:20 חדשות ועדכונים

    מדריך חדש! עצות להרצה ברול20
    העמותה למשחקי תפקידים בישראל
    בלי לעצום עין
    כוכבים אין ספור באנגלית
    עד ארבעה שחקנים! וגם באנגלית.
    הסקירה שכתבתי על PACG
    הסקר של אורי, אנא מלאו!

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    The post פרק 98 – יצירת ושימור אווירה במערכה, חלק א' appeared first on על כתפי גמדים.

    44 min
  • פרק 97 – סיום מערכה

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    על הדרכים השונות להגיע לסוף, כתלוי בהתחלה; סוף מספק הוא כזה שנראה כנובע באופן טבעי ממה שקרה לפני כן; הישגים ואכזבות, רצונות ופחדים; ההבדל בין סופם של מערכה, סיפור ומשחק.

     

    1:11 מייל מיונתן כרמי

    ואנור, שיטת עולם המבוך באנגלית
    הפרק על חזרה מ-TPK
    פוסט מורטם למערכה, בסופו של הפרק על מתן וקבלת ביקורת

    2:24 הסוף תלוי בהתחלה

    דיברתי על הגישות השונות במדריך הטרמפיסט למערכה
    הטרמה, foreshadowing
    סוף המערכה הוא נורא חשוב, אבל יש עוד מיני-סופים במהלך המערכה עצמה, וגם הם ראויים להתייחסות, ראו פרק אבני דרך ורגעים מכוננים

    9:10 שיטת ערן ליצירת סוף מספק עם מינימום מאמץ

    אני נוהג לשחק סדרת הרפתקאות, ותוך כדי שמשחקים מתחילים להתוות אויבים חוזרים, תמות, סיפורים – אני מדגיש את החזק ביותר מביניהם, ואז מפתח עבורו סוף כללי, ובונה לעברו. ככל שמתקרבים לסוף, כך גם הסצינות עצמן מתגבשות באופן יותר מפורט.

    12:45 אורי נמנע מלדעת את הסוף

    כי הוא רוצה להיות מופתע בעצמו.

    16:00 כל צעד צריך לנבוע מהקודם

    סוף מספק הוא כזה שנראה כנובע באופן טבעי ממה שקרה לפני כן (ואידאלית, מהרגע הראשון).
    חברו דברים לדברים אחרים, אפילו אם בעקיפין.

    18:42 תרגיל אימפרוב לסגירת סיפור

    איפשהו באמצע המערכה, הפסיקו להכניס ישויות חדשות. אפשר וכדאי לפרט אותן.
    הרפתקאות חדשות צריכות להיות השלמות של דברים שכבר נפתחו, דברים שאיכפת לנו מהם.

    20:50 לא סוף הסיפור, לא סוף המשחק

    אודיסאה (ב-PDF), דיברנו על הספר בפרק 42, והנה הסיקור באתר המשחקיה.
    סיום פתוח ב-TVTropes

    24:00 הישגים ואכזבות, רצונות ופחדים

    הישגים שהשחקנים, או הדמויות, רוצים להשיג.
    את האכזבות שהדמות חוותה, צריך להזכיר בסוף, או לסגור אותן בסוף, בהזדמנות להתגבר עליה.
    כדאי לעשות רשימה של הדברים שהשחקנים רוצים עבור הדמויות שלהם, ולוודא לפני הסוף שמספקים אותם.
    פחדים (של השחקן או החבורה) חייבים להתממש, ועדיף במיוחד שיתממש בסיום.
    אורי מציע לעשות טבלה, ובה לרשום את ארבעת האלמנטים האלו עבור כל דמות, כדי לוודא שהמנחה עוקב אחריהם ומוודא את ביצועם.

    29:16 סוף אפילו כשמתמסמס

    כדי שהזיכרון שלך מכל משחק יהיה חיובי. זה התחביב שלך, אתה אמור להנות ממנו.

    32:20 דברים שכדאי לשחקן לחשוב עליהם

    פתח את ההישגים והאכזבות, הרצונות והפחדים של הדמות, והבע אותם באופן ברור – במשחק תפקידים, מה שלא נאמר, לא קרה.
    אפילו אם זה רק לחש מגניב שלא היתה לך הזדמנות להשתמש בו, ואתה רוצה כזו.

    35:10 אולי בכלל לא צריך לסיים כאן

    אם השחקנים מתבאסים כי המערכה נגמרה, הם כנראה לא רצו שתגמר – אז שלא תגמר!
    רונזקרנץ וגילדרנשטרן מתים

    37:40 חדשות ועדכונים

    הכתבה של אורי
    עמוד המדריכים
    מפגש משחקים בירושלים, ב-25 בינואר
    עד ארבעה שחקנים יתארח כאן בגמדים, ובאנגלית יש לו אתר משלו. אביב ואני כבר התחלנו להעלות פוסטים לגבי הקומיקס: חלק א', חלק ב'
    הגמדים באייטיונס

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    The post פרק 97 – סיום מערכה appeared first on על כתפי גמדים.

    44 min
  • פרק 97 – סיום מערכה
    על הדרכים השונות להגיע לסוף, כתלוי בהתחלה; סוף מספק הוא כזה שנראה כנובע באופן טבעי ממה שקרה לפני כן; הישגים ואכזבות, רצונות ופחדים; ההבדל בין סופם של מערכה, סיפור ומשחק. המשך הפוסט פרק 97 – סיום מערכה הופיע ראשון בעל כתפי גמדים
    44 min