על כתפי גמדים

על כתפי גמדים

By ערן אבירם ואורי ליפשיץ
Download on the App Store

על כתפי גמדים episodes

  • פרק 91 – כתיבת הרפתקה מוכנה, חלק ב'

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    המשך מהפרק הקודם, והפעם ויכוח על נוכחותן של מפות, הסכמה על כוחם של נספחים, והסיבות לחשיבותן של הרצות ניסיון.

    קישור לחלק א'.

    00:40 תן למנחה כלים להתמודד עם החבורה שלו

    מאחר ואתה לא יודע מיהם השחקנים, אלא רק איזה סוג של חוויה אתה מנסה להעביר להם, תן למנחה את הכלים.
    חשוב לכתוב מניעים חזקים עבור הדמויות – כאלו שיחזיקו כל סצינה מחדש.
    הסבר מה הנבלים מנסים להשיג, לאו דווקא מה הם בדיוק חייבים לעשות, כי אולי החבורה תשנה את זה. אם המנחה יודע מה הנבל מנסה להשיג, הוא ידע איך להתאים את המשך העלילה.

    3:43 מפות ואיורים

    מפות עוזרות להיסגר על המרחב המדומיין בין כל השחקנים והמנחה.
    The Shackled City

    9:50 שמירה על מבנה

    ריכוז דברים שחוזרים על עצמם, בתחילת אזור התוכן. אם, באופן כללי, כל הקירות בקומה בנויים באופן דומה, אז עדיף לציין זאת בתחילת הקומה באופן מרוכז.
    עם זאת, כדאי להזכיר את הדברים האלו בטקסטים התיאוריים גם כדי שהמנחה לא ישכח.
    צריח הברקת.
    הורדת מגדל הפזמון.
    ההרפתקה צריכה להתקדם באופן הגיוני. זה מסוג הדברים שחייבים לבדוק במהלך הרצת ניסיון – יתכן למשל שיתגלה שיש חלקים בהרפתקה שפשוט לא מגיעים אליהם, ואז עדיף להוריד אותם, או לחזק את חשיבותם.

    12:40 דרכי סיום

    ההרפתקאות של Goodman Games
    אם מדברים על הרפתקאות המשך או פיתוחים עתידיים אחרי סופה של ההרפתקה, חשוב שיספקו למנחה דברים מעניינים להתעסק איתם.

    15:20 נספחים

    נספחים טכניים: דברים שפשוט חייבים להגיע לצד ההרפתקה. חוקים חדשים, מפלצות חדשות, עזרים לשחקן.
    נספחי תוכן: ריכוז הגופים והדב"שים המשמעותיים בהרפתקה. כולל כל הפרטים המשחקיים שלהם, רקע (אותו קוראים לפני ההרפתקה) ודרכי פעולה וגישה (אותן קוראים במהלך ההרפתקה).

    18:00 הרצת ניסיון

    או פלייטסט.
    הרצה עצמאית: כדי לוודא שמבחינה מכאנית הכל תקין ומהווה את האתגר שאתה מעוניין להציג, ושההרפתקה בנויה היטב, כל החלקים שלה באים לידי ביטוי כמו שתכננת.
    הרצה של אחרים: כדי לוודא שההרפתקה מעבירה את המידע, ואנשים אחרים מסוגלים להריץ אותה ולגרום לחוויה שאתה מנסה לגרום.

    21:27 תהליך ההפקה

    כל הרפתקה מתחילה כקונספט. הרחבנו על הפיכתו של קונספט להרפתקה בפרק איך נולד משחק.
    תהליך הפקה סטנדרטי הוא: כתיבת טיוטת הרפתקה ראשונה מתוך קונספט, הרצת ניסיון עצמאית, שכתוב, הרצת ניסיון של אחרים, הגהה, עימוד וגרפיקה (ואז הגהה נוספת, עוד הרצות ניסיון של אחרים, ועדכונים בהתאם).

    22:33 עימוד

    כותרות גדולות, מרווחים ברורים, להדגיש רק מה שחשוב להבחין בו במהלך ההרצה (כי זה יבלוט לעין). חוקים מועילים או עצות רלונטיות, לשים בקופסת צד. לפתוח פרק חדש בעמוד חדש, לוודא שטקסט נכנס בקופסאות הגיוניות בעמוד ולהמנע מגלישה לשורה וחצי בעמוד הבא. להפריד בין פסקאות, להשתמש נכון בפיסוק, להעביר בדיקת שגיאות כתיב. לשמור על פונט אחיד וקריא – האם ההרפתקה אמורה להיות מודפסת? השתמשו בדייויד; אם לקריאה ממסך, השתמשו באלף. גודל 12, מרווח של חצי שורה. שחור לבן, טקסט זה לא מסיבה של צבעים.

    25:36 זה המון עבודה, אז כדאי שהבסיס יהיה חזק

    לכן, כדאי מראש לוודא שמדובר במשהו איכותי. כדאי לתת לאחרים לקרוא את הבטא (הרישומים הכלליים, ההצעה הראשונית אחרי שפתחת אותה מעט; זה נושא שלם בפני עצמו אבל ראו את הפרק על איך נולד משחק). הציצו שוב בפרק של מתן וקבלת ביקורת, שאלו את דעתם של אחרים עם ניסיון.
    פורום ארגון ופעילויות
    Evil Hat Productions

    31:35 עדכונים וחדשות

    נפתחה ההרשמה לשחקנים; אירוע משתה הגמדים בפייסבוק
    עדכון הגשמת היעדים מקמפיין המימון
    סרטון תודה ממאזינים!
    חבורת חרון הצדיקים (ספויילרים למערכת Wrath of the Rightous) ביוטיוב ובפודקאסט.
    כנס Dragonmeet

     

    The post פרק 91 – כתיבת הרפתקה מוכנה, חלק ב' appeared first on על כתפי גמדים.

    34 min
  • פרק 91 – כתיבת הרפתקה מוכנה, חלק ב'
    המשך מהפרק הקודם, והפעם ויכוח על נוכחותן של מפות, הסכמה על כוחם של נספחים, והסיבות לחשיבותן של הרצות ניסיון. המשך הפוסט פרק 91 – כתיבת הרפתקה מוכנה, חלק ב' הופיע ראשון בעל כתפי גמדים
    34 min
  • פרק 90 – כתיבת הרפתקה מוכנה, חלק א'

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    איך כותבים הרפתקה אותה אמורים להריץ אנשים אחרים? על אלו דגשים צריך לחשוב כאשר כותבים הרפתקה לכנס או לפרסום פומבי אחר?

    קישור לחלק ב'.

    2:00 פתיחה

    הורידו את מגדל הפיזמון.
    קראו מלא הרפתקאות מוכנות בקריאה ביקורתית, כדי לראות מה הן עשו נכון ומה עשו לא נכון.
    צבאות אלמוניים; ובעברית: הרפתקאות מוכנות לדוגמה של מו"ד 4, הרפתקאות מוכנות לדוגמה של ואנור.

    4:00 למה בכלל להריץ הרפתקה מוכנה?

    לתת קצת לגיטימציה לקונספט הזה כולו.

    5:30 המנחה הוא לקוח שלך גם

    ואתה צריך לבדר אותו.
    ההרפתקה של העידן ה-13, Shadows of Eldolan

    8:50 מבנה ההרפתקה

    מבוא, תוכן, ונספחים.
    Cat's Cradle של קורט וונגוט
    תוכן העניינים הוא השלד של המוצר. אפילו אם הוא לא קיים במוצר עצמו (אם הוא קצר), חייבים לבנות אותו לעצמך במהלך הכתיבה ולעבוד לפיו.
    יש מגוון כלים בהם אפשר להשתמש כדי להעביר מידע: מפות, קווי זמן, עזרי שחקן.
    מעל הכל, זכרו שהמטרה היא לנסות להתגבר על הטלפון השבור שעלול לקרות בכל אחד מהשלבים ממך, הכותב, ועד לשחקנים. מטרתם של הכלים היא לעזור להבהיר את המסר ככל האפשר, השתמשו בהם רק במקום ובצורה בהם הם משרתים את המטרה הזו.

    13:20 המבוא

    ברגע שכתבת מסמך פומבי, אין לך יותר שליטה עליו שכן הוא יצא אל העולם – לא תוכל עוד להסביר לאחרים בעצמך מהו המסמך הזה ואיך להשתמש בו, ולכן המסמך צריך לעשות את זה בשבילך. וודא שהמבוא כולל הסבר מהו המסמך הזה, וכיצד ליצור איתך קשר, על מנת שאחרים ידעו מה לעשות איתו.

    14:30 ההקדמה

    תקציר בשורה אחת – מהו הסגנון של ההרפתקה ומה עומד לקרות בה, כדי שהמנחה ידע אם הוא מעוניין להריץ אותה.

    19:15 איך להקל על המנחה לקרוא

    22:50 התוכן עצמו

    קבע מהו גוש התוכן שלך: במבוך, זה חדר. בהרפתקה פתוחת קצה, זה כנראה אזורים או אירועים.
    מספר את החדרים לפי האופן בו צפויים ההרפתקנים לעבור, זה בדרך כלל דורש שכתוב אחרי פלייטסט.

    27:25 טקסט תיאורי

    Establishing shot – להציג את האזור, הדמויות המרכזיות והאווירה הרצויה.
    איך לעודד שחקנים לעשות פעולות מסוימות, לפי כמות הזמן שהמנחה מתאר משהו; דיברנו על זה בכמה פרקים.

    31:50 מבנה פנימי של גוש התוכן

    תרחישים קצרים של מרוצללים.

    קישור לחלק ב'.

    The post פרק 90 – כתיבת הרפתקה מוכנה, חלק א' appeared first on על כתפי גמדים.

    37 min
  • פרק 90 – כתיבת הרפתקה מוכנה, חלק א'
    איך כותבים הרפתקה אותה אמורים להריץ אנשים אחרים? על אלו דגשים צריך לחשוב כאשר כותבים הרפתקה לכנס או לפרסום פומבי אחר? המשך הפוסט פרק 90 – כתיבת הרפתקה מוכנה, חלק א' הופיע ראשון בעל כתפי גמדים
    37 min
  • פרק 89 – לשחק בצ'אט

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    אורי ריבנר (שהיה מבין המתרגמים של מבוכים ודרקונים מורחב, בשעתו) מספר על עולם משחק שרץ כבר 10 שנים באמצעות ערוצי צ'אט. איך זה לשחק בצ'אט, ועוד עם אמריקאים?

    1:12 רקע

    In the Time Of Heroes

    5:13 איך זה עובד, ארגונית

    על משחקי פורום דיברנו בפרק 78.

    8:50 איך זה עובד, טכנית

    IRC
    Roll20, צריח הברקת הנפלא
    Maptools

    11:30 ההבדל בין צ'אט לצורות הרצה אחרות

    צ'אט מעודד פיתוח דמות, כי יש זמן לחשוב לפני שמגיבים
    חדרי צ'אט צדדיים, שמאפשרים שיחות נפרדות

    19:40 לשחק עם אנשים שאתה לא מכיר

    23:00 לשחק עם אמריקאים

    Guardians of the Flame

    26:30 סבב מנחים

    עוזר להתמודד עם עייפות מנחים
    מציע הזדמנות נוחה לשחקנים להתנסות בהנחיה, בזכות הקצב האיטי

    31:05 תיאום זמנים מרחבי העולם

    המשחקים הרצים כרגע
    ארגנו איזו קבוצה וצרו קשר עם אורי ריבנר בפייסבוק!

    36:00 חדשות ועדכונים

    משתה הגמדים 2, מהיר וחפרני, ב-18 בדצמבר
    כנס היפוגריף, ה-21.12 בירושלים
    היכל התהילה

    The post פרק 89 – לשחק בצ'אט appeared first on על כתפי גמדים.

    42 min
  • פרק 89 – לשחק בצ'אט
    אורי ריבנר מספר על עולם משחק שרץ כבר 10 שנים באמצעות ערוצי צ'אט. איך זה לשחק בצ'אט, ועוד עם אמריקאים? המשך הפוסט פרק 89 – לשחק בצ'אט הופיע ראשון בעל כתפי גמדים
    42 min
  • פרק 88 – לתת תחושה של פעם

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    מהו ההבדל בין חשיבה מודרנית ועתיקה? אנחנו מנסים להסביר באמצעות סבתא שלכם, לוחות שנה בלתי קבועים, וברקים שלא עשויים מאלקטרונים; ואז מציעים דרכים ליישם במשחק באמצעות שימוש במושגים ודימויים תקופתיים, חשיבה בקנה מידה מצומצם, ומחקר על ארנבים.

    התחלה

    פרק הסייברפאנק

    2:18 "הקידמה" היא רעיון מודרני

    אטלנטיס, התפיסה שעידן הזהב הוא מאחורינו, לא לפנינו.
    ההיסטוריה של ה-DNA יותר מפורטת (ומעניינת) מכפי שהצגנו אותה, אבל המושג נכנס לתודעה הציבורית כמו שצריך רק אחרי 1952, כשאישרו באופן סופי שמולקולת ה-DNA היא זו שמעבירה מידע גנטי בין הדורות. כמו כן, כשאמרתי "אנחנו יודעים שהתאים שלנו בנויים מ-DNA", כמובן שזו טעות לא מדויקת והתכוונתי לומר משהו כמו "ה-DNA שומר את רוב החומר הגנטי בגרעין התא". במידה ואתם מעוניינים לתקן אותנו מדעית, הרגישו חופשי – אבל אנא, עם הסברים ו\או קישורים להרחבה, כדי שגם נלמד, ולא סתם אמירה ניטפוקית קטנה כדי ליידע אותנו שטעינו. (אנחנו כבר יודעים שטעינו)
    עולם בסטאטיס, זהו אחד הטרופים החשובים לנושא הזה.

    5:56 עידן הזהב הוא מאחורינו, לא לפנינו

    7:00 שימור הסטאטיס באמצעות מניין השנים

    הלוח הגרגוריאני הוא משנת 1582.
    לוחות שנה ממגוון סוגים.
    Legend of Galactic Heroes
    הטרופ של לוח שנה חלופי.
    השנה היא מעגל נצחי.

    11:35 מוסדות שומרים על מסורת

    אינקוויזיציה!

    15:40 ראיית עולם מיתית

    Ars Magica מהדורה 5, אפשר גם לרכוש את מה' 3 וספרי הרחבה (כולל אחד על אירופה המיתית) ב-DrivethruRPG.
     Warhammer Fantasy Roleplay, איזה משחק נהדר. (וב-PDF)
    נרגל, אל המגיפה
    כל הנקודות האלו נלקחו מכתבה שכתבתי פעם לפאה ה-21, עולם קסום באמת.

    21:40 היעדר גישה לאינפורמציה

    25:00 קביעת מטאפיזיקה ברורה

    ארבע הליחות, והשימוש שלהן ביצירה בדיונית.

    27:26 שימוש בלשון התקופה

    מילים ארכאיות או מודרניות. ביטויים אופייניים."אישי הטוב". ההבדל בין "אדוני", "מר" או "כבודך".
    גם כללי הנימוס מאוד שונים בין תקופות.
    גינונים של אנגליה הויקטוריאנית (וסלנג נפוץ מהתקופה)
    פרופים, עזרי שחקן

    30:13 להתחשב בקנה המידה

    ככל שהזמן מתקדם, כך חושבים יותר רחוק – גם גיאוגרפית וגם חברתית.
    "אני יכול להיות עשיר ומשפיע בעצמי!" הוא רעיון זר מאוד לרוב ההיסטוריה לפני המאה ה-19.

    34:00 דימויים מתאימים לתקופה

    הדוגמה הזו כתובה כמו לחש על מגילה!

    36:07 מחקר היסטורי

    ארנבים!
    ססטרצים
    הצפון האמיתי
    מסתבר שלא ברור מתי הומצא הטלסקופ הראשון, אבל השימוש המדעי בו החל ב-1550.
    אם לא רוצים להשתמש בגלילאו ממש, אפשר ליצור לו Expy, דמות שמבוססת עליו in all but name.
    טכנובאבל, ברבורים שנשמעים טכנולוגיים.

    42:00 סיכום בקצרה של העצות של אורי

    45:46 חדשות ועדכונים

    הרשמו לניוזלטר שלנו, שכולל את סיכום הקישורים, הידיעות והכרזות האירועים של כל שבועיים.
    משתה הגמדים השני, ב-18 בדצמבר.
    האם מגיע לכם דבר מה מקמפיין המימון הגמדי, ולא קיבלתם אפילו מייל מאיתנו שאומר שאנחנו מודעים לכך? צרו איתנו קשר!

    48:30 כמה דברים נוספים

    זמלופיה מרביצה!
    איך נראה הפייטן בקרב?
    סיפור המפגש האחרון של אורי, הקרב במגדל הפעמונים.
    סקאלד במציאות, ובפאת'פיינדר.

    הרשמה לניוזלטר
    * indicates required
    כתובת דוא"ל *

    שם פרטי
    שם משפחה

    The post פרק 88 – לתת תחושה של פעם appeared first on על כתפי גמדים.

    55 min
  • פרק 88 – לתת תחושה של פעם
    מהו ההבדל בין חשיבה מודרנית ועתיקה? אנחנו מנסים להסביר באמצעות סבתא שלכם, לוחות שנה בלתי קבועים, וברקים שלא עשויים מאלקטרונים; ואז מציעים דרכים ליישם במשחק באמצעות שימוש במושגים ודימויים תקופתיים, חשיבה בקנה מידה מצומצם, ומחקר על ארנבים. המשך הפוסט פרק 88 – לתת תחושה של פעם הופיע ראשון בעל כתפי גמדים
    55 min
  • פרק 87 – סייברפאנק

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    בתוכנית הפעם: מבוא לסייברפאנק, הז'אנר בכלל ומשחקי התפקידים בפרט.

    הפרק בהשתתפות אבנר שחר-קשתן, מומחה הסייברפאנק המקומי שלנו, ולבקשת אביב מנוח, שרכש את הזכות להחליט על פרק במסגרת קמפיין המימון הגמדי.

    התחלה

    פרקי ההקלטה החיה מכנס אייקון האחרון: חלק א', חלק ב'.
    צפייה ביוטיוב.

    1:35 מהו סייברפאנק?

    יצירות איקונית: בלייד ראנר, נוירומנסר (רכישת הספר ב-Bookdepository).

    6:30 משחק התפקידים האידאלי של סייברפאנק

    הכי סייבפראנק של פעם – Cyberpunk
    Aeon Wave, מבוסס על גורל (סקרנו את גורל כאן), שימו לב שזה מוצע בתמחור "שלם כמה שתרצה".

    10:20 מירוצללים

    ההיסטוריה של מהדורות מירוצללים.
    המהדורה החמישית של מירוצללים (לרכישה ב-PDF). חוקי התחלה מהירה באנגלית להורדה מכאן.
    קו הזמן של מירוצללים מתקדם בקצב של שנה-לשנה לעומת העולם שלנו.

    12:08 אודות ההאקר

    16:10 סייברפאנק בעולמות אחרים

    SLA Industries
    קומפלקס אלפא הוא המקום בו מתרחש המשחק פארנויה; המהדורה החדשה ביותר, עכשיו בקיקסטרטר.

    19:34 אסתטיקה לעומת מבנה הרפתקה

    Fading Suns, לרכישה ב-PDF.

    23:05 פוסט-סייברפאנק

    פוסט סייברפאנק וסוגי פאנק נוספים ב-TVtropes.
    סטימפאנק (בוויקיפדיה העברית!), קוספליי של סטימפאנק
    Runepunk, הרחבה לעולמות פראיים, לרכישה ב-PDF.
    Sundered Skies
    Interface Zero, גרסת הסייברפאנק המומלצת ביותר לעולמות פראיים, לרכישה ב-PDF.
    Bioshock Infinite

    30:20 ההאקר

    זמינות המידע והטכנולוגיה מביאה לעלייתו של סוג דמות חדש, ההאקר, שלא קיים בעולם שחסר אותם.
    ההאקר מעצב את הסביבה, כי כל הסביבה היא טכנולוגיה. ראו לדוגמה את מקצוע המהנדס ב-Mass Effect.

    32:35 הסיפור של GURPS Cyberpunk

    מסתבר שסטיב ג'קסון זכו בשתיים משלוש תביעות נגד ממשלת ארצות הברית.
    משחק הלוח Hacker

    34:50 עצות למשחק בעולם סייברפאנק

    הצבע לפעמים יותר חשוב מהתוכן: יפניות, עירוב תרבויות (בעיקר מזרח ומערב), ניגודיות, תיאורי העולם ואיך אתה רואה את העולם.
    תהיה חשדן.
    תתחיל את דרכך בתאגיד או ארגון ותצא משם בדרך רעה.
    חוסר תקווה לעתיד.
    Shadowrun Returns, מומלץ בחום. במיוחד ההמשך\הרחבה, Dragonfall.

    37:19 פוסט-פוסט סייברפאנק

    Cybergenerations, לרכישה ב-PDF.
    Transhuman Space, לרכישה ב-PDF.
    Eclipse Phase, לרכישה ב-PDF.
    Sufficiently Advanced, לרכישה בתמחור שלם כמה שתרצה.
    CthulhuTech, לרכישה ב-PDF. הורדת חוקי התחלה מהירה.
    על כתפי גמדות, דסי ואביב מדברות על חווית משחק במירוצללים.

    41:20 חדשות ועדכונים

    היפוגריף, 21 בדצמבר, בירושלים.
    כרמיקון, 21-22 בדצמבר, בכרמיאל.
    הזמנת חולצה של ואנור
    אקלקטיקה אהובתי, הבלוג של אבנר.

    רשימת הקריאה מההרצאה שנתן אבנר על סייברפאנק וסוגי פאנק נוספים.

    מצגת על מקומו של הסייברפאנק במאה ה-21, מהרצאה אחרת שנתן אבנר.

    עוד על סייברפאנק בעברית: פרק 58 של פודקאסט המשחקייה, שגם כולל התייחסות למשחקי תפקידים מהתחום.

    The post פרק 87 – סייברפאנק appeared first on על כתפי גמדים.

    46 min
  • פרק 87 – סייברפאנק
    בתוכנית הפעם: מבוא לסייברפאנק, הז'אנר בכלל ומשחקי התפקידים בפרט, בהשתתפות המומחה לתחום אבנר שחר-קשתן. המשך הפוסט פרק 87 – סייברפאנק הופיע ראשון בעל כתפי גמדים
    46 min